作者phylen (hoho)
看板WOW
标题[心得] 10H 暮光议会
时间Wed May 11 18:33:42 2011
[与普通的不同]
P1: (水 & 火在场上)
重力之核:无持续时间的debuff,需与中静电超载互相靠近消除。会缓跑速跟加速。
静电超载:同样也是无持续时间的debuff,与中重力之核的人互相靠近可以消。
有debuff的人会持续AE身旁的人。
指定一个集合地点,互消debuff。不过如果身上有浸湿debuff还是先去踩火,不然遇到结
冰很容易死。千万不要自己开无敌、冰箱消debuff,
不然少一个可以互消的。另外一个中的就只能自杀了。
p1的dps节奏,合理的dps应该是第三次开火盾附近or之前的时间点打进去p2。
ps. 1.这两招不会点王附近的人,坦跟近战都没被点过。
2.两个debuff不是同时出的,会先出静电超载,再出重力之核。
3.火盾AE可以消浸湿。一开始火盾跟结冰是一起的,不过结冰CD 33秒,火盾1分钟,
也就是第三次结冰会稍微比火盾晚一些,这次的浸湿可以不用去踩火消。
P2: (风 & 地在场上)
冰霜信标:冰霜之球(不点坦,除非人死光了)会随机追一个人,
要出来前会有些时间给人跑开,冰霜信标要出之前要随时注意脚下。
跑开之後要先风筝一段时间等火圈出在风筝过去消。(可以绕圈跑,别跑到让自己死路)
烈焰风暴:在冰霜之球出现後,过不久会有烈焰风暴。烈焰风暴落下前要先闪开,
不然直接击中有15万左右伤害。
ps. 1.牧师的拉跟加速盾很好用,可以增加跑冰球的容错。(也可以自备跑速药水)
2.硬化外皮可以断就断,不然配合爆发(地上针),容易死人。
3.地王的AE(吃风可以避免的)是物理伤害,用圣骑保护圣御可以免疫伤害。
(可以把保护给身上有聚雷针又没吃到风的队友)
(地震会受到硬化外皮效果,伤害会加倍)
[打法]
1坦 3补 6dd (组合次 dk坦 / 战士 贼 法 术 猎 暗牧dd / 补圣 萨 D)
之所以会打一坦,是由於p3 dd压力。
不过建议拓荒初期可以出两坦,让团队熟悉打法。
团队在打这只的时候,出两坦灭了好几次p3 5% 2% 1.x% 0.x%的都有。
不过改单坦,第一次进p3就赢了。
2坦p1站位可以参考
http://ppt.cc/lHWO
1坦p1站位参考
http://ppt.cc/ZbuM
(坦拉的方式可以参考上图,只要左右来回拉即可。因为火柱场上只会有一条。)
p1站位以不互相AE为原则,到紫色的地方互消,确定消到才回去。
p1:先打水,火王要开盾前5秒可以先转火王给dot。水王打到30%,改打火王至30%。
接着平均削血。火王喷火蛮痛的(约33k x3 10万左右的伤害),坦可以开招或拖巴。
p2:先打风,"坦可以只拿风buff就好",因为雷霆震击伤害未减伤约150k,有自抗的情况
下跟奈法电刑差不多。开个小招或拖巴来挡即可。风王散化之後的电能断尽量断法,
不过保险起见,坦还是每次开招。
(散化CD 33秒,所以有1分钟cd减伤+拖巴可以全程覆盖)。
地王的硬化外皮最好可以断到,配合爆发坦容易倒。
p2如果万一中聚雷针,来不及吃风/地,不要硬跟人群挤着吃,
(可以要保护圣御 或 自己开减伤撑)
死一个还可以战复继续练,死一群就只能重来了。
跑聚雷针的也要注意别太靠墙边,因为烈焰风暴是找人丢,
太旁边的话,风筝冰球的会不好跑。
p3:直接把王拉到外圈,出水就绕(王站在水上,水圈才会扩大),
要绕快一点,不要让王待太久,会压缩到内圈站的空间
(除了重力粉碎王会站着不动)熔炎种子都还是可以拉着跑,
这招团队都要躲好,宁愿被稍微电到,也不要熔炎种子踩到(约100k伤害)。
重力粉碎要掉下来前可以给保护圣御,可以免疫掉落伤害,H议会p3会被抬比较高。
p3站位图
http://ppt.cc/zWuf
(如果远程DD比较多,内圈不够站,可以考虑站到近战区 或者
坦要绕的前方一些距离 或者内圈两两重叠亦可)
ps.法系DD打H议会推荐装"哀歌"饰品,托维尔的失落之城最後王掉的。
主要效果为"你的法术在造成伤害并使目标的生命值降至35%以下时
将赋予你1710点法术能量,持续10秒。在效果消失後的10秒内无法再次获得此效果。"
打H议会dps比较重要的时期其实只有p3.大概绕一圈就差不多该打掉王。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 221.169.119.100
1F:推 pyopyopyo:推 05/11 18:45
2F:推 Induction:昨天0.9% 今天只能练1小时 看看会不会过吧, 感谢分享. 05/11 18:50
3F:→ phylen:如果原本打一坦,可以考虑改单坦,p3真的差很多XD 05/11 18:54
4F:→ resiest: 二 05/11 18:57
5F:推 Induction:我们也是一坦, 不过p2要看球点谁. 一些人死亡率挺高的. 05/11 19:08
6F:推 Induction:没减员应该蛮稳的. 05/11 19:08
7F:→ phylen:我们是全员配跑速药水增加p2容错 05/11 19:13
8F:→ phylen:1%的那次p3有绕一圈吗 如果太早崩溃 可能是站位问题 05/11 19:15
9F:→ phylen:因为打单坦的打到这应该都不会缺dps~ 05/11 19:16
10F:推 Induction:嗯, 不缺dps. 只是有减员. 全部活着进p3差不多就过了. 05/11 19:17
11F:→ Induction:待会再练一下. 05/11 19:18
12F:→ phylen:我们是很少死一两个进的,因为都死一票XD 05/11 19:30
13F:推 Induction:嗯 冰球撞到通常全灭, 不过我们的要求是宁可吃招喷死也 05/11 19:31
14F:→ Induction:别被炸到. 05/11 19:31
15F:推 qoh:哀歌也只是个346的 会比372 (拓这只理应也该有了) 强吗? 05/11 19:45
16F:→ Induction:以P3来说应该真的有好一点, 单单法能期望值就855. 只是 05/11 19:48
17F:推 Induction:如果不减员血又有控好就应该就没有装的必要 05/11 19:49