作者kauyau (The Great Pretender)
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標題[徵文] 4.1武戰PVE天賦及循環淺論
時間Tue May 3 20:03:30 2011
0.總論-武戰入門快速一覽
天賦 31/7/3
http://0rz.tw/DlxGK 智凡迪天賦模擬(如果無法看請按重新整理)
http://0rz.tw/uz1tT wowbox天賦模擬
循環 分為開場 中場 尾盤 特殊時機 四種情形討論
屬性 8%命中 > 力量 > 致命 > 熟練 ≧ 專精 > 加速
寶石
●54力3%致命一擊傷害
●40力
●20力20命中
●20力20致命一擊
附魔 武器 崩石流土(颶風) 手套 50力(35力) 腿 製皮(龍鱗護腿片)
肩頭 CATA聲望 腳 50命中(50精通) 胸 20屬性(15屬性)
護腕 50力(60致命一擊)(50致命一擊)
雕文 主要 壓制 致死 劍刃
極效 勝利 橫掃 順劈
初階 勝利 破膽 狂暴之怒
1.天賦
a.本文與
#1DlPVxTk (WOW) [ptt.cc] [翻譯] EJ 4.1 武戰
比較幾個天賦的取捨點
┌────┬────┬─────────────────────────┐
│ EJ │ 本文 │ 為甚什麼不選EJ? │
├────┼────┼─────────────────────────┤
│復甦之風│閃擊 │比起復甦之風需要無法移動或昏迷的條件才能產生怒氣,│
│ │ │13秒CD的衝鋒是個更加穩定,而且能立即使用的怒氣來源│
│ │ │ │
│ │ │閃擊讓衝鋒變的更為好用,馬上就能產生10點額外怒氣可│
│ │ │用,卻不需要等到自己昏迷;在某些需要拯救補職或者是│
│ │ │混亂的戰鬥中,它的額外擊昏效果並不會打破控場,卻能│
│ │ │讓被怪物圍攻的補職爭取到關鍵的1.5秒,也能在缺少怒 │
│ │ │氣且技能都在CD時花費3秒離開目標再度使用衝鋒來獲得 │
│ │ │額外的10點怒氣,這比要等昏迷才能觸發而且不能馬上用│
│ │ │的10點怒氣不是好多了嗎? │
│ │ │ │
│ │ │再者,10秒內產生2~3%的生命值,以一位生命值140000左│
│ │ │右的DD戰士來說,10秒恢復3%的4200點生命值相當於每秒│
│ │ │恢復420點生命值,也低於緻密燼絲繃帶一秒所能治療的 │
│ │ │效果(4375點),更何況好像不是每位DD戰士都有140000的│
│ │ │生命值;當然,我們不是要把這兩種東西拿來比較,這樣│
│ │ │的比較也不太恰當,因為在特定的某些戰鬥中可能會有幾│
│ │ │次昏迷或定身能觸發該天賦,而繃帶只能在每場戰鬥使用│
│ │ │一次。不過這個例子能顯示出復甦之風這個天賦在恢復生│
│ │ │命值所發揮的功效是多麼的無力。 │
│ │ │ │
│ │ │在個人的戰鬥經驗裡,副本戰鬥中造成的昏迷很少有灰色│
│ │ │地帶︰它造成的影響如果不是無關緊要的,往往就是致命│
│ │ │的。 │
│ │ │ │
│ │ │也就是說,如果它是致命的,則復甦之風並不能發揮決定│
│ │ │性的效果,因為在這漫長的10秒內,每秒恢復420點生命 │
│ │ │值並不能起多大作用,往往只能靠幸運的獲得補師眷顧一│
│ │ │發治療法術而度過難關,不然就是要面對死亡的事實;如│
│ │ │果昏迷是無關緊要的,很有可能他產生的生命值只是造成│
│ │ │溢補而造成浪費。 │
├────┼────┼─────────────────────────┤
│處決者 │震耳噪音│經過無數次把裝備上的加速屬性重鑄成致命一擊或者是熟│
│ │ │練、精通之後,很顯然的我們完全不需要加速這個東西。│
│ │ │不可思議的是居然還要我們花點兩點天賦再把它弄回來,│
│ │ │完全沒有其他好處。 │
│ │ │ │
│ │ │而且別忘了,斬殺才能觸發處決者,這代表的意思是你在│
│ │ │戰鬥中的前80%階段這兩點天賦是完全沒有用的,這是個 │
│ │ │明顯的浪費。 │
│ │ │ │
│ │ │震耳噪音能夠讓我們的戰鬥怒吼(或是命令之吼)的冷卻時│
│ │ │間從1分鐘減少到30秒,還多送你10點怒氣,吼一次變成 │
│ │ │吼兩次,多吼多健康,整場戰鬥你CD到想吼就吼,怒氣滿│
│ │ │滿,你說這不該點嗎? │
└────┴────┴─────────────────────────┘
b.天賦對技能combo產生的影響
勢不可擋 衝鋒→10秒內致死、猛擊cri提高25%
待宰羔羊 致死→屠宰:15秒內斬殺、壓制、致死、猛擊傷害提高10% 可堆疊3次
戰鬥沉思 致死有15%機率讓下一次5點怒氣以上技能變為免費
2.技能施放&循環
a.開場(看看一次巨像碎擊的時間能塞多少技能吧)
戰鬥怒吼→衝鋒→巨像碎擊→飾品→英勇→致死→撕裂→壓制→英勇→致死
30怒 25怒 6秒能塞的技能(我可以做到,用dotimer可以讓自己熟練)
開場第一隻怪就算是只有單隻都能讓你的dps打上2萬
b.中場(第10秒開始~20%)
簡單概念一︰在巨像碎擊的6秒內塞最多技能進去
(雖然不可能每次都可以戰鬥怒吼+衝鋒)
技能施放順序會影響你能塞的技能數目,記得找出技能列還沒在跑cd的
技能並使用它,而且分清楚哪些技能是不吃gcd的
簡單概念二︰根據1-b,衝鋒之後必接致死來觸發待宰羔羊&戰鬥沉思這兩個天賦效果
簡單概念三︰致死之後技能施放的優先順位為 1)壓制 2)致死 3)猛擊或斬殺
能夠施放壓制時就不必施放致死,能施放致死時就不用施放猛擊
簡單概念四︰英勇不吃gcd;所以使用的最佳的時機是gcd尚未恢復時
c.尾盤(20%斬殺期)
cata由於爆擊率下修,幾乎很難撐到15%以上,外加武戰有更多支援比斬殺更強力天
賦的技能,例如致死、壓制,在一場完整的戰鬥的整體recount表現上都優於斬殺,
而且斬殺所消耗的不穩定高怒氣讓它變成一種循環上的負擔,在目前沒有任何變動
的情形下,只能將它移出武戰的技能列。
或許會有人說斬殺可以爆1X萬傷害,我完全同意,問題是少數的1X%爆擊比上穩定的
70%爆擊(天賦加裝備)的壓制,只需要消耗5怒,表現大大優於斬殺。或許觸發戰鬥
沉思或者是使用沉著殺機時可以使用斬殺,問題是除了少數類似這幾個時機可以使
用之外好像也找不到別的時機使用。那又何必讓它佔一個快捷鍵的位子呢?
d.特殊時機
劍刃風暴︰怪物(含)超過4隻以上時使用。
如果你能保證怪物在你的旋風斬結束後能通通斃命,則馬上可以使用。
不然沒死成的怪絕對會通通來找你,而你就會被補放生,死人沒有dps。
所以,開劍刃風暴的時機就是觀察怪的血量,而不是想開就開。
等血量最高的怪血量%低於85%時再使用,可以大大降低ot機會,
例如準備aoe甲乙丙丁四隻怪,四隻怪血量分別為 98% 95% 80% 75%,
最好等到甲的血量低於85%再開劍刃風暴。
所以我個人開劍刃風暴很少ot。
有些人會說那是騙傷害,但是事實上raid很多時機是需要aoe小怪的,
例如破龍者,如果打小龍叫做騙傷害,那我很好奇大家覺得打小龍叫做
去騙傷害,那麼那些小龍難道就會自己自爆還是就不咬大家了?不然那
些小龍要叫誰殺?藍色職業還是綠色紫色職業處理就不叫做騙傷害?
當然不是說熔喉小蟲我們也要去殺,那是笨蛋的行為,技能要看情況用。
必需處理的怪不管是王還是雜魚群都一樣重要。
處理2~3隻怪︰順劈斬+橫掃。有沉著殺機就開,因為順劈很耗怒氣,但是這時候的
DPS就會很漂亮,記得不要盯著一隻怪猛K,記得每次順劈之後就換
目標避免ot,順劈斬因為和英打共同cd,所以記得別放英打。
振奮咆哮接狂怒恢復︰可以補較多的血
3.寶石
補充︰插槽加成盡量照開頭提到的顏色插,但是如果插槽加成是加速,那就不用客氣,
插兩顆紅色力量寶石吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.12.69
1F:推 greatodin:現在武戰真威... 05/03 20:06
2F:推 moxibustion:不同意處決者換震耳嗓音,因為武戰不缺怒 05/03 20:09
※ 編輯: kauyau 來自: 219.84.12.69 (05/03 20:10)
3F:→ moxibustion:還有腳附魔熔岩行者比較優吧,不然碰到跑位戰就悲劇了 05/03 20:10
我不這麼認為 最大輸出才是dps的目標 跑位準確是基本要求
為了跑位而犧牲輸出並不是我的選項 如果跑位不佳應該是再更嚴格要求自己的跑位
4F:推 kouchuck:護腕應該附50力量比較好吧 05/03 20:13
謝樓上 我加進去了
※ 編輯: kauyau 來自: 219.84.12.69 (05/03 20:17)
5F:推 yang910228:處決者很強阿 05/03 20:14
6F:推 KEN50091:+1 武戰其實很少情況會缺怒 加上現在很多王的模組都過大 05/03 20:15
7F:推 moxibustion:衝鋒後為何不先撕裂?這樣中間要花一個GCD上撕裂很浪費 05/03 20:15
8F:→ KEN50091:可以每13秒觸發一次衝鋒 怒氣其實不太會缺 05/03 20:15
9F:→ moxibustion:同意樓上,現在很多王根本是無限衝鋒 05/03 20:16
10F:→ moxibustion:但是如果坦跑得比你快你會不會追不上王? 05/03 20:18
11F:→ kauyau:衝鋒後撕裂是我原本的循環 後來發現目前的循環更好 05/03 20:19
12F:→ moxibustion:如果要最大化輸出那你應該把斬殺放回你的快捷列= = 05/03 20:20
13F:→ kauyau:請注意 重點在於6秒能塞多少技能進去 能做的dps才是重點 05/03 20:20
14F:→ iceonly:我還是喜歡把處決者移到點鮮血與雷霆xd 不然只有轉轉太弱 05/03 20:21
15F:→ kauyau:也就是說一個巨像的6秒我可以打英打2致死2壓制1撕裂1加飾品 05/03 20:23
16F:推 kducky:熟練不會低於致命力量吧 命熟在滿足前應該是分數最高的屬性 05/03 20:23
17F:→ kauyau:當然還有6秒內的兩次普攻外加可能觸發的專精 這是dps最大化 05/03 20:24
18F:→ moxibustion:你的循環塞了 壓制 致死*2 英打*2 05/03 20:24
19F:→ moxibustion:原本循環則是能塞 致死 壓制*2 猛擊 英打*2 05/03 20:25
20F:→ moxibustion:我先上的撕裂或許還能多你一跳(?) 05/03 20:26
21F:→ kauyau:請問上述循環順序能列出嗎 我想去實際試試看 05/03 20:27
22F:→ kauyau:前提是那些技能都是能在6秒的巨像碎擊效應內施放出來 05/03 20:28
23F:→ kauyau:順便跟樓上提醒 我的循環是能多開一個飾品 05/03 20:29
24F:→ moxibustion:撕裂=>巨像(飾品)=>壓制(英勇)=>致死=>猛擊=>壓制(英) 05/03 20:29
25F:→ kauyau:所以你的飾品只能跟巨像二擇一 我是巨像之後開飾品 05/03 20:30
26F:→ kauyau:力量加成後面的所有技能我想遠大於多一個壓制 05/03 20:31
27F:推 moxibustion:那就再撕裂完先開飾品阿= = 總是要給坦時間做仇恨吧 05/03 20:32
28F:→ dxassin:增加跑速的用意就是要讓你在跑位場合更早貼上王 05/03 20:32
29F:→ dxassin:多打個1-2秒差很多 05/03 20:33
30F:→ kauyau:我的立論是dps如何最大化 如果要考慮坦 那有些坦普攻就ot 05/03 20:33
31F:→ kauyau:會很難討論 05/03 20:33
32F:推 kducky:飾品跟巨象不是可以一起用嗎? 05/03 20:36
33F:→ kauyau:不過moxibustion提醒了我可以塞猛擊進去的觀念 我會認真的 05/03 20:36
34F:→ moxibustion:要DPS最大化那還在巨像時間內放撕裂這不是自打嘴巴? 05/03 20:36
35F:→ kauyau:去試試 畢竟我承認我喜歡英勇大於猛擊 05/03 20:37
36F:→ moxibustion:原PO嚇到我了以為開飾品要吃GCD,剛剛趕快去測 05/03 20:38
37F:推 kducky:我也是 剛剛上線去測QQ 05/03 20:38
38F:→ moxibustion:還以為我以前都沒開到飾品,因為我綁沉著 05/03 20:39
39F:→ kauyau:開場巨像時間內本來就要放撕裂才能致死>待宰羔羊>壓制 05/03 20:39
40F:→ moxibustion:那為什麼不在巨像前撕裂?不過是晚一個GCD開巨像 05/03 20:40
41F:→ kauyau:其實本文的討論都是基於長時間的實測 而不是想像或者是 05/03 20:40
42F:→ kauyau:意氣之爭 05/03 20:40
43F:→ kauyau:很簡單 如果巨像前撕裂 第一個普攻會吃不到巨像 05/03 20:41
44F:→ moxibustion:同意還是要實測 05/03 20:42
45F:→ kauyau:因為我強調的是 巨像時間能製造多少dps 而且我的循環是可 05/03 20:42
46F:→ kauyau:行而且經過無數修改 並不是一時興起的文字 05/03 20:43
47F:→ kauyau:這篇從11點多打到現在才出爐 我還是要看有哪些地方不足的 05/03 20:44
48F:→ kauyau:如果moxibustion兄你的循環能在一次巨像時間內打完 我會去 05/03 20:44
49F:→ kauyau:實地測試 這樣這篇文章才有意義 05/03 20:45
50F:→ moxibustion:絕對可以,因為我每個巨像循環都是這樣接 05/03 20:45
51F:推 Nyeduxa:不同意壓制比致死優先 壓制每5秒只能一次 在下次觸發前打 05/03 20:46
52F:→ kauyau:好的 我測試過會看看結果 再上來向你說明 05/03 20:46
53F:→ Nyeduxa:掉就好了 致死能觸發+10%物傷 偏偏有cd 當然致死先放 05/03 20:46
54F:→ moxibustion:樓上武戰神出現了快拜!!! 05/03 20:47
55F:→ kauyau:壓制5秒是撕裂的結果 並不是觸發壓制的充分條件 ex:怪閃招 05/03 20:48
56F:→ frommars:我的循環跟m很像 不過致死會先放&衝鋒前英勇投擲疊破甲 05/03 20:49
57F:→ moxibustion:Nyeduxa說的沒錯是我循環錯了= = 05/03 20:49
58F:→ Nyeduxa:而且我覺得爭論開場怎打沒什麼用啊...整場下來是會差多少 05/03 20:49
59F:→ moxibustion:我也覺得沒差,但是原PO硬要拼最大化,就不該塞撕裂 05/03 20:50
60F:→ frommars:不過4.1後 偶爾會缺怒 不用補撕裂就會想打更多猛擊 05/03 20:51
61F:→ frommars:一不小心猛擊放太爽 其他招CD到了卻缺怒= = 05/03 20:52
62F:推 Nyeduxa:而且壓制除了血腥體驗只有在怪"閃"時才會觸發 "招"不會 05/03 20:53
63F:→ Nyeduxa:它是不能"被"閃招 以熟練到26來說 即使不小心站到正面被招 05/03 20:54
64F:推 moxibustion:打木頭人比較會,打RAID是英打放太爽斷怒,猛擊倒還好 05/03 20:54
65F:→ Nyeduxa:架 也不會觸發壓制 所以壓制的來源幾乎只有血腥體驗 那當 05/03 20:54
66F:→ Nyeduxa:然就是每5秒一次啦 05/03 20:55
67F:→ moxibustion:可以順便討論一下武戰飾品選擇嗎XD狂怒+安格如何? 05/03 20:55
moxibustion兄提到飾品 我對於這點比較傾向看個人習慣
但是如果不嫌棄我對飾品認識有限(因為拿到的飾品不多) 我可以簡單的說一下
如果只有打王 我會選殺人執照+拖巴加力飾品(忘記名稱)
可以在穩定的情形下選擇+力時機
如果是王前清怪的過程 因為是一群一群的怪 我通常是先用殺人執照+拖巴加力飾品
用過後馬上換成殺人執照+安弗格 然後不管有沒有用掉安弗格之怒
拖巴加力飾品cd時間結束我就會換回來 好像很麻煩
但是我以前練過盜賊 左右手武器互換是家常便飯 都是為了最大dps
其他的359+飾品目前沒用過 這部份比較抱歉 我不能討論我沒用過的東西
68F:→ Nyeduxa:另外雖然加速對武戰有限 但處決者給的25%實在太多了 05/03 20:55
69F:→ kauyau:其實我一開始也是點處決者 只是後來發現前面80%都沒用到 05/03 20:58
70F:→ kauyau:因為它只能斬殺才觸發啊 整場戰鬥4/5都沒有用的天賦 05/03 20:59
71F:→ kauyau:而且我需要很多怒氣 震耳能給更多 技能調度更靈活更充分 05/03 20:59
※ 編輯: kauyau 來自: 219.84.12.69 (05/03 21:08)
72F:→ moxibustion:我在技能裡塞猛擊都來不及了,為何要花一個GCD去吼 05/03 21:01
73F:→ moxibustion:處決者25%加速給的怒氣更多(吧?) 05/03 21:01
74F:推 Nyeduxa:對啊 有gcd塞猛擊都來不及了 猛擊這麼痛... 05/03 21:02
75F:→ bloodruru:好文 不過太低估戰士很缺的gcd問題 05/03 21:07
76F:→ bniw:請問一下,猛擊會重置普攻嗎? 05/03 21:08
※ 編輯: kauyau 來自: 219.84.12.69 (05/03 21:09)
77F:→ moxibustion:我想問的其實就是安格佛VS托巴的年少急躁 05/03 21:12
78F:→ moxibustion:安格弗明顯的屬性較佳,問題在於他BUFF的堆疊 05/03 21:12
79F:→ moxibustion:怕會當你想開的時候還沒疊好,所以想問問有沒有人用過 05/03 21:13
80F:推 kducky:猛擊不會重置普攻了 05/03 21:14
81F:→ bniw:感謝樓上 05/03 21:14
82F:→ moxibustion:至於H壓倒VS安格弗這問題目前還沒機會困擾到XD 05/03 21:16
83F:→ kauyau:我花大錢買安弗格用過 結果我很不想承認沒有想像中好用 05/03 21:18
84F:→ bniw:再請問一下,假設唱猛擊中普攻轉好了,會等猛擊念完才普攻, 05/03 21:18
85F:→ kauyau:所以就變成拖巴飾品cd時穿插安弗格使用 它的堆疊很不穩定 05/03 21:19
86F:→ bniw:還是直接普攻出去才打出猛擊? 05/03 21:19
87F:→ kauyau:不是說它疊的不隱定 而是疊好之後會發現時機不適合開 05/03 21:20
88F:→ kauyau:最後變成胡亂使用或者是用了之後馬上被恐之類的浪費掉 05/03 21:21
89F:→ kauyau:或者是你要跑位變成沒辦法用 等跑位完之後效果不見了 05/03 21:21
90F:推 moxibustion:所以結論,想最大化安格弗,想穩定年少 05/03 21:30
91F:推 kducky:猛擊完才普攻 05/03 21:31
92F:→ kauyau:只有木樁王安弗格優 其他情形的年少都比安弗格好 05/03 21:32
93F:推 ablecoxjoe:雕紋劍刃換猛擊 05/03 21:32
94F:→ moxibustion:RAID猛擊 五人H劍刃 05/03 21:34
95F:推 ablecoxjoe:其實戰士傷害要贏人就是在斬殺期,處決者以你在斬殺期 05/03 21:55
96F:→ ablecoxjoe:時怒起進帳快25%,你如果怒不夠9秒打一次不負擔吧, 05/03 21:56
97F:→ ablecoxjoe:維持就好,30怒斬即使不暴,傷害都比其他好 05/03 21:57
98F:推 Iansbmwih:推一下 05/04 07:28
99F:→ mm22:巨象時間內上撕裂是啥 05/04 15:04
100F:推 ironsalami:職業剛改版 有這篇真的是引出多樣化的深入分享 ^_^ 05/04 17:11
101F:推 HypocritePro:難得有武戰的文很想推見 不過本文天賦雕文偏向五人H 05/07 08:53
102F:→ HypocritePro:RAID 劍刃風暴雕文換猛擊 移掉斬殺怎麼可能是最大化 05/07 08:56
103F:→ HypocritePro:儘管本文作者認為壓制強過斬殺 斬殺至少也優先於猛擊 05/07 08:57
104F:→ HypocritePro:還有不點處決者DPS絕對會下降 25%攻速是非常多的加速 05/07 08:58
105F:→ HypocritePro:等級 不是直覺覺得加速爛就不想有 這影響DPS不少 05/07 08:59
106F:→ HypocritePro:沒有完全不需要的屬性 只是影響DPS多少的問題 05/07 09:00