作者kuarcis ()
看板WOW
標題[心得] 如何穩定的打金度
時間Tue May 17 12:55:46 2011
死了兩個禮拜 發現這場明明很速食的戰鬥卻會一直搞死人...
第一個階段是打金度
金度來來去去只有兩招 放綠盾跟附魔武器
這階段很簡單 但是不知道為什麼有時候這邊也能拖時間...
坦要把金度拉出綠盾 在金度附魔武器時全團隊躲進綠盾
等附魔武器效果消去後再跑出來
這邊有一個技巧 附魔武器的效果只會觸發三次
而從綠盾中離開後會有一段時間綠盾效果是還在的
所以可以看金度揮下第三次附魔武器時先走到盾邊 再直接拉開
這樣金度就會很快被帶離新的盾
第二階段
這個階段的所有傷害職業都要記住 在盾沒破前 先打鬼
這邊很容易出現"這個dd去打鏈子 剩下兩個清鬼"
結果兩個dd打的要死要活 最後wipe了還被罵"到底有沒有在打鬼"
然後剩下那個打鍊子的還說"你倆行不行阿~~"
實際上
所有的dd都要殺鬼的 即使有隊長跟你說你負責打鏈子
你在空間時間還是要殺鬼 保持場上清空
另一個比較容易忽視的機制是大鬼跳跳後留下的大黑圈
一般玩家看到地上有東西時會直接閃掉
但是通常沒有想過要閃的原因是什麼
玩家要閃大黑圈的原因是因為
"大黑圈內的所有單位都會受到100%額外的傷害"
注意 是所有單位 包括玩家 大鬼 小鬼 還有鍊子
這就是為什麼有些RL會說專派一個玩家去砍鍊子的關係
(不過有些RL只是有樣學樣,看其他人怎麼打就怎麼打
沒有想過為什麼戰術要這樣搞)
但是專派一個玩家是有前提的
派一個玩家砍鍊子
破鍊的時間中專職對鬼輸出的來源就降到只剩2個
如果該玩家的輸出又不是爆發型 或根本就來混的
事件的時間就被拖長了
於是你就會看到場上都是鬼但是鏈子還沒爆
上面那個你還能怪砍鍊人
更慘的是等到鍊子砍暴了 下個鍊子也早就被破
於是砍鍊人很高興的繼續去砍下個鍊子 完全空不出手打鬼
整場打鬼的就真的只剩兩個dd
最後wipe了兩個dd就被罵"到底有沒有在打鬼"
然後剩下那個打鍊子的還說"你倆行不行阿~~"
再來就是破鍊
破鏈的方法是讓大鬼放點名跳時
被點到的人站到鏈子附近
鏈子的護盾破了 就可以對鍊子輸出
基本要則是大家盡量在鏈子旁移動 不要過遠
再來分成兩種戰術
第一種戰術非常常見
把dd分工 2個打鬼 1個打鍊
開場大家分開站鍊旁 補站中間
坦拖著一隻大鬼想辦法讓它連跳個三次或兩次
這種方法的風險很多
分工的問題上面有講
而大鬼兩跳之間的間隔是看大鬼心情的
而你不能控制這兩跳之間
dd為了救補打鬼跑去哪
於是便發生 "那個dd你會不會跑阿"
dd也覺得很慚愧 自己跑位沒跑好
大家分開站的的問題是 補很難救
有沒有看到上面那個慚愧的dd?
他跑位出錯的原因通常是為了救被鬼追而跑到另一端的補
沒想到一跑就被點名 他這時是要回去站鍊子旁邊還是要繼續救補呢?
另一個問題是 如果鬼魂一直出在特定一邊
等於那邊的dd責任超重 而另一邊dd清完兩個鬼後怕被點到而不敢動
剩下那個分到打鏈子的要不是一直在打鏈子就是一直在打練子
最後補倒了 wipe
然後兩個dd被罵"到底有沒有(以下省略)"
第二種戰術則比較少見
dd們都有共識 有鬼先殺
鏈子被破就集火打爆
大家站位以單個鏈子為中心 或在場地同一側
在大鬼點名時 閃開被點名的人
在大鬼跳完後 坦也拉大鬼到黑圈上迅速殺掉 再去拉下一隻
而整隊人就移動到下個鍊子
這種打法有不少好處
1.可以長時間保持3個dd在打鬼的狀態
2.坦可以控制下次點名的時間 dd跑位的容錯率就下降了
3.由於補就在隊友們旁邊 補救人人救補救來救去都很方便
4.鬼會往團隊方向移動 容易集合AE掉 如果夠厲害 還可以帶鬼進黑圈殺掉
5.破鍊時間被壓縮到最低 3個DD在傷害翻一倍的狀態下打 再慢也比一個人砍快
再次重申 一個人砍鍊子就少一個人打鬼 砍鏈的時間越長這人就被拖越久
與其長痛 不如短痛
最後我想重申一點 身為一個奧法 打鬼總傷44萬
我是真的有再打鬼阿
那個打鍊子秒傷15000打鬼總傷80000的狂戰給我閉嘴~~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.226.117
1F:→ GTQchris:...這個又不是在比賽打鬼的 05/17 12:57
2F:→ bniw:叫進戰去打鬼會不會太操補師了一點.. 05/17 12:59
3F:→ versitility:一人清鬼的鳥D表示: 05/17 12:59
4F:→ iterator:沒必要那麼多人打鬼啊,這裡打法說實在要看隊伍 05/17 12:59
5F:推 JubeChocobo:你說的有理 但是有點變抱怨文了 05/17 13:00
6F:→ monocero:最主要還是要看隊友是否有腦... 有腦不用先分配也很輕鬆 05/17 13:01
7F:→ o035016:忽然想到,鍊子斷了出鬼速度會變快(應該是),那控制三鍊 05/17 13:01
8F:推 zip00000:我開坦克打金度通常都是遇到鏈子2破了之後最容易混亂... 05/17 13:01
9F:推 nightmare08:沒必要那麼多人專職打鬼 空閒的時候三個都打 05/17 13:01
10F:→ o035016:都10%一起打斷會不會更輕鬆...不過有點多此一舉就是了 05/17 13:02
11F:→ zip00000:第三鏈破了直接看誰被鬼盯上就風箏走,其他人大胖打死就 05/17 13:02
12F:→ iterator:只剩一鍊的時候就別管鬼, 全部rush最後一條了 05/17 13:02
13F:→ nightmare08:鍊破的時候兩個打鍊一個打鬼就夠了 05/17 13:02
14F:推 herson8852:除非是最後一條鍊子 不然我都打鬼 抽空丟毒蛇給鍊子 05/17 13:02
15F:→ nightmare08:另外就是大怪是怎麼殺的 我是一鍊殺一次 05/17 13:02
16F:→ zip00000:打鏈子,坦克盡量小鬼全抓 或是奶媽也開始風箏鬼 05/17 13:02
17F:→ nightmare08:沒搞錯的話大怪跳完會多個點生鬼 所以我會把大怪殺了 05/17 13:03
18F:→ nightmare08:把多的點位封起來 05/17 13:03
19F:→ zip00000:大怪跳一次就殺一次最保險,他時間越久會有增傷BUFF越痛? 05/17 13:03
20F:→ nightmare08:對 他存活時間越久打越痛 05/17 13:05
21F:推 zorro0555:好像不是鍊子斷了出鬼的時間會加快 是黑圈會出鬼 05/17 13:05
22F:推 HELLOMONKEYs:越是強調用固定模式打越是容易滅團 所以END..... 05/17 13:05
23F:→ nightmare08:嗯 黑圈也會出鬼 大怪死了黑圈就沒了 05/17 13:05
24F:→ phire:好像打鬼的空檔打一下鏈子就行了吧。 05/17 13:06
25F:→ zip00000:哈,當然啦 這東西本來就得看隊伍狀態去斟酌改變。 05/17 13:06
26F:→ xien721:沒有一定要先打什麼吧,看隊伍組合跟DPS強度 05/17 13:07
27F:→ zip00000:像DK可以最後開大軍全嘲諷走鬼 就很棒啦! 05/17 13:07
28F:推 o035016:哦對,是黑圈出鬼沒錯 有這個畫面的印象.. 05/17 13:07
29F:→ kuarcis:這篇是求打穩阿 如果隊伍能2DD就處理好小鬼你可以用有風險 05/17 13:08
30F:推 patoo:不管你要先打什麼 不要讓補被鬼打死就對了.... 05/17 13:08
31F:→ kuarcis:的 只是野團的素質不一定 打龜總比打猛好 05/17 13:08
32F:→ kuarcis:鬼都有打到 補師自然不會被鬼打死 05/17 13:09
33F:→ zip00000:除非你是剛進去就打金度的,不然從頭到尾其實就可以感覺 05/17 13:09
34F:→ zip00000:出你現在這團的素質怎樣了才對吧? 05/17 13:09
35F:→ iterator:打龜也是可能打到總崩.. 拖久不見得比較好.. 05/17 13:10
36F:→ zip00000:金度我都習慣打快,當崩潰戰在打(誤~) 05/17 13:11
37F:推 VVVV44444:不要不信邪這吃組合,像我絕對不會叫賊去單挑鬼...end 05/17 13:12
38F:推 MetatronJ:我暗牧打鬼都是對補師或坦放烙印 = = 05/17 13:12
39F:推 jesus819:推一個鮮 05/17 13:16
40F:推 jrshiun:打過最HIGH的一次 第三個鍊子 場上的鬼跟大怪都被清光 05/17 13:22
41F:推 mayanino:沒辦法呀,就有人會堅持近戰和坦不能碰鬼,剩一法系是要打 05/17 13:23
42F:→ jrshiun:然後集火秒鍊子, 整場鬼的數量都有效控制 05/17 13:23
43F:→ mayanino:所有鬼打到吐噢,除了戰士哪個近戰可以打鍊子被點名還來得 05/17 13:24
44F:→ mayanino:及被點名時跑到下一個鍊子就定位被踩? 05/17 13:24
45F:→ kuarcis:打龜不是拖時間耶 打龜是以最穩最少風險下進行的戰術 05/17 13:25
46F:推 greatodin:看到大鬼跳3次就END了 笑死人 05/17 13:25
47F:推 MetatronJ:對耶 大鬼頂多撞個一次就要殺掉 05/17 13:26
48F:→ MetatronJ:不然攻速會越來越快 小鬼出的速度也會變快 05/17 13:26
49F:→ kuarcis:你覺得很好笑 我常看到坦這樣拉 跟坦說坦還會嗆 05/17 13:27
50F:推 gekisen:有鍊子打鍊子沒鍊子打鬼就這樣而已怎會搞這麼複雜= = 05/17 13:27
51F:→ MetatronJ:原PO可能打金度打得很血尿吧 05/17 13:28
52F:推 mayanino:打過最久的一次是派二個遠程專職打鬼,然後dps七千的近戰 05/17 13:30
53F:→ mayanino:打鍊子,那場真的打了好久好久... 05/17 13:30
54F:推 roea68roea68:我不覺得進戰打鬼會怎樣 我坦都可以一發技能一隻鬼 05/17 13:35
55F:→ roea68roea68:不受到傷害 DD沒道理不行 05/17 13:35
56F:→ kuarcis:因為有鍊子打鍊子沒鍊子打鬼不是每個隊伍都可以做到的 05/17 13:35
57F:推 maple0935:ZX真的很適合出團前準備 先在這操一操出團才不會蠢 05/17 13:35
58F:→ potionx:....很多坦都說要跳三次,結果跳兩次就自己打死他是怎樣。 05/17 13:36
59F:→ maple0935:像以前BBSSD多刺激 敢在那邊速度有幾個 現在都靠金裝輾 05/17 13:37
60F:→ ZinFu:扛兩隻鬼打死自己也快被鬼打死了 05/17 13:37
61F:→ kuarcis:很常見阿 其實坦也不知道為什麼要連跳三次 05/17 13:37
62F:→ shihyang2006:其實我看的好累orz 05/17 13:37
63F:→ maple0935:剛加入的從15看人速度到85 以為後面也可以速度 出團隊就 05/17 13:38
64F:→ maple0935:碰壁 這次ZX小怪比王還靠杯真的很適合改善一些觀念 05/17 13:38
65F:→ kuarcis:看別人說這樣很快就照做 可是有時別人是鋼彈 坦是鋼球阿 05/17 13:38
66F:推 woods0598:我覺得是坦要盡量去嘲鬼 進戰dps被摸個幾下就沒了 05/17 13:39
67F:→ greatodin:坦嘲諷? 想死啊... 05/17 13:39
68F:→ woods0598:保護補師是每個人都要做到 不然穩滅 05/17 13:40
69F:→ greatodin:坦過嗎? 坦沒開招被摸兩下也要死了... 05/17 13:41
70F:推 sureyet:聖坦就是群嘲一下 神聖憤怒放下去風箏讓法師跟獵人A掉 05/17 13:41
71F:→ woods0598:指望dps? 我已經放棄很久了lol 看到補被追我都幫嘲 05/17 13:42
72F:推 MetatronJ:我遇過的坦都會嘲諷鬼耶 然後風箏AE 05/17 13:42
73F:推 patoo:我坦過啊 大怪殺掉後等DD打鍊子的時候我都幫抓鬼 會死? 05/17 13:43
74F:推 MetatronJ:坦被摸兩下就死也太脆了 脆笛酥嗎 05/17 13:44
75F:→ whale12:我dk坦打這隻 盾破打死大怪後 DD集火鍊子 我風箏所有小怪 05/17 13:45
76F:推 woods0598:我是盡量不要被摸到啦.. 但是我一定會跟再補旁邊 05/17 13:45
77F:→ whale12:坦嘲諷 完全沒問題 !! 我只恨自己沒群嘲 05/17 13:45
78F:→ greatodin:沒大隻掛在身邊我也會拉小怪 有的話我不敢 05/17 13:46
79F:→ gekisen:坦被摸兩下都死也太好笑 05/17 13:46
80F:→ greatodin:各位都是372猛坦 小弟分身坦可沒打過10人呢 05/17 13:47
81F:→ woods0598:鬼到最後一定會整群跟著補師 坦不幫打會死 05/17 13:48
82F:→ patoo:大隻殺快點就好啦 有的坦一隻要讓他跳好幾次 整死補嗎= = 05/17 13:48
83F:推 MetatronJ:我補薩打這裡 死了還被罵 不會放阿土 石爪 均貧嗎 05/17 13:48
84F:→ MetatronJ:第二次放了 又死了 屍變CD又到 爬起來 又死了... 05/17 13:49
85F:→ woods0598:推補薩XD 我跟補薩合作過兩人打掉最後一根鍊子 05/17 13:50
86F:→ woods0598:補薩變狼整場跑用順發補 我幫打小怪賺勝利 05/17 13:51
87F:推 maple0935:能不能3次跳光鎖鏈跟DD的腦袋是金度的關鍵 05/17 13:51
88F:→ woods0598:三個dps躺在地上幫吶喊助威 05/17 13:51
89F:推 bkillusion:看到比賽打鬼好好笑...XDDD 05/17 13:52
90F:推 maple0935:鳥D打這支跟本笑著打( ′-`)y-~可惜4.2機關砲走入歷史 05/17 13:53
91F:→ iterator:最後一條鍊子打死肥肥直接坦補風箏鬼,dder拚鍊子就好了 05/17 13:54
92F:→ bniw:石爪根本沒鳥用 05/17 13:55
93F:推 MetatronJ:這三招根本擋不住鬼 薩滿被輪了好幾次啊(淚目 05/17 13:56
94F:→ iterator:這裡奧法已經很主場,要續戰力有續戰力,要爆發力也超威.. 05/17 13:57
95F:推 bigbow:剛又在金度那滅了四五次,已經用最保守的打法了(跳一殺一) 05/17 14:05
96F:→ s1129sss:...補薩在這邊被輪死真的需要檢討一下...... 05/17 14:06
97F:→ bigbow:好慘~ 05/17 14:06
98F:→ s1129sss:石爪、土哥、連結一招都不用放,掛激流就可以風箏了 05/17 14:06
99F:推 MetatronJ:我沒點秒狼 Q口Q 我習慣用閃電箭回魔 05/17 14:08
100F:→ riverT:叫近戰專心去打鍊子 兩隻遠程打鬼就綽綽有餘了 05/17 14:09
101F:→ riverT:讓近戰去打鬼是虐補的行為阿!! 05/17 14:10
102F:推 s1129sss:所以你有點出精神轉命中? 05/17 14:10
103F:→ riverT:補也不該站離人群 三個鍊子的中心點超安全 05/17 14:11
104F:→ riverT:鬼打得好的話就沒有所謂救捕的問題 05/17 14:11
105F:推 MetatronJ:沒有 我覺得miss機率還好 05/17 14:12
106F:推 s1129sss:如果沒點精神轉命中,點數很夠點順狼阿XD 0/7/34 05/17 14:13
107F:推 MetatronJ:我是還蠻想調整我的天賦的 可是我現在AFK狀態啊啊 05/17 14:15
108F:→ kuarcis:然而野團有時2個DD就是不夠 隊長就要想其他解 05/17 14:16
109F:→ MetatronJ:我有花三點在知覺敏銳上 05/17 14:16
110F:推 s1129sss:有英雄榜 或是 天賦點法能看嗎? 05/17 14:17
111F:→ MetatronJ:我恢復有點錯 不好意思拿出來看>< 05/17 14:17
112F:→ MetatronJ:我也忘記為什麼會點到PVP天賦了.. 05/17 14:18
113F:→ MetatronJ:可是要微調 我還是不太想點秒狼 05/17 14:18
114F:→ MetatronJ:因為只能點到一點... 05/17 14:19
116F:→ s1129sss:還有一點沒點是靈魂連結 05/17 14:20
117F:→ bniw:你要貼上來,別人才能幫你調整 05/17 14:20
118F:→ bniw:基本上就是走2/7/32流的,把2拿去點閃電劍回魔 05/17 14:20
120F:→ MetatronJ:秒狼那點是點給靈魂連結.. 05/17 14:22
121F:→ bniw:知覺敏銳移1點過去,這個天賦不是那種要就全滿不然不點的那種 05/17 14:22
122F:→ MetatronJ:是因為爆擊有點雞肋嗎 05/17 14:23
123F:→ bniw:那移兩點吧,cri對補師來說沒那麼重要 05/17 14:23
124F:推 s1129sss:知覺敏銳全部放棄就好了阿XD 05/17 14:24
125F:→ bniw:薩cri主要是用來發動水盾回魔,可是你有大地靈流了 05/17 14:24
126F:推 MetatronJ:謝謝建議>< 不過短時間改不到... 05/17 14:26
127F:→ bniw:你無法預期下一發補血會不會爆,大多是用不爆的心態在補 05/17 14:27
128F:→ comipa:遠程打鬼基本上很輕鬆..尤其有緩速能力的 05/17 14:45
129F:→ comipa:第二個鍊子開起來之前根本閒到沒啥鬼可以打... 05/17 14:47
130F:推 exFree:野團假懂多阿.... 剛還遇到說大鬼只撞第2仇恨目標的 05/17 16:11
131F:→ exFree:跟他說沒這回事他還回"......" 我就懶的鳥他直接開王坦了 05/17 16:12
132F:推 Mikli:XD 05/17 16:40
133F:推 meidoku:三遠程的話,那三人一起打鬼是合理的,但若是有近戰的話 05/17 17:38
134F:→ meidoku:硬要近戰打鬼,只是操到補師,不見得比較好 05/17 17:39
135F:→ meidoku:如果是二近戰,那不如一人專心打鏈子,其它人打鬼 05/17 17:40
136F:推 samvii:被摸兩下死的坦八成是站在大鬼跳過的黑圈上 搞不好還有白圈 05/17 20:07
137F:推 otisli:以裝備等級350出頭的坦而言,扛一隻胖子再拉個兩支鬼魂 05/17 21:48
138F:→ otisli:真的動不動就瀕死,胖子加攻速之後打人真的很痛 05/17 21:49
139F:→ otisli:坦克P2最多就緊急幫忙嘲諷鬼魂救人而已,最討厭的是罩子 05/17 21:51
140F:→ otisli:爆光之後,沒人要打BUFF跌到10以上的胖子,風箏胖子+鬼魂 05/17 21:52
141F:→ otisli:裝備還沒拉起來的時候來WOW版討論戰術真是有點自取其辱 05/17 21:57
142F:→ otisli:神裝鄉民DD都玩秒殺,坦都金槍不倒,戰術?就隨便打就過了阿 05/17 21:59
143F:→ otisli:結論通常是戰術只要照著公式公略就是完美的 05/17 22:02
144F:→ otisli:唯一的問題就是你的裝備太爛真是太可笑了 05/17 22:03
145F:→ kuarcis:我以為戰術就是為了要cover裝備而生的 05/17 23:06
146F:→ otisli:完全同意樓上 05/17 23:11
147F:→ exFree:我剛坦ZA ZG時ILV也才353 想一隻放給他跳兩次就是招多開阿 05/17 23:32
148F:→ exFree:不然就是跳一次殺一隻 等鍊子快爆再拉下一隻 05/17 23:33
149F:→ exFree:等鍊子爆的空窗期就是坦去打小鬼 DD猛鍊子 05/17 23:34
150F:→ exFree:大鬼說真的不用靠DD幫打 他跳出去後 坦在黑圈邊邊就行了 05/17 23:35
151F:推 KaworuNagisa:我認為進戰只要打到鬼轉頭就可以閃了... 05/17 23:57
152F:推 KaworuNagisa:主要還是補不要死 其實血量降的不快 05/18 00:00