作者phylen (hoho)
看板WOW
標題[心得] 10H 暮光議會
時間Wed May 11 18:33:42 2011
[與普通的不同]
P1: (水 & 火在場上)
重力之核:無持續時間的debuff,需與中靜電超載互相靠近消除。會緩跑速跟加速。
靜電超載:同樣也是無持續時間的debuff,與中重力之核的人互相靠近可以消。
有debuff的人會持續AE身旁的人。
指定一個集合地點,互消debuff。不過如果身上有浸濕debuff還是先去踩火,不然遇到結
冰很容易死。千萬不要自己開無敵、冰箱消debuff,
不然少一個可以互消的。另外一個中的就只能自殺了。
p1的dps節奏,合理的dps應該是第三次開火盾附近or之前的時間點打進去p2。
ps. 1.這兩招不會點王附近的人,坦跟近戰都沒被點過。
2.兩個debuff不是同時出的,會先出靜電超載,再出重力之核。
3.火盾AE可以消浸濕。一開始火盾跟結冰是一起的,不過結冰CD 33秒,火盾1分鐘,
也就是第三次結冰會稍微比火盾晚一些,這次的浸濕可以不用去踩火消。
P2: (風 & 地在場上)
冰霜信標:冰霜之球(不點坦,除非人死光了)會隨機追一個人,
要出來前會有些時間給人跑開,冰霜信標要出之前要隨時注意腳下。
跑開之後要先風箏一段時間等火圈出在風箏過去消。(可以繞圈跑,別跑到讓自己死路)
烈焰風暴:在冰霜之球出現後,過不久會有烈焰風暴。烈焰風暴落下前要先閃開,
不然直接擊中有15萬左右傷害。
ps. 1.牧師的拉跟加速盾很好用,可以增加跑冰球的容錯。(也可以自備跑速藥水)
2.硬化外皮可以斷就斷,不然配合爆發(地上針),容易死人。
3.地王的AE(吃風可以避免的)是物理傷害,用聖騎保護聖禦可以免疫傷害。
(可以把保護給身上有聚雷針又沒吃到風的隊友)
(地震會受到硬化外皮效果,傷害會加倍)
[打法]
1坦 3補 6dd (組合次 dk坦 / 戰士 賊 法 術 獵 暗牧dd / 補聖 薩 D)
之所以會打一坦,是由於p3 dd壓力。
不過建議拓荒初期可以出兩坦,讓團隊熟悉打法。
團隊在打這隻的時候,出兩坦滅了好幾次p3 5% 2% 1.x% 0.x%的都有。
不過改單坦,第一次進p3就贏了。
2坦p1站位可以參考
http://ppt.cc/lHWO
1坦p1站位參考
http://ppt.cc/ZbuM
(坦拉的方式可以參考上圖,只要左右來回拉即可。因為火柱場上只會有一條。)
p1站位以不互相AE為原則,到紫色的地方互消,確定消到才回去。
p1:先打水,火王要開盾前5秒可以先轉火王給dot。水王打到30%,改打火王至30%。
接著平均削血。火王噴火蠻痛的(約33k x3 10萬左右的傷害),坦可以開招或拖巴。
p2:先打風,"坦可以只拿風buff就好",因為雷霆震擊傷害未減傷約150k,有自抗的情況
下跟奈法電刑差不多。開個小招或拖巴來擋即可。風王散化之後的電能斷盡量斷法,
不過保險起見,坦還是每次開招。
(散化CD 33秒,所以有1分鐘cd減傷+拖巴可以全程覆蓋)。
地王的硬化外皮最好可以斷到,配合爆發坦容易倒。
p2如果萬一中聚雷針,來不及吃風/地,不要硬跟人群擠著吃,
(可以要保護聖禦 或 自己開減傷撐)
死一個還可以戰復繼續練,死一群就只能重來了。
跑聚雷針的也要注意別太靠牆邊,因為烈焰風暴是找人丟,
太旁邊的話,風箏冰球的會不好跑。
p3:直接把王拉到外圈,出水就繞(王站在水上,水圈才會擴大),
要繞快一點,不要讓王待太久,會壓縮到內圈站的空間
(除了重力粉碎王會站著不動)熔炎種子都還是可以拉著跑,
這招團隊都要躲好,寧願被稍微電到,也不要熔炎種子踩到(約100k傷害)。
重力粉碎要掉下來前可以給保護聖禦,可以免疫掉落傷害,H議會p3會被抬比較高。
p3站位圖
http://ppt.cc/zWuf
(如果遠程DD比較多,內圈不夠站,可以考慮站到近戰區 或者
坦要繞的前方一些距離 或者內圈兩兩重疊亦可)
ps.法系DD打H議會推薦裝"哀歌"飾品,托維爾的失落之城最後王掉的。
主要效果為"你的法術在造成傷害並使目標的生命值降至35%以下時
將賦予你1710點法術能量,持續10秒。在效果消失後的10秒內無法再次獲得此效果。"
打H議會dps比較重要的時期其實只有p3.大概繞一圈就差不多該打掉王。
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◆ From: 221.169.119.100
1F:推 pyopyopyo:推 05/11 18:45
2F:推 Induction:昨天0.9% 今天只能練1小時 看看會不會過吧, 感謝分享. 05/11 18:50
3F:→ phylen:如果原本打一坦,可以考慮改單坦,p3真的差很多XD 05/11 18:54
4F:→ resiest: 二 05/11 18:57
5F:推 Induction:我們也是一坦, 不過p2要看球點誰. 一些人死亡率挺高的. 05/11 19:08
6F:推 Induction:沒減員應該蠻穩的. 05/11 19:08
7F:→ phylen:我們是全員配跑速藥水增加p2容錯 05/11 19:13
8F:→ phylen:1%的那次p3有繞一圈嗎 如果太早崩潰 可能是站位問題 05/11 19:15
9F:→ phylen:因為打單坦的打到這應該都不會缺dps~ 05/11 19:16
10F:推 Induction:嗯, 不缺dps. 只是有減員. 全部活著進p3差不多就過了. 05/11 19:17
11F:→ Induction:待會再練一下. 05/11 19:18
12F:→ phylen:我們是很少死一兩個進的,因為都死一票XD 05/11 19:30
13F:推 Induction:嗯 冰球撞到通常全滅, 不過我們的要求是寧可吃招噴死也 05/11 19:31
14F:→ Induction:別被炸到. 05/11 19:31
15F:推 qoh:哀歌也只是個346的 會比372 (拓這隻理應也該有了) 強嗎? 05/11 19:45
16F:→ Induction:以P3來說應該真的有好一點, 單單法能期望值就855. 只是 05/11 19:48
17F:推 Induction:如果不減員血又有控好就應該就沒有裝的必要 05/11 19:49