作者moxibustion (喔拉)
看板WOW
標題[翻譯] EJ 4.1 武戰
時間Mon May 2 01:27:20 2011
補上連結
http://elitistjerks.com/f81/t110350-cataclysm_warrior_faq_4_1_updates_progress
翻的不好請見諒
Q: 最好的武戰天賦是?
A: 31/7/3或它的變形,雕文有很多選擇
http://wowtal.com/#k=BOnQlWtp.a8t.warrior.RAPs03
Q: 我要使用怎樣的循環?
A: 先上撕碎,接著優先巨像碎擊 > 致死打擊 > 壓制
怒氣大於70再用英勇打擊,或是沉著殺機開啟的時候
其他則盡可能的塞進猛擊
Q: 為什麼上了撕碎以後我還要保持在戰鬥姿態?
A: 壓制是一個便宜且強力的技能,但是進階玩家可以考慮點出戰術掌握來使用姿態之舞*
Q: 斬殺期我該怎麼做?
A: 用斬殺把處決者疊滿以後回到正常循環,斬殺只用來維持處決者或是填空的GCD
Q: 我什麼時候該用劍刃風暴?
A: 當要AoE的時候使用它。只有一個目標的時候使用不划算。
Q: 我什麼時候該用沉著殺機?
A: 1.當你缺怒 2.你想爆發 3.特效發動
Q: 我什麼時候該用心靈之怒
A: 在AoE的時候可以用來放順劈,拿來放英勇打擊怒氣會不夠用
Q: 碎甲投擲有什麼好處?
A: 假如有其他的物理DPS,它可以在嗜血期間增加團隊的DPS,但是會損失自己的DPS
Q: 我的屬性優先順序?
A: 8%命中先滿,接著力量 > 致命 > 專精 = 熟練 > 加速
當使用姿態之舞的時候,熟練會比專精好
Q: 武器該用什麼附魔?
A: 崩流土石
Q: 我的老闆要我上破甲,但是我不想降低DPS
A: 乖乖上吧,團隊的DPS比你一個人的重要,巨像碎擊雕文讓你很容易維持破甲
*姿態之舞:上了撕裂以後轉狂姿打,集滿兩個壓制轉戰姿打掉再轉回狂姿
能提升3%左右的DPS
(印象中是這樣,有錯請指正)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.48.197
1F:→ moxibustion:比較意外的是熟練分數不高,照這樣看來是盡可能鑄致命 05/02 01:28
2F:→ moxibustion:熟練沒滿也沒關係? 05/02 01:28
3F:推 tropicmyway:致命這麼優喔 虧我還在致命跟精通挑很久= = 05/02 01:30
4F:推 usoko:重傷還是造成狂武戰的致命分數居高不低的主因吧 05/02 01:32
5F:→ iceonly:我是把處決者拿去點鮮血與雷霆 那個加速實在... 05/02 01:32
6F:推 andyd:別忘了破壞專家要致死爆擊才有10%傷害 爆擊分數高很正常 05/02 01:41
7F:推 Nyeduxa:在觸發致死cri加物傷10%吧 重傷沒多少 05/02 01:42
8F:→ Nyeduxa:另外...轉狂姿打四件效果會掉啊...真的有比較好嗎... 05/02 01:42
9F:推 bostafu:熟練不滿難道不怕巨像miss嗎? 05/02 01:55
10F:推 ablecoxjoe:請問集滿兩個壓制是什麼意思@@ 05/02 03:08
11F:→ ablecoxjoe:不是每五秒只會觸發遺一次沒用掉的話會被下一次蓋調掉? 05/02 03:10
12F:推 GiPaPa:觸發以後等到4.X秒砍出去 下一個馬上就會觸發了 05/02 03:15
13F:推 ablecoxjoe:喔喔@@原來集滿兩個是這意思XD真的是高端打法~ 05/02 03:19
14F:推 mdjason:轉狂姿再轉回戰姿壓制的話 感覺DPS會降 因為人不是機器! 05/02 03:39
15F:→ mdjason:只要有一個GCD浪費了 恐不只會掉DPS 不會提升那3% 05/02 03:40
16F:推 chou:熟練不用滿嗎 被閃招滿傷的耶 05/02 03:53
17F:推 eric2099:熟26跟沒滿差很多 昨天20巴拉丁的感想.. 05/02 09:30
18F:→ aufu1234:那個狂怒的斬殺沒太大意義 文中自己說了加速SUCK 05/02 10:01
19F:→ aufu1234:天賦卻要點出斬殺期的加速 似乎有點自打嘴巴 05/02 10:02
20F:推 ironsalami:樓上這個跟加速相關的東西我昨天想了很久 05/02 10:29
21F:→ ironsalami:首先是效益問題 如果有其他比較好的 那裝備的加速有可 05/02 10:29
22F:→ ironsalami:能比其他的弱 例如爆擊可能較重要 05/02 10:30
23F:→ ironsalami:天賦點了維持的話斬殺期 25%加速 數值非常高是一回事 05/02 10:31
24F:→ ironsalami:但是如果(1+X%)互乘以後的加速效果 如果能夠到達50% 05/02 10:32
25F:→ ironsalami:那樣gcd(或1.5秒施法)的招式 正好縮減為1.5/(1+50%)=1 05/02 10:33
26F:→ ironsalami:雖然這是武戰的文章 但是我在狂戰的循環中發現 05/02 10:33
27F:推 siaokun0203:不點斬殺加速要點什麼? 05/02 10:34
28F:→ ironsalami:原本沒特別衝加速的時候 約3s出兩招 處決者5層後 05/02 10:34
29F:→ ironsalami:很多情形下剛好可以把狂戰(或此篇的武戰) gcd 05/02 10:35
30F:→ ironsalami:縮到很方便的1s 如果是狂戰 整整變成出三招 05/02 10:35
31F:→ ironsalami:再上去加速提昇技能gcd的效益就不再發生了 05/02 10:36
32F:→ ironsalami:一大筆的加速 到正好可以讓你的循環能多塞東西的時候 05/02 10:36
33F:→ ironsalami:加速的效益會在普攻(增加砍數上較為線性)外 技能能多塞 05/02 10:37
34F:→ ironsalami:如果加速很少(一次要約3000屬性才能從裝備提供(1+25%)) 05/02 10:38
35F:→ ironsalami:在循環多塞技能這件事是看不出來的 05/02 10:38
36F:推 ironsalami:武戰雖然獨特地壓制觸發的技能gcd設定是1秒 不涉加速 05/02 10:41
37F:→ ironsalami:但是在空隙"能塞猛擊就塞猛擊"這點 不斷怒而卡gcd上 05/02 10:42
38F:→ ironsalami:猛擊(以及其他如致死)的gcd 1.5s如果一大筆加速能多塞 05/02 10:43
39F:→ ironsalami:進一發猛擊進循環 那個效果也是很驚人的 05/02 10:43
40F:→ ironsalami:僅供參考 希望能拋磚引玉@_@ 05/02 10:45
41F:推 iampeter:感謝翻譯!請問有原文連結嗎? 05/02 10:47
42F:推 kudu:加速不會減少進戰技能GCD吧 05/02 10:51
43F:推 Nyeduxa:加速只有影響猛擊施法時間吧? 沒有降gcd啊 05/02 10:53
44F:→ Nyeduxa:而且猛擊唱再快還是要一個gcd才能按其它招 05/02 10:53
45F:→ aufu1234:首先加速減GCD這件事 我還真沒聽說過 可以先說出依據嗎? 05/02 11:43
46F:推 aufu1234:這點能實證 才代表這個立論有討論的空間 05/02 11:47
47F:推 ablecoxjoe:不管怎樣 25%加速 秒傷至少多600... 05/02 12:01
48F:→ ablecoxjoe:怒氣進帳快25%...請問不強嗎...可以打更多的30怒斬@@ 05/02 12:01
49F:→ ironsalami:再認真試了很久 看來我得為了誤導社會大眾道歉了 囧rz 05/02 12:19
50F:→ ironsalami:我是被一般招式的gcd影響對時間的反應...對不起 ORz 05/02 12:20
51F:→ ironsalami:很明確地實測 用嗜血配挫志怒吼 20招總共30秒 1.5s gcd 05/02 12:21
52F:→ ironsalami:我是白痴...我錯了 Orz 05/02 12:21
53F:推 KEN50091:花5個GCD可以多25%加速 而且斬殺傷害不低 05/02 12:36
54F:→ KEN50091:加速效益不高是因為用裝備疊高太難 這種用送的加速都不要 05/02 12:36
55F:→ KEN50091:而且加速高代表你怒氣進帳跟觸發精通效益都會增加 05/02 12:37
※ 編輯: moxibustion 來自: 118.160.52.125 (05/02 13:26)