作者Destiny7886 (vul-3)
看板WOW
标题[心得] 重铸最佳化模拟器
时间Mon May 23 04:21:55 2011
http://wowreforge.com
IE限定
如标题,这是帮助重铸的网页
目前已经可以载入台服的资料
本人使用心得:
Stats weights是一项很重要的设定
因为我的角色是元萨,命中=精神
所以我把命中 3.3646->0,精神 0->3.3646
在还没有做出这个设定前,这个网页程式老是把我的命中调得乱七八糟~"~
在网页中有两项条件可以设定限制
以我自身为例
第一项是命中17%
而第二项在加速与精通中作取舍
使用过後我发现设定精通到精准的的值(ex:986->精通等级13.5)
任由加速发展会是一个比较好的设定方式
设定完成後按下Optimze
网页会自动产生符合条件的数种重铸方式
以及自动结算重铸过後的属性以及该属性加乘的总和
并且整理成表格
接下来分享我个人的设定方式
条件一:Spirit exactly to 1639
条件二:Mastery exactly to 986
另外Stats to modify我不太了解这个项目在做甚麽
估狗大神给出的翻译是"统计资料修改"
不过似乎在把不需要计算的值拿掉过後
计算的时间大幅的缩短了
以上是我个人的使用心得
仅供参考,谢谢收看
真心希望这个网页在重铸的道路上帮助大家找到最棒的数值
题外话:
在发现这个网页之前,我重铸了493G仍然找不到喜欢的数值
希望它也能够帮大家省钱...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.18.194
※ 编辑: Destiny7886 来自: 114.45.18.194 (05/23 04:31)
1F:推 hhpsjoe:喔喔 终於支援贼以外的职业了! 05/23 04:32
2F:推 Othrom:大推QQ 不过用IE排版会怪怪的 用Chrome才正常@@ 05/23 04:38
3F:推 M76:这超实用的!! 05/23 04:40
4F:推 Rayzof:超精确的!!!命中熟练调到8.00% 26整 05/23 04:52
5F:推 angelmoon29:早点知道这个网站 我就不用自己算个半死...... 05/23 05:02
6F:推 angelmoon29:Stats to modify想成这属性是否列入计算会比较好理解 05/23 05:07
7F:推 iwcuforever:推阿,超省钱又节省时间= =' 05/23 05:49
8F:推 Exmax1999:推 这太棒了 05/23 05:51
9F:推 Burdened:板工快M! 05/23 06:01
10F:推 OGW:push 05/23 06:13
11F:推 OGW:分数差了几万= = 05/23 06:15
12F:推 usoko:我不管用Chrome还是IE都打不开耶 是我的问题吗= = 05/23 06:21
13F:→ pretenddie:都开得起来 05/23 06:23
14F:推 j211337:我目前重铸分数320 它的建议重铸分数都285...我配的很好? 05/23 06:28
15F:推 Daniel66:好用 05/23 06:32
16F:推 edit852:元萨推 不过你怎麽会先弄精通 WMO上面都是冲加速 05/23 06:46
因为加速有多少算多少,但是精通只吃0.5的倍数
所以我的作法是把邻近的几个精通数值像是上面的986>5.5 1076>6...etc都先算过
取绿字加乘最大者,希望有帮助到你A_A
※ 编辑: Destiny7886 来自: 118.166.232.203 (05/23 06:53)
17F:→ Daniel66:属性比重本来就要自己带入啦 预设值又不是所有人适用 05/23 07:01
18F:推 Touble:恩 完全跟我原本重铸的一样 05/23 07:04
19F:→ mingly:你误会了? 精通也是有多少吃多少,不是只吃0.5的倍数@@ 05/23 07:21
20F:→ mingly:似乎只是碍於显示,才会变成每0.5.... 05/23 07:22
21F:→ FairyBomb:基本上所有属性都是有多少吃多少 05/23 07:29
22F:推 ablecoxjoe:呃= = 属性比重他给的准吗 还是有其他程式可以算@@ 05/23 07:34
23F:推 Touble:属性比重看起来是照EJ的分数 05/23 07:35
24F:推 s91812:可以请问怎用台服吗...我打英文他说没这伺服器..只有US EU 05/23 07:36
25F:推 ablecoxjoe:喔喔 谢啦@@ 05/23 07:39
26F:推 Exmax1999:打中文就有了 05/23 07:39
27F:→ Daniel66:属性比重本来就是很个人的东西 当然是要自己算的才准.... 05/23 07:40
28F:推 ablecoxjoe:其实属性比应该有一定的数值 要说很个人应该不太对@@ 05/23 07:44
29F:→ ablecoxjoe:你觉得很重要的属性其实它没这麽重要,那... 05/23 07:45
30F:推 XDDDDDD:酷~ 05/23 07:50
31F:→ Daniel66:随着每个人的种族装备团队增益不同 属性效益当然不同阿 05/23 08:00
32F:推 ablecoxjoe:装备不同只是提供的属性好不好而已 跟属性本身效益无关 05/23 08:09
33F:→ Daniel66:好不好就是效益高低阿.. 05/23 08:11
34F:→ ablecoxjoe:团队增益不同是团队组合吧要讨论属性效益这些外在因素 05/23 08:12
35F:→ ablecoxjoe:因该要一致吧 05/23 08:12
36F:→ Daniel66:你自己换不同配装的时候 外在因素当然可以不变 05/23 08:14
37F:→ Daniel66:但是当你把属性拿给别人参考的时候 外在因素永远不会相同 05/23 08:14
38F:→ FairyBomb:应该说属性分数是固定的,但团队Buff有可能会影响到分数 05/23 08:17
39F:→ FairyBomb:像是RaidBuff後的软加速上线,此时可能加速会扣点分数 05/23 08:18
40F:→ FairyBomb:不过基本上还是配个人最大化就好了,配合团队意义不大 05/23 08:19
41F:推 ablecoxjoe:嗯嗯 这倒是 05/23 08:19
42F:→ FairyBomb:以前加法命的Buff,像这种就影响比较大,现在也改了 05/23 08:19
43F:→ ablecoxjoe:置於装备 你不管穿不穿应该都不会影响到属性的效益@@ 05/23 08:20
44F:→ ablecoxjoe:效益应该是根据职业天赋特性@@ 跟装备没关系 05/23 08:21
45F:推 kowaco:不错用,有用有推 05/23 08:22
46F:→ Daniel66:不只是raid buff 种族装备都会影响 从根本上属性效益就不 05/23 08:22
47F:→ Daniel66:会相同了 比方同样1敏 对333跟372的人意义就完全不同 05/23 08:22
48F:→ ablecoxjoe:你不会因为这件装备没给精通 就影响到精通属性的效益比 05/23 08:22
49F:→ FairyBomb:不太对,主属性的效益这版本怎麽看都是最高的 05/23 08:23
50F:→ Daniel66:当然会 你A属性越少 未来增加A属性时给的效益就越多 05/23 08:24
51F:→ FairyBomb:扣掉命中熟练这种,Ilv多少都是主属性分数最重 05/23 08:24
52F:推 ablecoxjoe:喔? 递减因素吗?还是 05/23 08:25
53F:→ Daniel66:是不是最重这种根本没必要讨论阿 所谓意义当然是指"精算" 05/23 08:25
54F:→ FairyBomb:我不太懂Ilv300-372主属性的意义是精算这句话的意思 ? 05/23 08:28
55F:→ FairyBomb:需要精算的是副属性,而不是Ilv300-400的主属性 05/23 08:29
56F:→ FairyBomb:主属性虽然会连带影响到副属性的细算,但也很细微 05/23 08:30
57F:→ Daniel66:同样是A属性 甲多1点A增加1DPS 乙多1点A只能增加0.8DPS 05/23 08:31
58F:→ Daniel66:这在配装上就是完全不同的意义了 我指的精算是这个意思 05/23 08:31
59F:→ Daniel66:而且要精算一定是主+副属性通盘考量阿 不然就没意义了 05/23 08:33
60F:→ FairyBomb:你这样的精算还是以副属性为主啊,因为主属性动不到 05/23 08:34
61F:→ Daniel66:宝石附魔同时会影响主副属性了阿 这些都是配装的一环 05/23 08:39
62F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 08:40
63F:→ s1129sss:..................................................... 05/23 08:43
64F:→ s1129sss:Daniel66,你真的知道这版主属性的效益吗? 05/23 08:44
65F:→ lpb:.......................................................... 05/23 08:44
66F:→ s1129sss:简单的说,如果给我元萨1000点属性搭配,我一定全配智力 05/23 08:44
67F:→ FairyBomb:这计算机是不是怪怪的,为啥增萨的致命比加速低分.. 05/23 08:45
68F:→ FairyBomb:还是EJ那边改很久了我不知道.__. 05/23 08:45
69F:推 ablecoxjoe:渐渐的有些版友的字看不懂惹...该去睡惹吗= = 05/23 08:45
70F:→ Daniel66:你现在直接拿等量的主属性比副属性计算当然很简单 05/23 08:46
71F:→ Daniel66:如果是遇到饰品这种情况 就一定要分别处理主副属性阿 05/23 08:46
72F:推 Ithildin:都天亮了还没睡喔XD 05/23 08:47
73F:→ FairyBomb:为什麽要分别处理..根本没影响啊... 05/23 08:47
74F:→ Daniel66:又不是主属性强=任何情况都塞主属性 05/23 08:47
75F:推 Exmax1999:我想问鸟D,暗牧,元萨装备上有命中跟精神的话 05/23 08:48
76F:→ Exmax1999:像是+100命中+100致命这样 可以拿致命去重铸精神 的情况 05/23 08:48
77F:→ Exmax1999:要怎麽设定命中+精神>1742这种? 05/23 08:48
78F:→ Daniel66:主属性搭副属性的情况 不分别处理加总的话要怎麽比 05/23 08:48
79F:→ s1129sss:基本上我还想不到有什麽状况能不塞主属性... 05/23 08:48
80F:推 ablecoxjoe:命中不足XDD 05/23 08:49
81F:→ ablecoxjoe:插槽威能! 05/23 08:49
82F:→ s1129sss:以这版来讲,法系除了元萨以外,我记得都是智力>命中 05/23 08:49
83F:→ FairyBomb:你举一个熟练命中满了以後副属性大过主属性的例子好吗? 05/23 08:49
84F:→ Daniel66:我没有说副属性大过主属性阿 我只是说你实际要怎麽搭 05/23 08:51
85F:→ Daniel66:还是要用算的 不是用简单的A>B>C这种逻辑就去配装 05/23 08:51
86F:→ s1129sss:.......重点是不管怎样搭都是主属性>其他副属性阿= = 05/23 08:52
87F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 08:52
88F:→ s1129sss:你在点点点下去,等等就点点点洗推文了.... 05/23 08:52
89F:→ FairyBomb:基本上实际要怎麽搭或怎麽算根本是固定的,顶多个人喜好 05/23 08:53
90F:推 ablecoxjoe:喔 原来那是点点点 我还以为是我累惹 05/23 08:53
91F:→ soscare:A>B>C 则九成的重铸情况不需要管ABC的值是多少 05/23 08:53
92F:→ FairyBomb:我累惹,郁闷。。 05/23 08:54
93F:→ soscare:一成的例外是属性接近CAP值之後的取舍 有最大效益的差别 05/23 08:54
94F:→ s1129sss:重点是今天拿主属性去比副属性,根本就不用比阿XDD 05/23 08:55
95F:→ s1129sss:除了像是命熟满这类以外,副属性能大过主属性0.0? 05/23 08:56
96F:→ FairyBomb:是我想的太简单,还是Daniel66你想的太困难... 05/23 08:57
97F:→ Daniel66:某些情况主属性还是会大於命熟阿 s1129这样问才有问题吧 05/23 08:57
98F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 08:58
99F:→ s1129sss:..................................................... 05/23 08:58
100F:→ relaxhom:这给的分数高低是照EJ的给的吧 05/23 08:59
102F:→ Daniel66:priority, but avoid doing so at the expense of 05/23 09:02
103F:→ Daniel66:Intellect. 05/23 09:02
104F:→ Daniel66:实例用simulationcraft或rawr之类跑过就会看到了 05/23 09:03
105F:推 coolboy16:请问重铸跟主属性有啥关联吗? 05/23 09:03
106F:→ Daniel66:重铸是属性比重计算 要求属性比重当然要同时看主/副属性 05/23 09:04
107F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 09:04
108F:→ FairyBomb:我真的觉得你好像不懂大家在说什麽.. 05/23 09:05
109F:→ coolboy16:-.-..................你还是不懂阿... 05/23 09:05
110F:→ FairyBomb:而且我看的这段意思好像跟你讲的不一样.. 05/23 09:05
111F:→ s1129sss:喔,天阿,乾主属性屁事,而且你贴的这个我刚刚才说过 05/23 09:05
112F:→ s1129sss:你知道什麽是主属性吗? 05/23 09:06
113F:→ FairyBomb:你这段我看是命中虽然很重要但千万不要牺牲智力耶-_- 05/23 09:06
114F:→ Daniel66:我贴那个是在回s1129sss那句副属性>主属性阿 05/23 09:07
115F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 09:07
116F:推 coolboy16:但是请问重铸跟这个有啥关联吗.... 05/23 09:07
117F:推 Exmax1999:不知道你在讲什麽 s1129就是在说除了某些命熟情况外 05/23 09:08
118F:→ Daniel66:你重铸就是看属性比重才能做阿 05/23 09:08
119F:→ Exmax1999:主属性>副属性 然後你又要挑出他的那个例外来讲 05/23 09:08
120F:→ Daniel66:那属性比重难道不是用整体数值丢下去算的吗 05/23 09:08
121F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 09:08
122F:→ Daniel66:我也讲了是某些情况副>主 而且我从没否认主属性的强势 05/23 09:09
123F:→ FairyBomb:是你的重铸太困难还是我的太简单还是你不知道重铸是啥 ? 05/23 09:09
124F:→ Daniel66:我只是讲你配装要视个人情况计算 就这麽简单而已 05/23 09:09
125F:→ Exmax1999:这篇不是重铸模拟器吗? 只有你在讲配装 05/23 09:10
126F:→ coolboy16:我举一个例子好了 命中也可以分成满之前的分数和满之後 05/23 09:10
127F:→ coolboy16:的分数,这样你懂了吗? 05/23 09:10
128F:→ coolboy16:我们这篇应该讨论最直观的属性分配方法,例如命满熟满 05/23 09:11
129F:→ coolboy16:之後各个属性分数高低如此简单的去重铸 05/23 09:11
130F:→ Daniel66:coolboy16:模拟器的预设属性比都是相同的 05/23 09:13
131F:→ Daniel66:coolboy16:既然每个人因配装而有命熟满/不满的差异 05/23 09:13
132F:推 qoh:推推 05/23 09:13
133F:→ Daniel66:coolboy16:所以我说属性比例很个人这样没错阿 05/23 09:13
134F:推 coolboy16:阿算了........你慢慢说吧-.- 05/23 09:14
135F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 09:16
136F:→ s1129sss:....我就说除了命熟满的情况以外,你还跟我说命熟= = 05/23 09:23
137F:→ s1129sss:而且我前面才说,我记得这板法系除了元萨以外都 智>命... 05/23 09:23
138F:→ soscare:属性比例很个人...但是重铸结果是一样的 so... 05/23 09:23
139F:→ coolboy16:我放弃跟他沟通了...我们懂他也懂的东西..... 05/23 09:24
140F:→ Daniel66:s1129sss:我就是用你提的到命熟为例 强调"属性需要计算" 05/23 09:25
141F:→ Daniel66:s1129sss:就这麽简单而已 05/23 09:25
142F:推 simon301:想请问像是贼命中超过17%效益就变低要怎麽设定? 05/23 09:26
143F:→ angelmoon29:Daniel66:宝石附魔同时会影响主副属性<<<关於这句 05/23 09:26
144F:→ angelmoon29:只是顺带提到...这重铸运算 不会动你的附魔或是宝石 05/23 09:27
145F:→ s1129sss:...好,就拿你举的例子,火法就是智力最大阿,还要算什麽 05/23 09:27
146F:推 Exmax1999:simon301 下面有个over cap weight 可以自己填数字 05/23 09:28
147F:→ angelmoon29:只是会列入计算 所以在计算前 附魔跟宝石要自己先选好 05/23 09:28
148F:→ s1129sss:你不要说算什麽命中加速致命精通,那些都是副属性 05/23 09:28
149F:→ angelmoon29:如果一开始就选错附魔或是宝石 就不用期待结果会最好 05/23 09:29
150F:→ angelmoon29:绿字的 可重铸的...都称作副属性...- - 05/23 09:30
151F:→ angelmoon29:装备依照等级不同而有不同的白字属性 那叫做主属性 05/23 09:31
152F:推 simon301:感谢 原来是我的浏览器少装了东西看不到 谢谢~~ 05/23 09:31
153F:推 jadestar:要装小光光才能算 05/23 09:33
154F:→ Daniel66:angelmoon29:若各属性比重都不知道 刚开始要怎麽选宝石附 05/23 09:37
155F:→ Daniel66:angelmoon29:魔? 而宝石附魔对主副属性都有支援 05/23 09:37
156F:→ Daniel66:angelmoon29:用了之後当然会影响到重铸阿 05/23 09:37
157F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 09:44
158F:→ coolboy16:............................................... 05/23 09:46
159F:→ s1129sss:算了,回到最开头的问题,撇开命熟,有甚麽状况要精算主 05/23 09:46
160F:→ s1129sss:副属性?可以说一下吗? 05/23 09:46
161F:→ coolboy16:s1129~加油~ 05/23 09:48
162F:→ Daniel66:s1129sss:目前版本主属性>>副属性难道就不是人家算的? 05/23 09:50
163F:→ Daniel66:s1129sss:这游戏的属性价值就是动态的 你不去算怎麽知 05/23 09:50
164F:→ Daniel66:s1129sss:道各属性之间的消长 05/23 09:50
165F:推 angelmoon29:比重自己去找EJ论坛 而他们提出的是他们认为对的 05/23 09:51
166F:→ angelmoon29:你觉得不对 觉得有意见 你可以跟他们提出来 05/23 09:51
167F:→ angelmoon29:或是用你自己算出来的比重去计算 05/23 09:52
168F:→ angelmoon29:他们提出的那些比重 是给不会计算比重的一般人使用的 05/23 09:52
169F:→ angelmoon29:宝石 副魔对於主副属性都有支援这件事... 05/23 09:53
170F:→ Daniel66:angelmoon29:我也没有质疑EJ的资料阿 但是EJ的数值都有特 05/23 09:54
171F:→ Daniel66:angelmoon29:我也没有质疑EJ的资料阿 但是EJ的数值都有特 05/23 09:54
172F:→ Daniel66:angelmoon29:我才一直说属性比重很个人 要视情况计算 05/23 09:54
173F:→ angelmoon29:直接把数值跟比重相乘 算出来最大的副魔或是宝石 05/23 09:54
174F:→ Daniel66:angelmoon29:定的前提 难道每个玩家的前提都一样吗? 所以 05/23 09:54
175F:→ angelmoon29:直接用上去有那麽困难吗? 剩下就是交给重铸来处理 05/23 09:54
176F:→ Daniel66:上面顺序是132 贴反了 lol 05/23 09:55
177F:→ angelmoon29:不然你要重铸干嘛?如同样护腕副魔 比重:力量2命中1 05/23 09:55
178F:→ angelmoon29:同样加50点 有什麽理由去附命中而不是附力量? 05/23 09:56
179F:→ leo1021:我载入我的脚色以後原始分数六万多 可是优化完最高分数才 05/23 09:56
180F:→ angelmoon29:所有附魔跟珠宝都一样这样套用一下就用好了 05/23 09:57
181F:→ leo1021:四万多 这样代表我的重铸比网页提供的完美? 05/23 09:57
182F:→ angelmoon29:刚刚就说了人家EJ提出来是给一般人使用的 05/23 09:57
183F:→ angelmoon29:一般人不会算 所以只能靠EJ这种大方向来走 05/23 09:58
184F:→ angelmoon29:要视情况计算 要提前提...还是老话一句... 05/23 09:58
185F:→ angelmoon29:你有能力就自己算 自己算出来最适合自己 05/23 09:59
186F:→ Daniel66:angelmoon29:所以我就说了我没否定EJ的数值阿 05/23 10:00
187F:→ Daniel66:angelmoon29:我上面推文就说了 要求准的话要自己算 05/23 10:00
188F:→ Daniel66:angelmoon29:这跟你讲的根本就不相冲突 05/23 10:00
189F:→ angelmoon29:哪来的分数6万多啊? 看中文化那篇也没那麽大的数字 05/23 10:01
190F:嘘 rrdr:靠北烦死了,推文复制来复制去的洗那麽长是在冲三洨 05/23 10:01
191F:→ AJAPPLE:rrdr: 烦死了,推文复制来复制去的洗那麽长是在冲三洨 05/23 10:02
192F:→ leo1021:乾我知道为啥我的分数六万多了 预设的属性分数每个都破百 05/23 10:05
193F:→ angelmoon29:会看文的几乎都是不会算 而你一直喊着要自己算才准... 05/23 10:06
194F:推 gekisen:AJ苹果不要白目! 05/23 10:07
195F:→ angelmoon29:自己想想当你不会算题目时 别人一直叫你算的感觉..- - 05/23 10:07
196F:→ Daniel66:ang29:你能用这个模拟器重铸 会用其他试算表跑也不为过吧 05/23 10:07
197F:→ angelmoon29:不好意思 我不是专业的 所以没玩到那 05/23 10:08
198F:→ coolboy16:...一直在鸡同鸭讲 真的自我感觉良好 05/23 10:08
199F:→ Daniel66:ang29:而且我又没有逼你 只是建议自己个人化配装会比较好 05/23 10:08
200F:→ angelmoon29:我配装附魔跟珠宝就是比重乘以数值 最高就弄上去 05/23 10:09
201F:→ angelmoon29:重铸就是在EXCEL把能调整的数值全列出来 设定好命中 05/23 10:09
202F:推 PPPGGG:=_=原来重铸要钱喔 05/23 10:09
203F:→ angelmoon29:熟练要达多少 剩下点数优先放哪 就开始自己算 05/23 10:10
204F:→ FairyBomb:你认为EJ有问题就去想办法证明,不然就是主 > 副 05/23 10:10
205F:→ angelmoon29:我也没人可以比较 自己觉得最好 团队表现不差最重要 05/23 10:11
206F:→ Daniel66:FairyBomb:我哪个推文跟你说EJ有问题? 05/23 10:11
207F:→ angelmoon29:一件事情要复杂化 先考虑一下会有多少效益 05/23 10:12
208F:→ coolboy16:你的论点就是每个人情况不一样 问题是当各个基本数值 05/23 10:12
209F:→ coolboy16:CAP都满了,重铸属性不就是照着分数排列吗? 05/23 10:13
210F:→ angelmoon29:喔 原来是有缝就要插" "...文能那麽长有他的道理 05/23 10:13
211F:→ angelmoon29:他争执的点就是要自己算那分数量身打造才准 \0.0/ 05/23 10:14
212F:→ FairyBomb:你现在质疑的点就是在质疑EJ的分配你没感觉吗 05/23 10:14
213F:→ coolboy16:还是现在有哪个职业可以堆特定一个属性突破天际到效益 05/23 10:14
214F:→ coolboy16:趋近为0的? 05/23 10:14
215F:→ Daniel66:FairyBomb:我说的是EJ可以参考 但是未必能一体适用 05/23 10:16
216F:→ coolboy16:请你举个例子现在有什麽是不能一体适用? 05/23 10:16
217F:→ Daniel66:FairyBomb:当玩家自身条件离EJ设定的越远 误差就会越大 05/23 10:16
218F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 10:17
219F:→ FairyBomb:对不起我错惹我继续吃面线 05/23 10:17
220F:→ coolboy16:那请问你自身条件离EJ设定越远的定义是什麽? 05/23 10:18
221F:→ ealvis:O.O 现在根本不可能像以前cri cap那类的吧 05/23 10:18
222F:→ ealvis:目前最明显的大概是生存加速稳固比较特别, 其他几乎定分 05/23 10:19
224F:→ leo1021:很明显有人根本不懂EJ给的分数是干麻的.................. 05/23 10:19
225F:→ Daniel66:It depends. It depends on YOUR character's current 05/23 10:19
226F:→ Daniel66:stats and gear. 05/23 10:19
227F:→ FairyBomb:我觉得你完全不懂那句话的意思... 05/23 10:20
228F:→ coolboy16:你还没回答我的问题阿 当基本CAP都满了之後有什麽原因 05/23 10:20
229F:→ coolboy16:不优先重铸效益最高的属性 05/23 10:20
230F:→ patisgood:误差越大 所以脱光光副属性>主O.o? 05/23 10:21
231F:→ coolboy16:还是你要说 因为有人就是命中未达到CAP 所以不能这样套 05/23 10:21
232F:→ Daniel66:coolboy16:所以"重铸效益最高的属性"就是因人而异阿 05/23 10:22
233F:→ FairyBomb:可是问题最高的一定是主属性..你怎麽讲半天还搞不懂 05/23 10:22
234F:→ coolboy16:................................................. 05/23 10:22
235F:→ angelmoon29:要贴就贴完 不要断章取义...... 05/23 10:22
236F:→ angelmoon29:The best way to find out the relative values of 05/23 10:23
237F:→ angelmoon29:Haste and Crit is to import your character into 05/23 10:23
238F:→ angelmoon29:Rawr and/or Simulationcraft. 05/23 10:23
239F:→ Daniel66:FairyBomb:我讲很多次我没否定主属性的效益 你一直扯干嘛 05/23 10:24
240F:→ angelmoon29:还不是老话 有能力就自己算.不想算就照着来 05/23 10:24
241F:→ coolboy16:那你一直扯基本CAP未满的情况干麻? 05/23 10:24
242F:→ FairyBomb:你自己去看你上面讲了啥好吗... 05/23 10:24
243F:→ angelmoon29:再说 你提出的只不过是火法一个特例 05/23 10:24
244F:→ Daniel66:angelmoon29:本来就是自己算阿 断章取义在哪? 05/23 10:25
245F:→ ealvis:举了敏当作例子却说不是主属性 orz 05/23 10:25
246F:→ FairyBomb:我直接告诉你,命熟慢就是Int>>>>>>>>>>>>Other,没特例 05/23 10:25
247F:→ angelmoon29:其他天赋或职业 几乎数值都是1就是1 2就是2 很少or的 05/23 10:25
248F:→ coolboy16:那你乾脆说我人品超好,发发爆击,所以我觉得重铸爆击 05/23 10:29
249F:→ coolboy16:最好 05/23 10:29
250F:→ angelmoon29:断章取义只是说你没贴完 看起来意思只有强调"每个人都 05/23 10:29
251F:→ angelmoon29:不同"这点 而没贴出後面说 其实还是要自己算啦 05/23 10:30
252F:→ angelmoon29:就已经说大多人不会算 还不断重提这点 05/23 10:31
253F:→ angelmoon29:顺便说 如果你要去找类似火法属性有or情况的职业 请便 05/23 10:31
254F:→ Daniel66:cool16:如果我的团队都没有crit增益 装备也很少给crit 05/23 10:31
255F:→ Daniel66:cool16:crit的效益对我当然就会比其他同天赋的人提高一些 05/23 10:32
256F:推 Exmax1999:我觉得angelmoon根本跟一开始板友反驳daniel的点不一样 05/23 10:32
257F:→ Daniel66:ang29:每个人都不同的 不自己算是要? 人家试算表写心酸的 05/23 10:33
258F:→ coolboy16:你直接跟我说你是不是法师? 05/23 10:35
259F:→ coolboy16:而且你还是火法? 05/23 10:35
260F:→ leo1021:照你这样讲我团队如果没加速buff也没开嗜血 对惩戒来讲是 05/23 10:36
261F:→ leo1021:垃圾的加速不就变宝了 05/23 10:36
262F:→ Daniel66:leo1021:这又不是1跟0、有/没有的问题 所以我才说需要算 05/23 10:37
263F:→ FairyBomb:如果Cri是烂属性整团没人Buff Cri,Cri还是个烂属性.. 05/23 10:38
264F:→ leo1021:再怎麽算你会把加速的分数算的比精通致命还要高? 05/23 10:38
265F:→ FairyBomb:不会因为这样Cri就变好属性.. 05/23 10:38
266F:推 Exmax1999:不知道daniel一个简单的概念怎麽可以讲的这麽复杂 05/23 10:39
267F:→ leo1021:乞丐中的霸主还是乞丐好吗 不会因此就变成神 05/23 10:39
268F:→ coolboy16:你讲得属性平衡情况现阶段PATCH完全不可能达到 05/23 10:39
269F:→ Daniel66:leo1021:我是指 不算 你怎知 X加速 Y致命 Z精通如何取舍? 05/23 10:40
270F:→ coolboy16:不要在扯精算各个属性加减高低,那是各项数值都能突破 05/23 10:40
271F:→ coolboy16:天际再来比较的事情 05/23 10:41
272F:→ ealvis:因为职业设计就决定了大部分取舍, 太多职业的致命是渣 05/23 10:41
273F:→ ealvis:又, 也是有职业精通是渣, 也有职业加速是渣 05/23 10:42
274F:→ leo1021:我没在算阿 EJ分数精通>致命>加速 重铸就照这优先度 05/23 10:43
275F:→ leo1021:还是你又要说每个人情况不同 有可能加速>致命>精通 05/23 10:43
276F:推 edwin927:路过推一下~ 05/23 10:43
277F:→ Daniel66:leo1021:你要用加速这麽极端的例子我也没办法 05/23 10:47
278F:→ Daniel66:leo1021:副属性一般也就其中两个效益会比较接近而已 05/23 10:47
279F:→ Daniel66:leo1021:ret的情况确实有可能致命>精通 05/23 10:47
280F:→ leo1021:是你一直在提属性分数因人而异的耶 现在又变成加速是极端 05/23 10:49
281F:→ coolboy16:你一直在讲因个人而异属性不一样,但是我们在讲得就是 05/23 10:50
282F:→ coolboy16:你说的所谓环境问题原因是基础前提下最简单的重铸顺序 05/23 10:51
283F:→ coolboy16:EJ自己就有说因为什麽环境变因属性会更动,连天赋给的 05/23 10:52
284F:→ Daniel66:leo1021:属性效益是动态的没错阿 但是会不会改变相对关系 05/23 10:52
285F:→ Daniel66:leo1021:当然还要看实际的情况 05/23 10:52
286F:→ coolboy16:属性额外增益都会有提到,我们讨论的都是建立在这所谓的 05/23 10:52
287F:→ coolboy16:变因之下属性的效益顺序,然後你硬要加上这些变因来讨论 05/23 10:53
288F:→ leo1021:所以你觉得EJ给的分数就没有经过你说的这些计算? 05/23 10:53
289F:→ Daniel66:就说EJ只是给大方向了 不同玩家要应用 情况就是不同 05/23 10:55
290F:推 windstormx:一直复制推文不算闹版妨碍阅读吗? 05/23 15:13
291F:推 spring1989:猫d的是不是怪怪的..怎麽加速最强!! 05/23 16:33
292F:嘘 shinwind:史上最鬼打枪文章 05/23 17:19
293F:→ NinJa:这个属性EP值也是一样都要自己输入的 预设哪那麽强帮你都配 05/23 19:22
294F:推 ablecoxjoe:它预设是都配好了没错 05/23 19:32
295F:推 phantasm:本来就要自己算吧 现阶段是有可能两个副属性效益非常接近 05/23 20:13
296F:→ phantasm:两个副属性也会因为buff不同或装等而不一定哪个比较好 05/23 20:14
297F:推 darren800922:推!!!!! 05/23 20:48
298F:推 gagoga:超神,给推 05/24 00:14
299F:推 try13286:朝圣跳针界中的霸主Daniel66大,您的跳针让我飞跃了起来 07/29 18:42