作者kauyau (The Great Pretender)
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标题[徵文] 4.1武战PVE天赋及循环浅论
时间Tue May 3 20:03:30 2011
0.总论-武战入门快速一览
天赋 31/7/3
http://0rz.tw/DlxGK 智凡迪天赋模拟(如果无法看请按重新整理)
http://0rz.tw/uz1tT wowbox天赋模拟
循环 分为开场 中场 尾盘 特殊时机 四种情形讨论
属性 8%命中 > 力量 > 致命 > 熟练 ≧ 专精 > 加速
宝石
●54力3%致命一击伤害
●40力
●20力20命中
●20力20致命一击
附魔 武器 崩石流土(飓风) 手套 50力(35力) 腿 制皮(龙鳞护腿片)
肩头 CATA声望 脚 50命中(50精通) 胸 20属性(15属性)
护腕 50力(60致命一击)(50致命一击)
雕文 主要 压制 致死 剑刃
极效 胜利 横扫 顺劈
初阶 胜利 破胆 狂暴之怒
1.天赋
a.本文与
#1DlPVxTk (WOW) [ptt.cc] [翻译] EJ 4.1 武战
比较几个天赋的取舍点
┌────┬────┬─────────────────────────┐
│ EJ │ 本文 │ 为甚什麽不选EJ? │
├────┼────┼─────────────────────────┤
│复苏之风│闪击 │比起复苏之风需要无法移动或昏迷的条件才能产生怒气,│
│ │ │13秒CD的冲锋是个更加稳定,而且能立即使用的怒气来源│
│ │ │ │
│ │ │闪击让冲锋变的更为好用,马上就能产生10点额外怒气可│
│ │ │用,却不需要等到自己昏迷;在某些需要拯救补职或者是│
│ │ │混乱的战斗中,它的额外击昏效果并不会打破控场,却能│
│ │ │让被怪物围攻的补职争取到关键的1.5秒,也能在缺少怒 │
│ │ │气且技能都在CD时花费3秒离开目标再度使用冲锋来获得 │
│ │ │额外的10点怒气,这比要等昏迷才能触发而且不能马上用│
│ │ │的10点怒气不是好多了吗? │
│ │ │ │
│ │ │再者,10秒内产生2~3%的生命值,以一位生命值140000左│
│ │ │右的DD战士来说,10秒恢复3%的4200点生命值相当於每秒│
│ │ │恢复420点生命值,也低於致密烬丝绷带一秒所能治疗的 │
│ │ │效果(4375点),更何况好像不是每位DD战士都有140000的│
│ │ │生命值;当然,我们不是要把这两种东西拿来比较,这样│
│ │ │的比较也不太恰当,因为在特定的某些战斗中可能会有几│
│ │ │次昏迷或定身能触发该天赋,而绷带只能在每场战斗使用│
│ │ │一次。不过这个例子能显示出复苏之风这个天赋在恢复生│
│ │ │命值所发挥的功效是多麽的无力。 │
│ │ │ │
│ │ │在个人的战斗经验里,副本战斗中造成的昏迷很少有灰色│
│ │ │地带︰它造成的影响如果不是无关紧要的,往往就是致命│
│ │ │的。 │
│ │ │ │
│ │ │也就是说,如果它是致命的,则复苏之风并不能发挥决定│
│ │ │性的效果,因为在这漫长的10秒内,每秒恢复420点生命 │
│ │ │值并不能起多大作用,往往只能靠幸运的获得补师眷顾一│
│ │ │发治疗法术而度过难关,不然就是要面对死亡的事实;如│
│ │ │果昏迷是无关紧要的,很有可能他产生的生命值只是造成│
│ │ │溢补而造成浪费。 │
├────┼────┼─────────────────────────┤
│处决者 │震耳噪音│经过无数次把装备上的加速属性重铸成致命一击或者是熟│
│ │ │练、精通之後,很显然的我们完全不需要加速这个东西。│
│ │ │不可思议的是居然还要我们花点两点天赋再把它弄回来,│
│ │ │完全没有其他好处。 │
│ │ │ │
│ │ │而且别忘了,斩杀才能触发处决者,这代表的意思是你在│
│ │ │战斗中的前80%阶段这两点天赋是完全没有用的,这是个 │
│ │ │明显的浪费。 │
│ │ │ │
│ │ │震耳噪音能够让我们的战斗怒吼(或是命令之吼)的冷却时│
│ │ │间从1分钟减少到30秒,还多送你10点怒气,吼一次变成 │
│ │ │吼两次,多吼多健康,整场战斗你CD到想吼就吼,怒气满│
│ │ │满,你说这不该点吗? │
└────┴────┴─────────────────────────┘
b.天赋对技能combo产生的影响
势不可挡 冲锋→10秒内致死、猛击cri提高25%
待宰羔羊 致死→屠宰:15秒内斩杀、压制、致死、猛击伤害提高10% 可堆叠3次
战斗沉思 致死有15%机率让下一次5点怒气以上技能变为免费
2.技能施放&循环
a.开场(看看一次巨像碎击的时间能塞多少技能吧)
战斗怒吼→冲锋→巨像碎击→饰品→英勇→致死→撕裂→压制→英勇→致死
30怒 25怒 6秒能塞的技能(我可以做到,用dotimer可以让自己熟练)
开场第一只怪就算是只有单只都能让你的dps打上2万
b.中场(第10秒开始~20%)
简单概念一︰在巨像碎击的6秒内塞最多技能进去
(虽然不可能每次都可以战斗怒吼+冲锋)
技能施放顺序会影响你能塞的技能数目,记得找出技能列还没在跑cd的
技能并使用它,而且分清楚哪些技能是不吃gcd的
简单概念二︰根据1-b,冲锋之後必接致死来触发待宰羔羊&战斗沉思这两个天赋效果
简单概念三︰致死之後技能施放的优先顺位为 1)压制 2)致死 3)猛击或斩杀
能够施放压制时就不必施放致死,能施放致死时就不用施放猛击
简单概念四︰英勇不吃gcd;所以使用的最佳的时机是gcd尚未恢复时
c.尾盘(20%斩杀期)
cata由於爆击率下修,几乎很难撑到15%以上,外加武战有更多支援比斩杀更强力天
赋的技能,例如致死、压制,在一场完整的战斗的整体recount表现上都优於斩杀,
而且斩杀所消耗的不稳定高怒气让它变成一种循环上的负担,在目前没有任何变动
的情形下,只能将它移出武战的技能列。
或许会有人说斩杀可以爆1X万伤害,我完全同意,问题是少数的1X%爆击比上稳定的
70%爆击(天赋加装备)的压制,只需要消耗5怒,表现大大优於斩杀。或许触发战斗
沉思或者是使用沉着杀机时可以使用斩杀,问题是除了少数类似这几个时机可以使
用之外好像也找不到别的时机使用。那又何必让它占一个快捷键的位子呢?
d.特殊时机
剑刃风暴︰怪物(含)超过4只以上时使用。
如果你能保证怪物在你的旋风斩结束後能通通毙命,则马上可以使用。
不然没死成的怪绝对会通通来找你,而你就会被补放生,死人没有dps。
所以,开剑刃风暴的时机就是观察怪的血量,而不是想开就开。
等血量最高的怪血量%低於85%时再使用,可以大大降低ot机会,
例如准备aoe甲乙丙丁四只怪,四只怪血量分别为 98% 95% 80% 75%,
最好等到甲的血量低於85%再开剑刃风暴。
所以我个人开剑刃风暴很少ot。
有些人会说那是骗伤害,但是事实上raid很多时机是需要aoe小怪的,
例如破龙者,如果打小龙叫做骗伤害,那我很好奇大家觉得打小龙叫做
去骗伤害,那麽那些小龙难道就会自己自爆还是就不咬大家了?不然那
些小龙要叫谁杀?蓝色职业还是绿色紫色职业处理就不叫做骗伤害?
当然不是说熔喉小虫我们也要去杀,那是笨蛋的行为,技能要看情况用。
必需处理的怪不管是王还是杂鱼群都一样重要。
处理2~3只怪︰顺劈斩+横扫。有沉着杀机就开,因为顺劈很耗怒气,但是这时候的
DPS就会很漂亮,记得不要盯着一只怪猛K,记得每次顺劈之後就换
目标避免ot,顺劈斩因为和英打共同cd,所以记得别放英打。
振奋咆哮接狂怒恢复︰可以补较多的血
3.宝石
补充︰插槽加成尽量照开头提到的颜色插,但是如果插槽加成是加速,那就不用客气,
插两颗红色力量宝石吧。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.12.69
1F:推 greatodin:现在武战真威... 05/03 20:06
2F:推 moxibustion:不同意处决者换震耳嗓音,因为武战不缺怒 05/03 20:09
※ 编辑: kauyau 来自: 219.84.12.69 (05/03 20:10)
3F:→ moxibustion:还有脚附魔熔岩行者比较优吧,不然碰到跑位战就悲剧了 05/03 20:10
我不这麽认为 最大输出才是dps的目标 跑位准确是基本要求
为了跑位而牺牲输出并不是我的选项 如果跑位不佳应该是再更严格要求自己的跑位
4F:推 kouchuck:护腕应该附50力量比较好吧 05/03 20:13
谢楼上 我加进去了
※ 编辑: kauyau 来自: 219.84.12.69 (05/03 20:17)
5F:推 yang910228:处决者很强阿 05/03 20:14
6F:推 KEN50091:+1 武战其实很少情况会缺怒 加上现在很多王的模组都过大 05/03 20:15
7F:推 moxibustion:冲锋後为何不先撕裂?这样中间要花一个GCD上撕裂很浪费 05/03 20:15
8F:→ KEN50091:可以每13秒触发一次冲锋 怒气其实不太会缺 05/03 20:15
9F:→ moxibustion:同意楼上,现在很多王根本是无限冲锋 05/03 20:16
10F:→ moxibustion:但是如果坦跑得比你快你会不会追不上王? 05/03 20:18
11F:→ kauyau:冲锋後撕裂是我原本的循环 後来发现目前的循环更好 05/03 20:19
12F:→ moxibustion:如果要最大化输出那你应该把斩杀放回你的快捷列= = 05/03 20:20
13F:→ kauyau:请注意 重点在於6秒能塞多少技能进去 能做的dps才是重点 05/03 20:20
14F:→ iceonly:我还是喜欢把处决者移到点鲜血与雷霆xd 不然只有转转太弱 05/03 20:21
15F:→ kauyau:也就是说一个巨像的6秒我可以打英打2致死2压制1撕裂1加饰品 05/03 20:23
16F:推 kducky:熟练不会低於致命力量吧 命熟在满足前应该是分数最高的属性 05/03 20:23
17F:→ kauyau:当然还有6秒内的两次普攻外加可能触发的专精 这是dps最大化 05/03 20:24
18F:→ moxibustion:你的循环塞了 压制 致死*2 英打*2 05/03 20:24
19F:→ moxibustion:原本循环则是能塞 致死 压制*2 猛击 英打*2 05/03 20:25
20F:→ moxibustion:我先上的撕裂或许还能多你一跳(?) 05/03 20:26
21F:→ kauyau:请问上述循环顺序能列出吗 我想去实际试试看 05/03 20:27
22F:→ kauyau:前提是那些技能都是能在6秒的巨像碎击效应内施放出来 05/03 20:28
23F:→ kauyau:顺便跟楼上提醒 我的循环是能多开一个饰品 05/03 20:29
24F:→ moxibustion:撕裂=>巨像(饰品)=>压制(英勇)=>致死=>猛击=>压制(英) 05/03 20:29
25F:→ kauyau:所以你的饰品只能跟巨像二择一 我是巨像之後开饰品 05/03 20:30
26F:→ kauyau:力量加成後面的所有技能我想远大於多一个压制 05/03 20:31
27F:推 moxibustion:那就再撕裂完先开饰品阿= = 总是要给坦时间做仇恨吧 05/03 20:32
28F:→ dxassin:增加跑速的用意就是要让你在跑位场合更早贴上王 05/03 20:32
29F:→ dxassin:多打个1-2秒差很多 05/03 20:33
30F:→ kauyau:我的立论是dps如何最大化 如果要考虑坦 那有些坦普攻就ot 05/03 20:33
31F:→ kauyau:会很难讨论 05/03 20:33
32F:推 kducky:饰品跟巨象不是可以一起用吗? 05/03 20:36
33F:→ kauyau:不过moxibustion提醒了我可以塞猛击进去的观念 我会认真的 05/03 20:36
34F:→ moxibustion:要DPS最大化那还在巨像时间内放撕裂这不是自打嘴巴? 05/03 20:36
35F:→ kauyau:去试试 毕竟我承认我喜欢英勇大於猛击 05/03 20:37
36F:→ moxibustion:原PO吓到我了以为开饰品要吃GCD,刚刚赶快去测 05/03 20:38
37F:推 kducky:我也是 刚刚上线去测QQ 05/03 20:38
38F:→ moxibustion:还以为我以前都没开到饰品,因为我绑沉着 05/03 20:39
39F:→ kauyau:开场巨像时间内本来就要放撕裂才能致死>待宰羔羊>压制 05/03 20:39
40F:→ moxibustion:那为什麽不在巨像前撕裂?不过是晚一个GCD开巨像 05/03 20:40
41F:→ kauyau:其实本文的讨论都是基於长时间的实测 而不是想像或者是 05/03 20:40
42F:→ kauyau:意气之争 05/03 20:40
43F:→ kauyau:很简单 如果巨像前撕裂 第一个普攻会吃不到巨像 05/03 20:41
44F:→ moxibustion:同意还是要实测 05/03 20:42
45F:→ kauyau:因为我强调的是 巨像时间能制造多少dps 而且我的循环是可 05/03 20:42
46F:→ kauyau:行而且经过无数修改 并不是一时兴起的文字 05/03 20:43
47F:→ kauyau:这篇从11点多打到现在才出炉 我还是要看有哪些地方不足的 05/03 20:44
48F:→ kauyau:如果moxibustion兄你的循环能在一次巨像时间内打完 我会去 05/03 20:44
49F:→ kauyau:实地测试 这样这篇文章才有意义 05/03 20:45
50F:→ moxibustion:绝对可以,因为我每个巨像循环都是这样接 05/03 20:45
51F:推 Nyeduxa:不同意压制比致死优先 压制每5秒只能一次 在下次触发前打 05/03 20:46
52F:→ kauyau:好的 我测试过会看看结果 再上来向你说明 05/03 20:46
53F:→ Nyeduxa:掉就好了 致死能触发+10%物伤 偏偏有cd 当然致死先放 05/03 20:46
54F:→ moxibustion:楼上武战神出现了快拜!!! 05/03 20:47
55F:→ kauyau:压制5秒是撕裂的结果 并不是触发压制的充分条件 ex:怪闪招 05/03 20:48
56F:→ frommars:我的循环跟m很像 不过致死会先放&冲锋前英勇投掷叠破甲 05/03 20:49
57F:→ moxibustion:Nyeduxa说的没错是我循环错了= = 05/03 20:49
58F:→ Nyeduxa:而且我觉得争论开场怎打没什麽用啊...整场下来是会差多少 05/03 20:49
59F:→ moxibustion:我也觉得没差,但是原PO硬要拼最大化,就不该塞撕裂 05/03 20:50
60F:→ frommars:不过4.1後 偶尔会缺怒 不用补撕裂就会想打更多猛击 05/03 20:51
61F:→ frommars:一不小心猛击放太爽 其他招CD到了却缺怒= = 05/03 20:52
62F:推 Nyeduxa:而且压制除了血腥体验只有在怪"闪"时才会触发 "招"不会 05/03 20:53
63F:→ Nyeduxa:它是不能"被"闪招 以熟练到26来说 即使不小心站到正面被招 05/03 20:54
64F:推 moxibustion:打木头人比较会,打RAID是英打放太爽断怒,猛击倒还好 05/03 20:54
65F:→ Nyeduxa:架 也不会触发压制 所以压制的来源几乎只有血腥体验 那当 05/03 20:54
66F:→ Nyeduxa:然就是每5秒一次啦 05/03 20:55
67F:→ moxibustion:可以顺便讨论一下武战饰品选择吗XD狂怒+安格如何? 05/03 20:55
moxibustion兄提到饰品 我对於这点比较倾向看个人习惯
但是如果不嫌弃我对饰品认识有限(因为拿到的饰品不多) 我可以简单的说一下
如果只有打王 我会选杀人执照+拖巴加力饰品(忘记名称)
可以在稳定的情形下选择+力时机
如果是王前清怪的过程 因为是一群一群的怪 我通常是先用杀人执照+拖巴加力饰品
用过後马上换成杀人执照+安弗格 然後不管有没有用掉安弗格之怒
拖巴加力饰品cd时间结束我就会换回来 好像很麻烦
但是我以前练过盗贼 左右手武器互换是家常便饭 都是为了最大dps
其他的359+饰品目前没用过 这部份比较抱歉 我不能讨论我没用过的东西
68F:→ Nyeduxa:另外虽然加速对武战有限 但处决者给的25%实在太多了 05/03 20:55
69F:→ kauyau:其实我一开始也是点处决者 只是後来发现前面80%都没用到 05/03 20:58
70F:→ kauyau:因为它只能斩杀才触发啊 整场战斗4/5都没有用的天赋 05/03 20:59
71F:→ kauyau:而且我需要很多怒气 震耳能给更多 技能调度更灵活更充分 05/03 20:59
※ 编辑: kauyau 来自: 219.84.12.69 (05/03 21:08)
72F:→ moxibustion:我在技能里塞猛击都来不及了,为何要花一个GCD去吼 05/03 21:01
73F:→ moxibustion:处决者25%加速给的怒气更多(吧?) 05/03 21:01
74F:推 Nyeduxa:对啊 有gcd塞猛击都来不及了 猛击这麽痛... 05/03 21:02
75F:→ bloodruru:好文 不过太低估战士很缺的gcd问题 05/03 21:07
76F:→ bniw:请问一下,猛击会重置普攻吗? 05/03 21:08
※ 编辑: kauyau 来自: 219.84.12.69 (05/03 21:09)
77F:→ moxibustion:我想问的其实就是安格佛VS托巴的年少急躁 05/03 21:12
78F:→ moxibustion:安格弗明显的属性较佳,问题在於他BUFF的堆叠 05/03 21:12
79F:→ moxibustion:怕会当你想开的时候还没叠好,所以想问问有没有人用过 05/03 21:13
80F:推 kducky:猛击不会重置普攻了 05/03 21:14
81F:→ bniw:感谢楼上 05/03 21:14
82F:→ moxibustion:至於H压倒VS安格弗这问题目前还没机会困扰到XD 05/03 21:16
83F:→ kauyau:我花大钱买安弗格用过 结果我很不想承认没有想像中好用 05/03 21:18
84F:→ bniw:再请问一下,假设唱猛击中普攻转好了,会等猛击念完才普攻, 05/03 21:18
85F:→ kauyau:所以就变成拖巴饰品cd时穿插安弗格使用 它的堆叠很不稳定 05/03 21:19
86F:→ bniw:还是直接普攻出去才打出猛击? 05/03 21:19
87F:→ kauyau:不是说它叠的不隐定 而是叠好之後会发现时机不适合开 05/03 21:20
88F:→ kauyau:最後变成胡乱使用或者是用了之後马上被恐之类的浪费掉 05/03 21:21
89F:→ kauyau:或者是你要跑位变成没办法用 等跑位完之後效果不见了 05/03 21:21
90F:推 moxibustion:所以结论,想最大化安格弗,想稳定年少 05/03 21:30
91F:推 kducky:猛击完才普攻 05/03 21:31
92F:→ kauyau:只有木桩王安弗格优 其他情形的年少都比安弗格好 05/03 21:32
93F:推 ablecoxjoe:雕纹剑刃换猛击 05/03 21:32
94F:→ moxibustion:RAID猛击 五人H剑刃 05/03 21:34
95F:推 ablecoxjoe:其实战士伤害要赢人就是在斩杀期,处决者以你在斩杀期 05/03 21:55
96F:→ ablecoxjoe:时怒起进帐快25%,你如果怒不够9秒打一次不负担吧, 05/03 21:56
97F:→ ablecoxjoe:维持就好,30怒斩即使不暴,伤害都比其他好 05/03 21:57
98F:推 Iansbmwih:推一下 05/04 07:28
99F:→ mm22:巨象时间内上撕裂是啥 05/04 15:04
100F:推 ironsalami:职业刚改版 有这篇真的是引出多样化的深入分享 ^_^ 05/04 17:11
101F:推 HypocritePro:难得有武战的文很想推见 不过本文天赋雕文偏向五人H 05/07 08:53
102F:→ HypocritePro:RAID 剑刃风暴雕文换猛击 移掉斩杀怎麽可能是最大化 05/07 08:56
103F:→ HypocritePro:尽管本文作者认为压制强过斩杀 斩杀至少也优先於猛击 05/07 08:57
104F:→ HypocritePro:还有不点处决者DPS绝对会下降 25%攻速是非常多的加速 05/07 08:58
105F:→ HypocritePro:等级 不是直觉觉得加速烂就不想有 这影响DPS不少 05/07 08:59
106F:→ HypocritePro:没有完全不需要的属性 只是影响DPS多少的问题 05/07 09:00