作者kuarcis ()
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标题[心得] 如何稳定的打金度
时间Tue May 17 12:55:46 2011
死了两个礼拜 发现这场明明很速食的战斗却会一直搞死人...
第一个阶段是打金度
金度来来去去只有两招 放绿盾跟附魔武器
这阶段很简单 但是不知道为什麽有时候这边也能拖时间...
坦要把金度拉出绿盾 在金度附魔武器时全团队躲进绿盾
等附魔武器效果消去後再跑出来
这边有一个技巧 附魔武器的效果只会触发三次
而从绿盾中离开後会有一段时间绿盾效果是还在的
所以可以看金度挥下第三次附魔武器时先走到盾边 再直接拉开
这样金度就会很快被带离新的盾
第二阶段
这个阶段的所有伤害职业都要记住 在盾没破前 先打鬼
这边很容易出现"这个dd去打链子 剩下两个清鬼"
结果两个dd打的要死要活 最後wipe了还被骂"到底有没有在打鬼"
然後剩下那个打链子的还说"你俩行不行阿~~"
实际上
所有的dd都要杀鬼的 即使有队长跟你说你负责打链子
你在空间时间还是要杀鬼 保持场上清空
另一个比较容易忽视的机制是大鬼跳跳後留下的大黑圈
一般玩家看到地上有东西时会直接闪掉
但是通常没有想过要闪的原因是什麽
玩家要闪大黑圈的原因是因为
"大黑圈内的所有单位都会受到100%额外的伤害"
注意 是所有单位 包括玩家 大鬼 小鬼 还有链子
这就是为什麽有些RL会说专派一个玩家去砍链子的关系
(不过有些RL只是有样学样,看其他人怎麽打就怎麽打
没有想过为什麽战术要这样搞)
但是专派一个玩家是有前提的
派一个玩家砍链子
破链的时间中专职对鬼输出的来源就降到只剩2个
如果该玩家的输出又不是爆发型 或根本就来混的
事件的时间就被拖长了
於是你就会看到场上都是鬼但是链子还没爆
上面那个你还能怪砍链人
更惨的是等到链子砍暴了 下个链子也早就被破
於是砍链人很高兴的继续去砍下个链子 完全空不出手打鬼
整场打鬼的就真的只剩两个dd
最後wipe了两个dd就被骂"到底有没有在打鬼"
然後剩下那个打链子的还说"你俩行不行阿~~"
再来就是破链
破链的方法是让大鬼放点名跳时
被点到的人站到链子附近
链子的护盾破了 就可以对链子输出
基本要则是大家尽量在链子旁移动 不要过远
再来分成两种战术
第一种战术非常常见
把dd分工 2个打鬼 1个打链
开场大家分开站链旁 补站中间
坦拖着一只大鬼想办法让它连跳个三次或两次
这种方法的风险很多
分工的问题上面有讲
而大鬼两跳之间的间隔是看大鬼心情的
而你不能控制这两跳之间
dd为了救补打鬼跑去哪
於是便发生 "那个dd你会不会跑阿"
dd也觉得很惭愧 自己跑位没跑好
大家分开站的的问题是 补很难救
有没有看到上面那个惭愧的dd?
他跑位出错的原因通常是为了救被鬼追而跑到另一端的补
没想到一跑就被点名 他这时是要回去站链子旁边还是要继续救补呢?
另一个问题是 如果鬼魂一直出在特定一边
等於那边的dd责任超重 而另一边dd清完两个鬼後怕被点到而不敢动
剩下那个分到打链子的要不是一直在打链子就是一直在打练子
最後补倒了 wipe
然後两个dd被骂"到底有没有(以下省略)"
第二种战术则比较少见
dd们都有共识 有鬼先杀
链子被破就集火打爆
大家站位以单个链子为中心 或在场地同一侧
在大鬼点名时 闪开被点名的人
在大鬼跳完後 坦也拉大鬼到黑圈上迅速杀掉 再去拉下一只
而整队人就移动到下个链子
这种打法有不少好处
1.可以长时间保持3个dd在打鬼的状态
2.坦可以控制下次点名的时间 dd跑位的容错率就下降了
3.由於补就在队友们旁边 补救人人救补救来救去都很方便
4.鬼会往团队方向移动 容易集合AE掉 如果够厉害 还可以带鬼进黑圈杀掉
5.破链时间被压缩到最低 3个DD在伤害翻一倍的状态下打 再慢也比一个人砍快
再次重申 一个人砍链子就少一个人打鬼 砍链的时间越长这人就被拖越久
与其长痛 不如短痛
最後我想重申一点 身为一个奥法 打鬼总伤44万
我是真的有再打鬼阿
那个打链子秒伤15000打鬼总伤80000的狂战给我闭嘴~~~~
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◆ From: 118.166.226.117
1F:→ GTQchris:...这个又不是在比赛打鬼的 05/17 12:57
2F:→ bniw:叫进战去打鬼会不会太操补师了一点.. 05/17 12:59
3F:→ versitility:一人清鬼的鸟D表示: 05/17 12:59
4F:→ iterator:没必要那麽多人打鬼啊,这里打法说实在要看队伍 05/17 12:59
5F:推 JubeChocobo:你说的有理 但是有点变抱怨文了 05/17 13:00
6F:→ monocero:最主要还是要看队友是否有脑... 有脑不用先分配也很轻松 05/17 13:01
7F:→ o035016:忽然想到,链子断了出鬼速度会变快(应该是),那控制三链 05/17 13:01
8F:推 zip00000:我开坦克打金度通常都是遇到链子2破了之後最容易混乱... 05/17 13:01
9F:推 nightmare08:没必要那麽多人专职打鬼 空闲的时候三个都打 05/17 13:01
10F:→ o035016:都10%一起打断会不会更轻松...不过有点多此一举就是了 05/17 13:02
11F:→ zip00000:第三链破了直接看谁被鬼盯上就风筝走,其他人大胖打死就 05/17 13:02
12F:→ iterator:只剩一链的时候就别管鬼, 全部rush最後一条了 05/17 13:02
13F:→ nightmare08:链破的时候两个打链一个打鬼就够了 05/17 13:02
14F:推 herson8852:除非是最後一条链子 不然我都打鬼 抽空丢毒蛇给链子 05/17 13:02
15F:→ nightmare08:另外就是大怪是怎麽杀的 我是一链杀一次 05/17 13:02
16F:→ zip00000:打链子,坦克尽量小鬼全抓 或是奶妈也开始风筝鬼 05/17 13:02
17F:→ nightmare08:没搞错的话大怪跳完会多个点生鬼 所以我会把大怪杀了 05/17 13:03
18F:→ nightmare08:把多的点位封起来 05/17 13:03
19F:→ zip00000:大怪跳一次就杀一次最保险,他时间越久会有增伤BUFF越痛? 05/17 13:03
20F:→ nightmare08:对 他存活时间越久打越痛 05/17 13:05
21F:推 zorro0555:好像不是链子断了出鬼的时间会加快 是黑圈会出鬼 05/17 13:05
22F:推 HELLOMONKEYs:越是强调用固定模式打越是容易灭团 所以END..... 05/17 13:05
23F:→ nightmare08:嗯 黑圈也会出鬼 大怪死了黑圈就没了 05/17 13:05
24F:→ phire:好像打鬼的空档打一下链子就行了吧。 05/17 13:06
25F:→ zip00000:哈,当然啦 这东西本来就得看队伍状态去斟酌改变。 05/17 13:06
26F:→ xien721:没有一定要先打什麽吧,看队伍组合跟DPS强度 05/17 13:07
27F:→ zip00000:像DK可以最後开大军全嘲讽走鬼 就很棒啦! 05/17 13:07
28F:推 o035016:哦对,是黑圈出鬼没错 有这个画面的印象.. 05/17 13:07
29F:→ kuarcis:这篇是求打稳阿 如果队伍能2DD就处理好小鬼你可以用有风险 05/17 13:08
30F:推 patoo:不管你要先打什麽 不要让补被鬼打死就对了.... 05/17 13:08
31F:→ kuarcis:的 只是野团的素质不一定 打龟总比打猛好 05/17 13:08
32F:→ kuarcis:鬼都有打到 补师自然不会被鬼打死 05/17 13:09
33F:→ zip00000:除非你是刚进去就打金度的,不然从头到尾其实就可以感觉 05/17 13:09
34F:→ zip00000:出你现在这团的素质怎样了才对吧? 05/17 13:09
35F:→ iterator:打龟也是可能打到总崩.. 拖久不见得比较好.. 05/17 13:10
36F:→ zip00000:金度我都习惯打快,当崩溃战在打(误~) 05/17 13:11
37F:推 VVVV44444:不要不信邪这吃组合,像我绝对不会叫贼去单挑鬼...end 05/17 13:12
38F:推 MetatronJ:我暗牧打鬼都是对补师或坦放烙印 = = 05/17 13:12
39F:推 jesus819:推一个鲜 05/17 13:16
40F:推 jrshiun:打过最HIGH的一次 第三个链子 场上的鬼跟大怪都被清光 05/17 13:22
41F:推 mayanino:没办法呀,就有人会坚持近战和坦不能碰鬼,剩一法系是要打 05/17 13:23
42F:→ jrshiun:然後集火秒链子, 整场鬼的数量都有效控制 05/17 13:23
43F:→ mayanino:所有鬼打到吐噢,除了战士哪个近战可以打链子被点名还来得 05/17 13:24
44F:→ mayanino:及被点名时跑到下一个链子就定位被踩? 05/17 13:24
45F:→ kuarcis:打龟不是拖时间耶 打龟是以最稳最少风险下进行的战术 05/17 13:25
46F:推 greatodin:看到大鬼跳3次就END了 笑死人 05/17 13:25
47F:推 MetatronJ:对耶 大鬼顶多撞个一次就要杀掉 05/17 13:26
48F:→ MetatronJ:不然攻速会越来越快 小鬼出的速度也会变快 05/17 13:26
49F:→ kuarcis:你觉得很好笑 我常看到坦这样拉 跟坦说坦还会呛 05/17 13:27
50F:推 gekisen:有链子打链子没链子打鬼就这样而已怎会搞这麽复杂= = 05/17 13:27
51F:→ MetatronJ:原PO可能打金度打得很血尿吧 05/17 13:28
52F:推 mayanino:打过最久的一次是派二个远程专职打鬼,然後dps七千的近战 05/17 13:30
53F:→ mayanino:打链子,那场真的打了好久好久... 05/17 13:30
54F:推 roea68roea68:我不觉得进战打鬼会怎样 我坦都可以一发技能一只鬼 05/17 13:35
55F:→ roea68roea68:不受到伤害 DD没道理不行 05/17 13:35
56F:→ kuarcis:因为有链子打链子没链子打鬼不是每个队伍都可以做到的 05/17 13:35
57F:推 maple0935:ZX真的很适合出团前准备 先在这操一操出团才不会蠢 05/17 13:35
58F:→ potionx:....很多坦都说要跳三次,结果跳两次就自己打死他是怎样。 05/17 13:36
59F:→ maple0935:像以前BBSSD多刺激 敢在那边速度有几个 现在都靠金装辗 05/17 13:37
60F:→ ZinFu:扛两只鬼打死自己也快被鬼打死了 05/17 13:37
61F:→ kuarcis:很常见阿 其实坦也不知道为什麽要连跳三次 05/17 13:37
62F:→ shihyang2006:其实我看的好累orz 05/17 13:37
63F:→ maple0935:刚加入的从15看人速度到85 以为後面也可以速度 出团队就 05/17 13:38
64F:→ maple0935:碰壁 这次ZX小怪比王还靠杯真的很适合改善一些观念 05/17 13:38
65F:→ kuarcis:看别人说这样很快就照做 可是有时别人是钢弹 坦是钢球阿 05/17 13:38
66F:推 woods0598:我觉得是坦要尽量去嘲鬼 进战dps被摸个几下就没了 05/17 13:39
67F:→ greatodin:坦嘲讽? 想死啊... 05/17 13:39
68F:→ woods0598:保护补师是每个人都要做到 不然稳灭 05/17 13:40
69F:→ greatodin:坦过吗? 坦没开招被摸两下也要死了... 05/17 13:41
70F:推 sureyet:圣坦就是群嘲一下 神圣愤怒放下去风筝让法师跟猎人A掉 05/17 13:41
71F:→ woods0598:指望dps? 我已经放弃很久了lol 看到补被追我都帮嘲 05/17 13:42
72F:推 MetatronJ:我遇过的坦都会嘲讽鬼耶 然後风筝AE 05/17 13:42
73F:推 patoo:我坦过啊 大怪杀掉後等DD打链子的时候我都帮抓鬼 会死? 05/17 13:43
74F:推 MetatronJ:坦被摸两下就死也太脆了 脆笛酥吗 05/17 13:44
75F:→ whale12:我dk坦打这只 盾破打死大怪後 DD集火链子 我风筝所有小怪 05/17 13:45
76F:推 woods0598:我是尽量不要被摸到啦.. 但是我一定会跟再补旁边 05/17 13:45
77F:→ whale12:坦嘲讽 完全没问题 !! 我只恨自己没群嘲 05/17 13:45
78F:→ greatodin:没大只挂在身边我也会拉小怪 有的话我不敢 05/17 13:46
79F:→ gekisen:坦被摸两下都死也太好笑 05/17 13:46
80F:→ greatodin:各位都是372猛坦 小弟分身坦可没打过10人呢 05/17 13:47
81F:→ woods0598:鬼到最後一定会整群跟着补师 坦不帮打会死 05/17 13:48
82F:→ patoo:大只杀快点就好啦 有的坦一只要让他跳好几次 整死补吗= = 05/17 13:48
83F:推 MetatronJ:我补萨打这里 死了还被骂 不会放阿土 石爪 均贫吗 05/17 13:48
84F:→ MetatronJ:第二次放了 又死了 屍变CD又到 爬起来 又死了... 05/17 13:49
85F:→ woods0598:推补萨XD 我跟补萨合作过两人打掉最後一根链子 05/17 13:50
86F:→ woods0598:补萨变狼整场跑用顺发补 我帮打小怪赚胜利 05/17 13:51
87F:推 maple0935:能不能3次跳光锁链跟DD的脑袋是金度的关键 05/17 13:51
88F:→ woods0598:三个dps躺在地上帮呐喊助威 05/17 13:51
89F:推 bkillusion:看到比赛打鬼好好笑...XDDD 05/17 13:52
90F:推 maple0935:鸟D打这支跟本笑着打( ′-`)y-~可惜4.2机关炮走入历史 05/17 13:53
91F:→ iterator:最後一条链子打死肥肥直接坦补风筝鬼,dder拚链子就好了 05/17 13:54
92F:→ bniw:石爪根本没鸟用 05/17 13:55
93F:推 MetatronJ:这三招根本挡不住鬼 萨满被轮了好几次啊(泪目 05/17 13:56
94F:→ iterator:这里奥法已经很主场,要续战力有续战力,要爆发力也超威.. 05/17 13:57
95F:推 bigbow:刚又在金度那灭了四五次,已经用最保守的打法了(跳一杀一) 05/17 14:05
96F:→ s1129sss:...补萨在这边被轮死真的需要检讨一下...... 05/17 14:06
97F:→ bigbow:好惨~ 05/17 14:06
98F:→ s1129sss:石爪、土哥、连结一招都不用放,挂激流就可以风筝了 05/17 14:06
99F:推 MetatronJ:我没点秒狼 Q口Q 我习惯用闪电箭回魔 05/17 14:08
100F:→ riverT:叫近战专心去打链子 两只远程打鬼就绰绰有余了 05/17 14:09
101F:→ riverT:让近战去打鬼是虐补的行为阿!! 05/17 14:10
102F:推 s1129sss:所以你有点出精神转命中? 05/17 14:10
103F:→ riverT:补也不该站离人群 三个链子的中心点超安全 05/17 14:11
104F:→ riverT:鬼打得好的话就没有所谓救捕的问题 05/17 14:11
105F:推 MetatronJ:没有 我觉得miss机率还好 05/17 14:12
106F:推 s1129sss:如果没点精神转命中,点数很够点顺狼阿XD 0/7/34 05/17 14:13
107F:推 MetatronJ:我是还蛮想调整我的天赋的 可是我现在AFK状态啊啊 05/17 14:15
108F:→ kuarcis:然而野团有时2个DD就是不够 队长就要想其他解 05/17 14:16
109F:→ MetatronJ:我有花三点在知觉敏锐上 05/17 14:16
110F:推 s1129sss:有英雄榜 或是 天赋点法能看吗? 05/17 14:17
111F:→ MetatronJ:我恢复有点错 不好意思拿出来看>< 05/17 14:17
112F:→ MetatronJ:我也忘记为什麽会点到PVP天赋了.. 05/17 14:18
113F:→ MetatronJ:可是要微调 我还是不太想点秒狼 05/17 14:18
114F:→ MetatronJ:因为只能点到一点... 05/17 14:19
116F:→ s1129sss:还有一点没点是灵魂连结 05/17 14:20
117F:→ bniw:你要贴上来,别人才能帮你调整 05/17 14:20
118F:→ bniw:基本上就是走2/7/32流的,把2拿去点闪电剑回魔 05/17 14:20
120F:→ MetatronJ:秒狼那点是点给灵魂连结.. 05/17 14:22
121F:→ bniw:知觉敏锐移1点过去,这个天赋不是那种要就全满不然不点的那种 05/17 14:22
122F:→ MetatronJ:是因为爆击有点鸡肋吗 05/17 14:23
123F:→ bniw:那移两点吧,cri对补师来说没那麽重要 05/17 14:23
124F:推 s1129sss:知觉敏锐全部放弃就好了阿XD 05/17 14:24
125F:→ bniw:萨cri主要是用来发动水盾回魔,可是你有大地灵流了 05/17 14:24
126F:推 MetatronJ:谢谢建议>< 不过短时间改不到... 05/17 14:26
127F:→ bniw:你无法预期下一发补血会不会爆,大多是用不爆的心态在补 05/17 14:27
128F:→ comipa:远程打鬼基本上很轻松..尤其有缓速能力的 05/17 14:45
129F:→ comipa:第二个链子开起来之前根本闲到没啥鬼可以打... 05/17 14:47
130F:推 exFree:野团假懂多阿.... 刚还遇到说大鬼只撞第2仇恨目标的 05/17 16:11
131F:→ exFree:跟他说没这回事他还回"......" 我就懒的鸟他直接开王坦了 05/17 16:12
132F:推 Mikli:XD 05/17 16:40
133F:推 meidoku:三远程的话,那三人一起打鬼是合理的,但若是有近战的话 05/17 17:38
134F:→ meidoku:硬要近战打鬼,只是操到补师,不见得比较好 05/17 17:39
135F:→ meidoku:如果是二近战,那不如一人专心打链子,其它人打鬼 05/17 17:40
136F:推 samvii:被摸两下死的坦八成是站在大鬼跳过的黑圈上 搞不好还有白圈 05/17 20:07
137F:推 otisli:以装备等级350出头的坦而言,扛一只胖子再拉个两支鬼魂 05/17 21:48
138F:→ otisli:真的动不动就濒死,胖子加攻速之後打人真的很痛 05/17 21:49
139F:→ otisli:坦克P2最多就紧急帮忙嘲讽鬼魂救人而已,最讨厌的是罩子 05/17 21:51
140F:→ otisli:爆光之後,没人要打BUFF跌到10以上的胖子,风筝胖子+鬼魂 05/17 21:52
141F:→ otisli:装备还没拉起来的时候来WOW版讨论战术真是有点自取其辱 05/17 21:57
142F:→ otisli:神装乡民DD都玩秒杀,坦都金枪不倒,战术?就随便打就过了阿 05/17 21:59
143F:→ otisli:结论通常是战术只要照着公式公略就是完美的 05/17 22:02
144F:→ otisli:唯一的问题就是你的装备太烂真是太可笑了 05/17 22:03
145F:→ kuarcis:我以为战术就是为了要cover装备而生的 05/17 23:06
146F:→ otisli:完全同意楼上 05/17 23:11
147F:→ exFree:我刚坦ZA ZG时ILV也才353 想一只放给他跳两次就是招多开阿 05/17 23:32
148F:→ exFree:不然就是跳一次杀一只 等链子快爆再拉下一只 05/17 23:33
149F:→ exFree:等链子爆的空窗期就是坦去打小鬼 DD猛链子 05/17 23:34
150F:→ exFree:大鬼说真的不用靠DD帮打 他跳出去後 坦在黑圈边边就行了 05/17 23:35
151F:推 KaworuNagisa:我认为进战只要打到鬼转头就可以闪了... 05/17 23:57
152F:推 KaworuNagisa:主要还是补不要死 其实血量降的不快 05/18 00:00