作者moxibustion (喔拉)
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标题[翻译] EJ 4.1 武战
时间Mon May 2 01:27:20 2011
补上连结
http://elitistjerks.com/f81/t110350-cataclysm_warrior_faq_4_1_updates_progress
翻的不好请见谅
Q: 最好的武战天赋是?
A: 31/7/3或它的变形,雕文有很多选择
http://wowtal.com/#k=BOnQlWtp.a8t.warrior.RAPs03
Q: 我要使用怎样的循环?
A: 先上撕碎,接着优先巨像碎击 > 致死打击 > 压制
怒气大於70再用英勇打击,或是沉着杀机开启的时候
其他则尽可能的塞进猛击
Q: 为什麽上了撕碎以後我还要保持在战斗姿态?
A: 压制是一个便宜且强力的技能,但是进阶玩家可以考虑点出战术掌握来使用姿态之舞*
Q: 斩杀期我该怎麽做?
A: 用斩杀把处决者叠满以後回到正常循环,斩杀只用来维持处决者或是填空的GCD
Q: 我什麽时候该用剑刃风暴?
A: 当要AoE的时候使用它。只有一个目标的时候使用不划算。
Q: 我什麽时候该用沉着杀机?
A: 1.当你缺怒 2.你想爆发 3.特效发动
Q: 我什麽时候该用心灵之怒
A: 在AoE的时候可以用来放顺劈,拿来放英勇打击怒气会不够用
Q: 碎甲投掷有什麽好处?
A: 假如有其他的物理DPS,它可以在嗜血期间增加团队的DPS,但是会损失自己的DPS
Q: 我的属性优先顺序?
A: 8%命中先满,接着力量 > 致命 > 专精 = 熟练 > 加速
当使用姿态之舞的时候,熟练会比专精好
Q: 武器该用什麽附魔?
A: 崩流土石
Q: 我的老板要我上破甲,但是我不想降低DPS
A: 乖乖上吧,团队的DPS比你一个人的重要,巨像碎击雕文让你很容易维持破甲
*姿态之舞:上了撕裂以後转狂姿打,集满两个压制转战姿打掉再转回狂姿
能提升3%左右的DPS
(印象中是这样,有错请指正)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.48.197
1F:→ moxibustion:比较意外的是熟练分数不高,照这样看来是尽可能铸致命 05/02 01:28
2F:→ moxibustion:熟练没满也没关系? 05/02 01:28
3F:推 tropicmyway:致命这麽优喔 亏我还在致命跟精通挑很久= = 05/02 01:30
4F:推 usoko:重伤还是造成狂武战的致命分数居高不低的主因吧 05/02 01:32
5F:→ iceonly:我是把处决者拿去点鲜血与雷霆 那个加速实在... 05/02 01:32
6F:推 andyd:别忘了破坏专家要致死爆击才有10%伤害 爆击分数高很正常 05/02 01:41
7F:推 Nyeduxa:在触发致死cri加物伤10%吧 重伤没多少 05/02 01:42
8F:→ Nyeduxa:另外...转狂姿打四件效果会掉啊...真的有比较好吗... 05/02 01:42
9F:推 bostafu:熟练不满难道不怕巨像miss吗? 05/02 01:55
10F:推 ablecoxjoe:请问集满两个压制是什麽意思@@ 05/02 03:08
11F:→ ablecoxjoe:不是每五秒只会触发遗一次没用掉的话会被下一次盖调掉? 05/02 03:10
12F:推 GiPaPa:触发以後等到4.X秒砍出去 下一个马上就会触发了 05/02 03:15
13F:推 ablecoxjoe:喔喔@@原来集满两个是这意思XD真的是高端打法~ 05/02 03:19
14F:推 mdjason:转狂姿再转回战姿压制的话 感觉DPS会降 因为人不是机器! 05/02 03:39
15F:→ mdjason:只要有一个GCD浪费了 恐不只会掉DPS 不会提升那3% 05/02 03:40
16F:推 chou:熟练不用满吗 被闪招满伤的耶 05/02 03:53
17F:推 eric2099:熟26跟没满差很多 昨天20巴拉丁的感想.. 05/02 09:30
18F:→ aufu1234:那个狂怒的斩杀没太大意义 文中自己说了加速SUCK 05/02 10:01
19F:→ aufu1234:天赋却要点出斩杀期的加速 似乎有点自打嘴巴 05/02 10:02
20F:推 ironsalami:楼上这个跟加速相关的东西我昨天想了很久 05/02 10:29
21F:→ ironsalami:首先是效益问题 如果有其他比较好的 那装备的加速有可 05/02 10:29
22F:→ ironsalami:能比其他的弱 例如爆击可能较重要 05/02 10:30
23F:→ ironsalami:天赋点了维持的话斩杀期 25%加速 数值非常高是一回事 05/02 10:31
24F:→ ironsalami:但是如果(1+X%)互乘以後的加速效果 如果能够到达50% 05/02 10:32
25F:→ ironsalami:那样gcd(或1.5秒施法)的招式 正好缩减为1.5/(1+50%)=1 05/02 10:33
26F:→ ironsalami:虽然这是武战的文章 但是我在狂战的循环中发现 05/02 10:33
27F:推 siaokun0203:不点斩杀加速要点什麽? 05/02 10:34
28F:→ ironsalami:原本没特别冲加速的时候 约3s出两招 处决者5层後 05/02 10:34
29F:→ ironsalami:很多情形下刚好可以把狂战(或此篇的武战) gcd 05/02 10:35
30F:→ ironsalami:缩到很方便的1s 如果是狂战 整整变成出三招 05/02 10:35
31F:→ ironsalami:再上去加速提昇技能gcd的效益就不再发生了 05/02 10:36
32F:→ ironsalami:一大笔的加速 到正好可以让你的循环能多塞东西的时候 05/02 10:36
33F:→ ironsalami:加速的效益会在普攻(增加砍数上较为线性)外 技能能多塞 05/02 10:37
34F:→ ironsalami:如果加速很少(一次要约3000属性才能从装备提供(1+25%)) 05/02 10:38
35F:→ ironsalami:在循环多塞技能这件事是看不出来的 05/02 10:38
36F:推 ironsalami:武战虽然独特地压制触发的技能gcd设定是1秒 不涉加速 05/02 10:41
37F:→ ironsalami:但是在空隙"能塞猛击就塞猛击"这点 不断怒而卡gcd上 05/02 10:42
38F:→ ironsalami:猛击(以及其他如致死)的gcd 1.5s如果一大笔加速能多塞 05/02 10:43
39F:→ ironsalami:进一发猛击进循环 那个效果也是很惊人的 05/02 10:43
40F:→ ironsalami:仅供参考 希望能抛砖引玉@_@ 05/02 10:45
41F:推 iampeter:感谢翻译!请问有原文连结吗? 05/02 10:47
42F:推 kudu:加速不会减少进战技能GCD吧 05/02 10:51
43F:推 Nyeduxa:加速只有影响猛击施法时间吧? 没有降gcd啊 05/02 10:53
44F:→ Nyeduxa:而且猛击唱再快还是要一个gcd才能按其它招 05/02 10:53
45F:→ aufu1234:首先加速减GCD这件事 我还真没听说过 可以先说出依据吗? 05/02 11:43
46F:推 aufu1234:这点能实证 才代表这个立论有讨论的空间 05/02 11:47
47F:推 ablecoxjoe:不管怎样 25%加速 秒伤至少多600... 05/02 12:01
48F:→ ablecoxjoe:怒气进帐快25%...请问不强吗...可以打更多的30怒斩@@ 05/02 12:01
49F:→ ironsalami:再认真试了很久 看来我得为了误导社会大众道歉了 囧rz 05/02 12:19
50F:→ ironsalami:我是被一般招式的gcd影响对时间的反应...对不起 ORz 05/02 12:20
51F:→ ironsalami:很明确地实测 用嗜血配挫志怒吼 20招总共30秒 1.5s gcd 05/02 12:21
52F:→ ironsalami:我是白痴...我错了 Orz 05/02 12:21
53F:推 KEN50091:花5个GCD可以多25%加速 而且斩杀伤害不低 05/02 12:36
54F:→ KEN50091:加速效益不高是因为用装备叠高太难 这种用送的加速都不要 05/02 12:36
55F:→ KEN50091:而且加速高代表你怒气进帐跟触发精通效益都会增加 05/02 12:37
※ 编辑: moxibustion 来自: 118.160.52.125 (05/02 13:26)