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前言: 4.1也已經開三四天了 法師的討論寥寥可數(迷:是不是太簡單了)汗"" 會想發這篇文主要希望拋磚引玉,希望更多法師同好一起討論 我們要做的是跟自己比較,盡量不要把其他職業拉進來討論   所以先打預防針,理性勿戰科科 大致上是先把EJ一些比較重要的拿出來講一下 可參考原文對照 http://0rz.tw/iJa3x 然後稍微把自己這兩三天打raid的心得拿出來分享 EJ奧法: 天賦 http://wowbox.meetgee.com/tal/#ohIMMRhRMRRofZc 這應該算是最基礎的點法了,最後會剩下2點能自由搭配 祈願 -> 可以用於能斷法的王或小怪 ex:魔像or奈法p2 強化閃現術 -> 可以用於跑位 ex:10H奧胖跟對友重疊要跑電的法師 強化魔暴術 -> 個人認為假如是AE重點王 轉火法比較快XD 除非你是奧法控,要用奧法AE就點一下 強化法術反制-> 不太適用於raid 強化變形術 -> 不適用於raid 雕文 大雕文:魔甲術        秘法衝擊 秘法飛彈 中雕文:喚醒 秘法強化 小雕文:幻境之像 (這對dps有些微的提昇) 招換餐點 (用來節省做寶石消耗的魔) 循環 爆發期 當你魔滿了,就奧衝連發一直衝          最理想的爆發期應該跟喚醒CD一起結束              意思就是指你爆發後,馬上就能接著喚醒 換一個方式來說,你必須在喚醒還在CD的時候,算準時間開始爆發  爆發期應該始於吃法力寶石能滿魔的魔量 以我自己為例,開場開始奧衝到大約86%~88%之間的魔量 吃一個寶石回滿魔之後,把招都開掉,因為法力寶石天賦的關係對奧法來說 不只是回魔手段,也是一種輸出的手段 爆發期的結束應該約在40%魔量 這邊可以依自己的裝備,王的特性,要不要順便回血等角度 來決定自己的喚醒時間要不要提早或者延後       我自己的大概習慣差不多是在35%~45%之間 法力保留期 就是想辦法盡量讓你的魔越靠近100%越好 這時候就開始4+1循環 4奧衝+1飛彈(有觸發飛彈) 4奧衝+1彈幕(無觸發飛彈) 其他 還有一些小招如              烈焰之球,除了CD到丟之外,也能在跑位時丟              氣定神閒,跑位丟奧衝 或者 做寶石      不過我打到現在還沒有王需要吃超過三顆的就是了...(汗        屬性(Simulationcraft Mage Arcane T11 372) 智力:4.9879 命中:3.0926    法能:2.7656 精通:1.4849 爆擊:1.3819 加速:1.2841 EJ奧法4.1文中其實有提到加速軟上限,現在奧衝每層少0.1秒施法時間    開英勇嗜血應該是肯定卡GCD了 所以我自己的想法是,既然奧衝四層使用頻率最高 不如把加速弄到,奧衝四層施法時間與GCD時間相同    這邊不知道有沒有大大能一起討論下XD 一些心得 改版到現在其實王都差不多打過一遍了(今晚要拓H奈法) 其實奧法最重要的精華應該算時間上的掌握 爆發期的掌握尤其最重要 建議奧法新手,或者是剛洗奧法的同好,可以稍微研究一下你們團隊combat log 算一下你哪時候要開招,哪時候王有增傷,哪時候不適合喚醒等等等等等 以熔喉為例 我會去看開場到第一次頭下來的時間足不足夠秘法強化的冷卻 假如時間充足,那麼我就是開場爆發一次,頭下來爆發一次    假如時間不足,那麼可能我會扣著等頭下來    當然,事實上時間是夠的,我只是舉例說一下而已    我想說的是,奧法需要把時間算的更精準些,時間相同    多爆發一次你的傷害自然就比別人高 再來,以目前奧法光鮮亮麗的機體,要打高其實算簡單了    絕對不能因為dps高就自滿 我們有這樣的dps我敢說有1~2成的dps來自於你的隊友的幫助 團隊的總體dps,壓縮整體打王的時間對奧法dps提昇太重要了 戰鬥時間的拉長對奧法絕對是不利的,這點要非常注意    所以記得要感謝你的隊友XD 我的心得講得其實有點籠統~沒有實際數據佐證 隊友,機體,駕駛員,影響可大可小 希望不要被我誤導了...這只是我的心得orz 當然我也要感謝我的戰友啦,沒有他們的火力我不可能大幅提高傷害科科    最後希望有法師能一起出來討論一下你們的想法 還有假如文章哪裡有問題或者怪怪的,煩請提出來感謝~ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.74.203
1F:推 orgeking:同為法師推! 05/01 15:35
2F:推 cherub816:同團的只能來推一下了 05/01 15:36
3F:推 choosin:推 05/01 15:40
4F:推 foreverk:推,雖然循環簡單,但要達成每隻王完美爆發也是要花心思 05/01 15:42
5F:推 foreverk:另外如果是可以用肉體上去ae的場合,疊4奧爆也很威就是 05/01 15:44
6F:→ jeremmmy: 青春的?! 05/01 15:45
7F:→ jeremmmy:要用奧衝x4AE 剩下約1.x秒時候再補一發維持4層繼續AE 05/01 15:46
8F:→ jeremmmy:應該是奧法AE的唯一解了 05/01 15:46
9F:→ foreverk:的確是這樣ae,數字非常漂亮而且魔越A越多 05/01 15:47
10F:→ foreverk:缺點就是不要按到冰腳,或是你的隊友用冰腳表你.... 05/01 15:47
11F:推 Shuoger:「感謝隊友論」滿奇怪的,換作任何職業不都一樣道理? 05/01 16:06
12F:→ Shuoger:客觀上,反而是奧法的高輸出壓低了團隊戰鬥時間才對吧。 05/01 16:06
13F:→ jeremmmy:壓縮時間或許對有斬殺的職業不利 其實我也只是把我的想法 05/01 16:08
14F:→ jeremmmy:講出來 不一定對啦XD 05/01 16:09
15F:推 Shuoger:我只覺得你開頭說跟自己比較就好,後面又說是靠別人,很怪 05/01 16:15
16F:→ jeremmmy:跟自己比較跟靠隊友 我自己是覺得沒有矛盾喔 05/01 16:18
17F:推 Shuoger:純論奧法就是高DPS啊,扯到隊友不就失焦了。 = = 05/01 16:20
18F:→ Shuoger:我沒說矛盾喔,你自己文後說覺得怪怪可以提出不是? XD 05/01 16:20
19F:→ milktea26603:他說自己比較我想是因為有人喜歡來法師討論串亂入吧 05/01 16:22
20F:→ milktea26603:例如又說薩滿XXXX怎樣之類的....科科 05/01 16:23
21F:推 Shuoger:我也不喜歡拿別的職業做比較,但是正確認識自己職業很重要 05/01 16:24
22F:推 choosin:60%法力當爆發本來就需要穩定隊友 相對我冰法/元薩 隊友打 05/01 16:24
23F:噓 dknyz0521:同團的只能噓了 科科 05/01 16:25
24F:→ choosin:的多少通常不是很有影響 反正我dps都差不多 05/01 16:25
25F:推 Shuoger:但是奧法高出的那些DPS並不能歸功於隊友幫忙啊,是機體。 05/01 16:28
26F:→ choosin:機體決定了奧法dps容易受影響 而他們戰鬥狀況穩定讓他可以 05/01 16:29
27F:→ choosin:好好算爆發 法力可以善用 對他來說隊友幫助大阿 05/01 16:30
28F:→ milktea26603:當戰鬥時間拉長 喚醒次數增多 DPS下降的情形是可見的 05/01 16:31
29F:→ milktea26603:隊友夠強 當戰鬥情況穩定 時間拉短 DPS幫助很大吧=3= 05/01 16:32
30F:→ choosin:極端值來講 今天隊友dps讓你一次一次喚醒都不用唱 那你就 05/01 16:32
31F:→ choosin:喔喔 樓上奶茶講完了0.0 05/01 16:32
32F:推 Shuoger:討論極值就沒意義了,冰法一發深結Boss就死了不也一樣…。 05/01 16:38
33F:→ choosin:但是冰法不用決定要不要極度冰凍阿 CD到就得做 可是奧法機 05/01 16:39
34F:→ choosin:體給他選擇權 而隊友讓他可以選擇更好的輸出 05/01 16:40
35F:推 Shuoger:我覺得你沒弄懂我感到奇怪的點…。 =_= 05/01 16:41
36F:→ choosin:恩 那懇請你自己講清楚吧0.0 05/01 16:42
37F:推 Shuoger:我講很清楚了啊:奧法的高DPS究竟歸功於隊友還是機體? 05/01 16:43
38F:推 tinjayboy:戰鬥時間真的影響奧法DPS 有玩的人自然知道 05/01 16:44
39F:→ choosin:不是所有東西都2分阿 今天奧法機體得到了選擇權 但是隊友 05/01 16:44
40F:推 Touble:我有問題~ 精通:未使用的法力加成傷害是怎麼算的 05/01 16:44
41F:→ choosin:如果沒辦法給予支援 奧法輸出就會影響很大 相對的隊友幫忙 05/01 16:45
42F:推 Shuoger:不是我要分啊,是原po說有1.2成要歸功於隊友。 0.0 05/01 16:45
43F:→ Touble:比如說我的精通撐到未使用的法力最多可以增傷20% 05/01 16:45
44F:→ jeremmmy:10人團DD 奧法1個影響力小於4個DD總和吧~隊友有幫助到喔 05/01 16:45
45F:→ choosin:的話 奧法輸出也會增進很多 05/01 16:45
46F:→ Touble:那我該留多少以上的法力去確保那20%?? 05/01 16:46
47F:→ Shuoger:但是根據simulationcraft奧法也才高出冰法1.2成啊。 XD 05/01 16:46
48F:→ jeremmmy:10人團5個DD 05/01 16:46
49F:→ choosin:歸功於隊友就我看來就是解釋 隊友對於奧法的影響很大 05/01 16:46
50F:→ Shuoger:那不就表示高出的部分全部算成隊友功勞了…。 05/01 16:47
51F:→ tinjayboy:隊友功勞+機體 兩者皆有 並不是二分法... 05/01 16:48
52F:推 Shuoger:所以原po指出有1.2成歸於隊友幫助不是也很偏頗? 05/01 16:49
53F:→ choosin:這問題藥用simcarft解釋 你可以測測看不同戰鬥時間對奧法 05/01 16:49
54F:→ choosin:影響大還是其他天賦影響大 05/01 16:49
55F:推 lonelysam:對暗牧來說 時間太短很虧 所以他講說靠隊友稍微可以理解 05/01 16:49
56F:→ jeremmmy:我也有提到光鮮亮麗的機體啊@@" 05/01 16:49
57F:→ choosin:我今天用一個不管隊友打得快還慢輸出都差不多的天賦 就不 05/01 16:51
58F:→ choosin:用感謝隊友 他的意思就是奧法打的高有部分是因為有好隊友 05/01 16:52
59F:→ choosin:因此不要因為打的高自滿 05/01 16:52
60F:推 tinjayboy:戰鬥時間短=隊友功勞 說1.2成真的不誇張 你可以模擬看看 05/01 16:53
61F:推 Shuoger:那同一批隊伍,用奧法打比火法高出的DPS也是歸於隊友? 05/01 16:55
62F:→ Shuoger:我會提出這點的原因是,你們都忽略了奧法本身也在隊伍中。 05/01 16:56
63F:→ Shuoger:奧法不也是同時在幫助隊伍壓縮戰鬥時間? 05/01 16:56
64F:→ choosin:這跟他受隊友幫忙有啥衝突嗎0.0 05/01 16:57
65F:推 lonelysam:但是一個奧法跟四個好隊友 哪個壓縮的多? 05/01 16:57
66F:→ jeremmmy:奧法在隊伍中沒錯啊~但他的影響力會高於其他全部dd總和嗎 05/01 16:57
67F:推 Shuoger:…不對啊,要先把奧法換作其他天賦或職業再來討論才對吧? 05/01 16:59
68F:推 cherub816:推choosin大 打的高有部分是因為有好隊友 不要太自滿 05/01 17:02
69F:推 Shuoger:拿火法與其他4位隊友的戰鬥時間,和換成奧法之後的做比較 05/01 17:02
70F:→ Shuoger:難道你們不會認同是奧法那組時間比較短? 05/01 17:03
71F:推 lonelysam:所以呢?? 本來機體跟隊友都有幫助阿 他都有講到阿= = 05/01 17:04
72F:→ jeremmmy:所以你就是認為奧法機體強嘍 這我們沒有說不對啊 05/01 17:04
73F:推 candy780118:省魔的時候打四衝飛彈不會乾嗎0.0 05/01 17:04
74F:→ lonelysam:拿火法與其他四隊友的戰鬥時間 和換成四個濫隊友作比較 05/01 17:05
75F:→ jeremmmy:就我來說 出團不太乾耶 打木頭人才會慢慢乾 05/01 17:05
76F:推 Shuoger:我是在回應你們扯到奧法vs隊友哪個壓縮得多啊。 = = 05/01 17:05
77F:→ lonelysam:難道你不會認同四位強隊友的戰鬥時間比較短嗎? 05/01 17:05
78F:→ Shuoger:我只是點出戰鬥時間的壓縮不是這樣比…。 05/01 17:05
79F:推 cherub816:原PO這篇只是單就奧法輸出作討論 為啥有人要跳針一直說 05/01 17:05
80F:→ cherub816:跟隊友做比較呢 05/01 17:06
81F:→ Shuoger:我已經說了另外4位隊友固定不變啊。 XD 05/01 17:06
82F:→ lonelysam:事實上戰鬥時間就是這樣比 隊友比你是火法還奧法重要多 05/01 17:07
83F:→ lonelysam:奧法轉火法 能差幾秒? 換四個猛隊友 能差幾秒? 05/01 17:07
84F:→ jeremmmy:你想要比壓縮 又想要固定隊友 這樣子是不行的喔~ 05/01 17:08
85F:推 Shuoger:…我發現我們討論的點不太一樣。 05/01 17:09
86F:→ Shuoger:原po你在提及「隊友的幫助」時不是針對同一批隊友嗎? 05/01 17:10
87F:→ Shuoger:因為你後面說到要感謝戰友,我的理解是同隊伍不同天賦。 05/01 17:10
88F:推 jinmin88:剛用sim模擬450s跟350s戰鬥時間 350s只多了606 dps= = 05/01 17:11
89F:→ Shuoger:Hi,趴趴,你要下來討論嗎? ^_^ 05/01 17:11
90F:推 appleIII:感謝隊友錯了嗎? 推文落落長可以給我一些奧法補充重點嗎 05/01 17:13
91F:→ jeremmmy:假如把我丟到別團 我可能打不出這樣的傷害 我是這樣想的~ 05/01 17:14
92F:→ jeremmmy:而且我的原意就是我上面講得那樣.. 05/01 17:14
93F:推 Shuoger:但是丟到別團所影響到的就不會只有奧法的DPS吧? 0.0 05/01 17:17
94F:→ jeremmmy:所以你的問題上面已經有人解答了 機體跟隊友都有影響喔 05/01 17:19
95F:推 Shuoger:不是有人模擬出來了省100秒也才多606 DPS…。 05/01 17:20
96F:推 lonelysam:不是很懂SHUO想表達什麼 能整理一下你的想法發篇文嗎?? 05/01 17:20
97F:→ jeremmmy:模擬有模擬隊友嗎~所以機體跟隊友都有影響喔~ 05/01 17:21
98F:推 Shuoger:你提到隊友不就是可以壓縮戰鬥時間嗎? O_o 05/01 17:22
99F:→ Shuoger:我想說的在我第一段推文,謝謝。 05/01 17:22
100F:推 lonelysam:606DPS 沒影響嗎?? 05/01 17:22
101F:→ tinjayboy:http://ppt.cc/I0zm 看dps timeline 350秒取的不好 05/01 17:23
102F:→ jeremmmy:你的問題早就解答了啊~不要在重複了~ 05/01 17:23
103F:→ Shuoger:…你前面在比較多寡,現在又討論有無…這樣不好吧。 =_= 05/01 17:23
104F:→ tinjayboy:時間取到峰值附近 對時間積分差異會更大 05/01 17:24
105F:→ jeremmmy:難道你想說 隊友完全沒幫助到奧法嗎~ 05/01 17:24
106F:→ jeremmmy:假如有幫助到 那解答早就給你了~ 05/01 17:25
107F:→ tinjayboy:jinmin88 你可以試試看450s跟400s 05/01 17:25
108F:→ Shuoger:我想說團隊是互相的,奧法沒欠別人比較多,更不會是1.2成 05/01 17:25
109F:→ jeremmmy:團隊是互相的 所以感謝隊友論就不奇怪嘍 05/01 17:26
110F:→ Shuoger:所以我只是說那段話很奇怪,我更早就給你我的解答喔。 05/01 17:26
111F:→ jeremmmy:對了~你有玩奧法嗎 05/01 17:26
112F:→ tinjayboy:或試試看450s跟420s 05/01 17:27
113F:→ Shuoger:armory查一下Shuonyx吧。 05/01 17:27
114F:→ jeremmmy:奧法本來就沒欠 我也沒說有欠 只是要懷著謙卑的心玩而已 05/01 17:28
115F:推 jinmin88:450跟400差195dps唷 sim抓下來之後會根據輸入時間最佳化 05/01 17:28
116F:→ jinmin88:所以他不會傻傻的350秒快到還在喚醒..= = 05/01 17:29
117F:→ jeremmmy:那你覺得打5分鐘 喚醒3次 跟打3分鐘喚醒2次 dps誰高 05/01 17:29
118F:推 Shuoger:但是你那段文字提到3次奧法而不是說做為一個raider啊。=_= 05/01 17:29
119F:→ jeremmmy:舉例而已 實際做不到啦3次吼 05/01 17:29
120F:→ jeremmmy:看不懂... 05/01 17:30
121F:推 Shuoger:對了,問我有沒有玩奧法有什麼事嗎? 05/01 17:31
122F:→ jeremmmy:沒有~單純想知道你有沒有玩過~ 05/01 17:31
123F:→ Shuoger:知道後會影響什麼嗎? 05/01 17:32
124F:→ tinjayboy:嗯嗯 如果有最佳化 那理論上只會時間越短DPS越高 05/01 17:32
125F:→ jeremmmy:也不會 但是假如沒玩過來討論 應該會不知道法師真實情況 05/01 17:33
126F:推 Shuoger:那我這樣算有討論的資格嗎? 0.0 05/01 17:34
127F:→ jeremmmy:自己的職業自己最清楚不是嗎 05/01 17:34
128F:→ jeremmmy:所以你真的覺得隊友沒幫到你嗎... 05/01 17:35
129F:→ tinjayboy:jinmin88 你看一下mana timeline 452s並沒有把魔打乾 05/01 17:35
130F:→ Shuoger:但是「懷著謙卑的心玩」應該不分職業啊。 XD 05/01 17:35
131F:→ jeremmmy:對啊科科y 05/01 17:35
132F:→ Shuoger:我只是覺得其中的歸屬有問題,不是簡單一句1.2成可以帶過 05/01 17:35
133F:推 jinmin88:4.06的奧法比較吃戰鬥時間,因為4.1奧法吃英勇效益較少.. 05/01 17:36
134F:→ jeremmmy:看來這篇推文GG了 要重點提示要請別的大大在開一篇 05/01 17:36
135F:→ Shuoger:尤其實際上也不會是1.2成,我怕其他玩家會有錯誤概念。 05/01 17:36
136F:→ Shuoger:就好像大家對奧法DPS之於戰鬥時間還是存在誤解。 05/01 17:37
137F:→ jeremmmy:1,2成 所以你自己跟你隊友 會影響那個比例吧~ 05/01 17:37
138F:→ Shuoger:推文多一點不是更能吸引人來看嗎? 0.0 05/01 17:37
139F:→ Shuoger:法師很好玩,我也希望玩法師的不要去嗆討論者玩過沒…。 05/01 17:38
140F:→ jeremmmy:但事實上 奧法dps之於戰鬥時間 影響應該很大對吧 05/01 17:38
141F:→ jinmin88:王倒前把dps打乾是不是最佳化我就不知道了 因為經通難算 05/01 17:39
142F:→ Shuoger:我想說的就是沒你想像那麼大,因為實際狀況不是0和無限。 05/01 17:39
143F:→ Shuoger:再次強調,我只覺得「很怪」喔。 05/01 17:39
144F:→ Shuoger:結果我提出來了沒被感謝反而一堆亂入的在嗆。 XD 05/01 17:40
145F:→ jeremmmy:所以你是覺得應該少於1成就對了 05/01 17:40
146F:→ jeremmmy:事實上也是要看團吧 但是我自己真的覺得影響蠻大的y 05/01 17:40
147F:→ jeremmmy:可能我的隊友都是排行榜上的佼佼者XD 05/01 17:41
148F:→ Shuoger:應該說,目前的設計是看天賦比看隊友重,可以接受嗎? 05/01 17:41
149F:→ enmucioe:好吧 以後幫SH偷天 強迫感謝隊友(?) 05/01 17:42
150F:→ Shuoger:把隊友因素放在總結的段落,我覺得「很怪」。 05/01 17:42
151F:→ tinjayboy:因為我看魔還剩不少 目測大概還有7.8萬 感覺不夠完美 05/01 17:42
152F:→ jeremmmy:但我真的覺得他們對我傷害影響很大 可能你不覺得 05/01 17:43
153F:→ jeremmmy:我們兩個看法分歧就只有這樣嘍~ 05/01 17:43
154F:推 lonelysam:我覺得你用奧法或是火法 不會比你遇到一個猛團隊差別大 05/01 17:45
155F:推 Shuoger:「覺得」和實際數據還是有出入囉,畢竟你給出了一個1.2成 05/01 17:45
156F:→ Shuoger:我就是認為這數字下得太草率果斷,「覺得」「很怪」。 05/01 17:46
157F:→ lonelysam:我「覺得」你「覺得」「感謝隊友論」「很怪」「很怪」 05/01 17:47
158F:→ jeremmmy:所以就是太籠統了就對了-.- 05/01 17:48
159F:推 Shuoger:Lonelysam覺得哪邊怪可以提出來啊。 05/01 17:48
160F:→ jeremmmy:但那也僅限我的心得 我把它放在心得應該還好啦~ 05/01 17:49
161F:推 lonelysam:我說了阿 回頭看看你第一段的推文好不?? 05/01 17:49
162F:→ Shuoger:就容易造成誤導吧,可能是我太多慮? 05/01 17:49
163F:→ lonelysam:模擬出來有差606DPS唷^^ 還是你覺得差不多??? 05/01 17:49
164F:→ Shuoger:我第一段推文是在講戰鬥時間啊,上面不是都證明完了。 0.0 05/01 17:50
165F:→ Shuoger:模擬的操作只是純粹縮短時間,並沒告訴你這時間怎麼縮短的 05/01 17:51
166F:→ Shuoger:我要說的是,其他4位隊友不變的情況下,是奧法會縮短戰鬥 05/01 17:51
※ 編輯: jeremmmy 來自: 61.228.74.203 (05/01 17:54)
167F:推 Shuoger:原po如果你能理解我的意思,我就在這打住了。 = = 05/01 17:54
168F:→ jeremmmy:稍微加個但書 這樣就不會被我誤導了... 05/01 17:54
169F:噓 cabin2501:硬要在那邊戰銃三小 好好一篇文章被你無聊搞砸了 05/01 18:14
170F:→ cabin2501:原PO抱歉 05/01 18:14
171F:→ FeatherChord:Shuoger可以發篇文解釋一下 推文交錯很難看懂講什麼 05/01 18:16
172F:推 milktea26603:我不覺得開板的人敘述有誤導嫌疑 05/01 18:18
的確是我有誤導嫌疑,他是好心提醒 所以就到此為止吧 另外推文裡面應該是沒有特別重點小提示 就看有沒有其他人發了科科 ※ 編輯: jeremmmy 來自: 61.228.74.203 (05/01 18:20)
173F:→ milktea26603:只能說隊友不變情況下 火奧法相比是機體差異 05/01 18:35
174F:→ milktea26603:隊友DPS打高造成時間縮短 奧法秒傷提高 就是隊友幫助 05/01 18:38
175F:推 morphyster:請問,咒法轉移,對於副本raid效用如何呢? 05/01 19:43
176F:推 bluevovoo:大家奧法武器附摩用颶風還是能量紅油呢 05/01 19:52
177F:推 Apple9:推下原po 推文的你自己不會去拿出數據是幾成嗎?再來質疑。 05/01 20:56
178F:推 yinwi:請問一下加速軟上限多少呢? 05/01 22:32
179F:推 an80174:推一下..完全沒有接觸過奧法.來TEST一下..謝謝 05/01 22:49
Haste Cap With the Patch 4.1 reduction in the AB cast time and given the levels of Haste present on current raid gear, it is now once again feasible to encounter the game mechanic of the Haste Cap; where under stacked spell haste conditions (such as Heroism/Bloodlust/Berserking) your AB cast time hits the 1 second GCD hard limit. Current analysis indicates that excess Haste be reforged to Hit or Mastery as required. Tools such as Rawr can calculate this for you if your appropriate raid buffs and spell haste effects are set correctly. 這是EJ的原文 它叫我們去跑rawr XD 說真的加速要到多少我真的不知道 我現在大概四層就幾乎跟gcd相同時間了 更精確的時間可能要找ui來看 至於咒法轉移 有火傷冰傷秘法傷能開一下 剛找隊友k我火球 盾爆了法能提高了1600多...至少跑位塞法師結界是不錯的 前提是王有這幾種法術傷害 EJ把咒法轉移列為可選擇的天賦喔~ ※ 編輯: jeremmmy 來自: 61.228.81.238 (05/01 22:58)
180F:推 scott771128:結果爆擊果然略勝加速了,只是不知道軟上限是多少 05/02 02:41
181F:→ milktea26603:咒法轉移我昨天H融喉測試法能可以提高16XX-23XX左右 05/02 07:55
182F:→ milktea26603:以30秒開一次 某些王場合比飾品還棒阿XXD 05/02 07:56
183F:→ jeremmmy:特定場合真的蠻優的 1600up的法能(口水 05/02 16:42
184F:推 alex77619:AE 寫個連續施法的巨集 1奧衝3魔爆 就很簡單了 05/03 08:41
185F:推 alex77619:同時省魔期間 可以丟個烈焰之球 觸發免費飛彈 來回魔 05/03 08:48
186F:推 omidofu:某大大應該是那種人家要一點水 就真的給"一點"水的人吧 05/06 02:33







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