作者jeremmmy (我不是宅男)
看板WOW
标题[心得] EJ4.1奥法与个人心得
时间Sun May 1 15:31:26 2011
前言:
4.1也已经开三四天了
法师的讨论寥寥可数(迷:是不是太简单了)汗""
会想发这篇文主要希望抛砖引玉,希望更多法师同好一起讨论
我们要做的是跟自己比较,尽量不要把其他职业拉进来讨论
所以先打预防针,理性勿战科科
大致上是先把EJ一些比较重要的拿出来讲一下
可参考原文对照
http://0rz.tw/iJa3x
然後稍微把自己这两三天打raid的心得拿出来分享
EJ奥法:
天赋
http://wowbox.meetgee.com/tal/#ohIMMRhRMRRofZc
这应该算是最基础的点法了,最後会剩下2点能自由搭配
祈愿 -> 可以用於能断法的王或小怪 ex:魔像or奈法p2
强化闪现术 -> 可以用於跑位 ex:10H奥胖跟对友重叠要跑电的法师
强化魔暴术 -> 个人认为假如是AE重点王 转火法比较快XD
除非你是奥法控,要用奥法AE就点一下
强化法术反制-> 不太适用於raid
强化变形术 -> 不适用於raid
雕文
大雕文:魔甲术
秘法冲击
秘法飞弹
中雕文:唤醒
秘法强化
小雕文:幻境之像 (这对dps有些微的提昇)
招换餐点 (用来节省做宝石消耗的魔)
循环
爆发期
当你魔满了,就奥冲连发一直冲
最理想的爆发期应该跟唤醒CD一起结束
意思就是指你爆发後,马上就能接着唤醒
换一个方式来说,你必须在唤醒还在CD的时候,算准时间开始爆发
爆发期应该始於吃法力宝石能满魔的魔量
以我自己为例,开场开始奥冲到大约86%~88%之间的魔量
吃一个宝石回满魔之後,把招都开掉,因为法力宝石天赋的关系对奥法来说
不只是回魔手段,也是一种输出的手段
爆发期的结束应该约在40%魔量
这边可以依自己的装备,王的特性,要不要顺便回血等角度
来决定自己的唤醒时间要不要提早或者延後
我自己的大概习惯差不多是在35%~45%之间
法力保留期
就是想办法尽量让你的魔越靠近100%越好
这时候就开始4+1循环
4奥冲+1飞弹(有触发飞弹)
4奥冲+1弹幕(无触发飞弹)
其他
还有一些小招如
烈焰之球,除了CD到丢之外,也能在跑位时丢
气定神闲,跑位丢奥冲 或者 做宝石
不过我打到现在还没有王需要吃超过三颗的就是了...(汗
属性(Simulationcraft Mage Arcane T11 372)
智力:4.9879
命中:3.0926
法能:2.7656
精通:1.4849
爆击:1.3819
加速:1.2841
EJ奥法4.1文中其实有提到加速软上限,现在奥冲每层少0.1秒施法时间
开英勇嗜血应该是肯定卡GCD了
所以我自己的想法是,既然奥冲四层使用频率最高
不如把加速弄到,奥冲四层施法时间与GCD时间相同
这边不知道有没有大大能一起讨论下XD
一些心得
改版到现在其实王都差不多打过一遍了(今晚要拓H奈法)
其实奥法最重要的精华应该算时间上的掌握
爆发期的掌握尤其最重要
建议奥法新手,或者是刚洗奥法的同好,可以稍微研究一下你们团队combat log
算一下你哪时候要开招,哪时候王有增伤,哪时候不适合唤醒等等等等等
以熔喉为例
我会去看开场到第一次头下来的时间足不足够秘法强化的冷却
假如时间充足,那麽我就是开场爆发一次,头下来爆发一次
假如时间不足,那麽可能我会扣着等头下来
当然,事实上时间是够的,我只是举例说一下而已
我想说的是,奥法需要把时间算的更精准些,时间相同
多爆发一次你的伤害自然就比别人高
再来,以目前奥法光鲜亮丽的机体,要打高其实算简单了
绝对不能因为dps高就自满
我们有这样的dps我敢说有1~2成的dps来自於你的队友的帮助
团队的总体dps,压缩整体打王的时间对奥法dps提昇太重要了
战斗时间的拉长对奥法绝对是不利的,这点要非常注意
所以记得要感谢你的队友XD
我的心得讲得其实有点笼统~没有实际数据佐证
队友,机体,驾驶员,影响可大可小
希望不要被我误导了...这只是我的心得orz
当然我也要感谢我的战友啦,没有他们的火力我不可能大幅提高伤害科科
最後希望有法师能一起出来讨论一下你们的想法
还有假如文章哪里有问题或者怪怪的,烦请提出来感谢~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.74.203
1F:推 orgeking:同为法师推! 05/01 15:35
2F:推 cherub816:同团的只能来推一下了 05/01 15:36
3F:推 choosin:推 05/01 15:40
4F:推 foreverk:推,虽然循环简单,但要达成每只王完美爆发也是要花心思 05/01 15:42
5F:推 foreverk:另外如果是可以用肉体上去ae的场合,叠4奥爆也很威就是 05/01 15:44
6F:→ jeremmmy: 青春的?! 05/01 15:45
7F:→ jeremmmy:要用奥冲x4AE 剩下约1.x秒时候再补一发维持4层继续AE 05/01 15:46
8F:→ jeremmmy:应该是奥法AE的唯一解了 05/01 15:46
9F:→ foreverk:的确是这样ae,数字非常漂亮而且魔越A越多 05/01 15:47
10F:→ foreverk:缺点就是不要按到冰脚,或是你的队友用冰脚表你.... 05/01 15:47
11F:推 Shuoger:「感谢队友论」满奇怪的,换作任何职业不都一样道理? 05/01 16:06
12F:→ Shuoger:客观上,反而是奥法的高输出压低了团队战斗时间才对吧。 05/01 16:06
13F:→ jeremmmy:压缩时间或许对有斩杀的职业不利 其实我也只是把我的想法 05/01 16:08
14F:→ jeremmmy:讲出来 不一定对啦XD 05/01 16:09
15F:推 Shuoger:我只觉得你开头说跟自己比较就好,後面又说是靠别人,很怪 05/01 16:15
16F:→ jeremmmy:跟自己比较跟靠队友 我自己是觉得没有矛盾喔 05/01 16:18
17F:推 Shuoger:纯论奥法就是高DPS啊,扯到队友不就失焦了。 = = 05/01 16:20
18F:→ Shuoger:我没说矛盾喔,你自己文後说觉得怪怪可以提出不是? XD 05/01 16:20
19F:→ milktea26603:他说自己比较我想是因为有人喜欢来法师讨论串乱入吧 05/01 16:22
20F:→ milktea26603:例如又说萨满XXXX怎样之类的....科科 05/01 16:23
21F:推 Shuoger:我也不喜欢拿别的职业做比较,但是正确认识自己职业很重要 05/01 16:24
22F:推 choosin:60%法力当爆发本来就需要稳定队友 相对我冰法/元萨 队友打 05/01 16:24
23F:嘘 dknyz0521:同团的只能嘘了 科科 05/01 16:25
24F:→ choosin:的多少通常不是很有影响 反正我dps都差不多 05/01 16:25
25F:推 Shuoger:但是奥法高出的那些DPS并不能归功於队友帮忙啊,是机体。 05/01 16:28
26F:→ choosin:机体决定了奥法dps容易受影响 而他们战斗状况稳定让他可以 05/01 16:29
27F:→ choosin:好好算爆发 法力可以善用 对他来说队友帮助大阿 05/01 16:30
28F:→ milktea26603:当战斗时间拉长 唤醒次数增多 DPS下降的情形是可见的 05/01 16:31
29F:→ milktea26603:队友够强 当战斗情况稳定 时间拉短 DPS帮助很大吧=3= 05/01 16:32
30F:→ choosin:极端值来讲 今天队友dps让你一次一次唤醒都不用唱 那你就 05/01 16:32
31F:→ choosin:喔喔 楼上奶茶讲完了0.0 05/01 16:32
32F:推 Shuoger:讨论极值就没意义了,冰法一发深结Boss就死了不也一样…。 05/01 16:38
33F:→ choosin:但是冰法不用决定要不要极度冰冻阿 CD到就得做 可是奥法机 05/01 16:39
34F:→ choosin:体给他选择权 而队友让他可以选择更好的输出 05/01 16:40
35F:推 Shuoger:我觉得你没弄懂我感到奇怪的点…。 =_= 05/01 16:41
36F:→ choosin:恩 那恳请你自己讲清楚吧0.0 05/01 16:42
37F:推 Shuoger:我讲很清楚了啊:奥法的高DPS究竟归功於队友还是机体? 05/01 16:43
38F:推 tinjayboy:战斗时间真的影响奥法DPS 有玩的人自然知道 05/01 16:44
39F:→ choosin:不是所有东西都2分阿 今天奥法机体得到了选择权 但是队友 05/01 16:44
40F:推 Touble:我有问题~ 精通:未使用的法力加成伤害是怎麽算的 05/01 16:44
41F:→ choosin:如果没办法给予支援 奥法输出就会影响很大 相对的队友帮忙 05/01 16:45
42F:推 Shuoger:不是我要分啊,是原po说有1.2成要归功於队友。 0.0 05/01 16:45
43F:→ Touble:比如说我的精通撑到未使用的法力最多可以增伤20% 05/01 16:45
44F:→ jeremmmy:10人团DD 奥法1个影响力小於4个DD总和吧~队友有帮助到喔 05/01 16:45
45F:→ choosin:的话 奥法输出也会增进很多 05/01 16:45
46F:→ Touble:那我该留多少以上的法力去确保那20%?? 05/01 16:46
47F:→ Shuoger:但是根据simulationcraft奥法也才高出冰法1.2成啊。 XD 05/01 16:46
48F:→ jeremmmy:10人团5个DD 05/01 16:46
49F:→ choosin:归功於队友就我看来就是解释 队友对於奥法的影响很大 05/01 16:46
50F:→ Shuoger:那不就表示高出的部分全部算成队友功劳了…。 05/01 16:47
51F:→ tinjayboy:队友功劳+机体 两者皆有 并不是二分法... 05/01 16:48
52F:推 Shuoger:所以原po指出有1.2成归於队友帮助不是也很偏颇? 05/01 16:49
53F:→ choosin:这问题药用simcarft解释 你可以测测看不同战斗时间对奥法 05/01 16:49
54F:→ choosin:影响大还是其他天赋影响大 05/01 16:49
55F:推 lonelysam:对暗牧来说 时间太短很亏 所以他讲说靠队友稍微可以理解 05/01 16:49
56F:→ jeremmmy:我也有提到光鲜亮丽的机体啊@@" 05/01 16:49
57F:→ choosin:我今天用一个不管队友打得快还慢输出都差不多的天赋 就不 05/01 16:51
58F:→ choosin:用感谢队友 他的意思就是奥法打的高有部分是因为有好队友 05/01 16:52
59F:→ choosin:因此不要因为打的高自满 05/01 16:52
60F:推 tinjayboy:战斗时间短=队友功劳 说1.2成真的不夸张 你可以模拟看看 05/01 16:53
61F:推 Shuoger:那同一批队伍,用奥法打比火法高出的DPS也是归於队友? 05/01 16:55
62F:→ Shuoger:我会提出这点的原因是,你们都忽略了奥法本身也在队伍中。 05/01 16:56
63F:→ Shuoger:奥法不也是同时在帮助队伍压缩战斗时间? 05/01 16:56
64F:→ choosin:这跟他受队友帮忙有啥冲突吗0.0 05/01 16:57
65F:推 lonelysam:但是一个奥法跟四个好队友 哪个压缩的多? 05/01 16:57
66F:→ jeremmmy:奥法在队伍中没错啊~但他的影响力会高於其他全部dd总和吗 05/01 16:57
67F:推 Shuoger:…不对啊,要先把奥法换作其他天赋或职业再来讨论才对吧? 05/01 16:59
68F:推 cherub816:推choosin大 打的高有部分是因为有好队友 不要太自满 05/01 17:02
69F:推 Shuoger:拿火法与其他4位队友的战斗时间,和换成奥法之後的做比较 05/01 17:02
70F:→ Shuoger:难道你们不会认同是奥法那组时间比较短? 05/01 17:03
71F:推 lonelysam:所以呢?? 本来机体跟队友都有帮助阿 他都有讲到阿= = 05/01 17:04
72F:→ jeremmmy:所以你就是认为奥法机体强喽 这我们没有说不对啊 05/01 17:04
73F:推 candy780118:省魔的时候打四冲飞弹不会乾吗0.0 05/01 17:04
74F:→ lonelysam:拿火法与其他四队友的战斗时间 和换成四个滥队友作比较 05/01 17:05
75F:→ jeremmmy:就我来说 出团不太乾耶 打木头人才会慢慢乾 05/01 17:05
76F:推 Shuoger:我是在回应你们扯到奥法vs队友哪个压缩得多啊。 = = 05/01 17:05
77F:→ lonelysam:难道你不会认同四位强队友的战斗时间比较短吗? 05/01 17:05
78F:→ Shuoger:我只是点出战斗时间的压缩不是这样比…。 05/01 17:05
79F:推 cherub816:原PO这篇只是单就奥法输出作讨论 为啥有人要跳针一直说 05/01 17:05
80F:→ cherub816:跟队友做比较呢 05/01 17:06
81F:→ Shuoger:我已经说了另外4位队友固定不变啊。 XD 05/01 17:06
82F:→ lonelysam:事实上战斗时间就是这样比 队友比你是火法还奥法重要多 05/01 17:07
83F:→ lonelysam:奥法转火法 能差几秒? 换四个猛队友 能差几秒? 05/01 17:07
84F:→ jeremmmy:你想要比压缩 又想要固定队友 这样子是不行的喔~ 05/01 17:08
85F:推 Shuoger:…我发现我们讨论的点不太一样。 05/01 17:09
86F:→ Shuoger:原po你在提及「队友的帮助」时不是针对同一批队友吗? 05/01 17:10
87F:→ Shuoger:因为你後面说到要感谢战友,我的理解是同队伍不同天赋。 05/01 17:10
88F:推 jinmin88:刚用sim模拟450s跟350s战斗时间 350s只多了606 dps= = 05/01 17:11
89F:→ Shuoger:Hi,趴趴,你要下来讨论吗? ^_^ 05/01 17:11
90F:推 appleIII:感谢队友错了吗? 推文落落长可以给我一些奥法补充重点吗 05/01 17:13
91F:→ jeremmmy:假如把我丢到别团 我可能打不出这样的伤害 我是这样想的~ 05/01 17:14
92F:→ jeremmmy:而且我的原意就是我上面讲得那样.. 05/01 17:14
93F:推 Shuoger:但是丢到别团所影响到的就不会只有奥法的DPS吧? 0.0 05/01 17:17
94F:→ jeremmmy:所以你的问题上面已经有人解答了 机体跟队友都有影响喔 05/01 17:19
95F:推 Shuoger:不是有人模拟出来了省100秒也才多606 DPS…。 05/01 17:20
96F:推 lonelysam:不是很懂SHUO想表达什麽 能整理一下你的想法发篇文吗?? 05/01 17:20
97F:→ jeremmmy:模拟有模拟队友吗~所以机体跟队友都有影响喔~ 05/01 17:21
98F:推 Shuoger:你提到队友不就是可以压缩战斗时间吗? O_o 05/01 17:22
99F:→ Shuoger:我想说的在我第一段推文,谢谢。 05/01 17:22
100F:推 lonelysam:606DPS 没影响吗?? 05/01 17:22
102F:→ jeremmmy:你的问题早就解答了啊~不要在重复了~ 05/01 17:23
103F:→ Shuoger:…你前面在比较多寡,现在又讨论有无…这样不好吧。 =_= 05/01 17:23
104F:→ tinjayboy:时间取到峰值附近 对时间积分差异会更大 05/01 17:24
105F:→ jeremmmy:难道你想说 队友完全没帮助到奥法吗~ 05/01 17:24
106F:→ jeremmmy:假如有帮助到 那解答早就给你了~ 05/01 17:25
107F:→ tinjayboy:jinmin88 你可以试试看450s跟400s 05/01 17:25
108F:→ Shuoger:我想说团队是互相的,奥法没欠别人比较多,更不会是1.2成 05/01 17:25
109F:→ jeremmmy:团队是互相的 所以感谢队友论就不奇怪喽 05/01 17:26
110F:→ Shuoger:所以我只是说那段话很奇怪,我更早就给你我的解答喔。 05/01 17:26
111F:→ jeremmmy:对了~你有玩奥法吗 05/01 17:26
112F:→ tinjayboy:或试试看450s跟420s 05/01 17:27
113F:→ Shuoger:armory查一下Shuonyx吧。 05/01 17:27
114F:→ jeremmmy:奥法本来就没欠 我也没说有欠 只是要怀着谦卑的心玩而已 05/01 17:28
115F:推 jinmin88:450跟400差195dps唷 sim抓下来之後会根据输入时间最佳化 05/01 17:28
116F:→ jinmin88:所以他不会傻傻的350秒快到还在唤醒..= = 05/01 17:29
117F:→ jeremmmy:那你觉得打5分钟 唤醒3次 跟打3分钟唤醒2次 dps谁高 05/01 17:29
118F:推 Shuoger:但是你那段文字提到3次奥法而不是说做为一个raider啊。=_= 05/01 17:29
119F:→ jeremmmy:举例而已 实际做不到啦3次吼 05/01 17:29
120F:→ jeremmmy:看不懂... 05/01 17:30
121F:推 Shuoger:对了,问我有没有玩奥法有什麽事吗? 05/01 17:31
122F:→ jeremmmy:没有~单纯想知道你有没有玩过~ 05/01 17:31
123F:→ Shuoger:知道後会影响什麽吗? 05/01 17:32
124F:→ tinjayboy:嗯嗯 如果有最佳化 那理论上只会时间越短DPS越高 05/01 17:32
125F:→ jeremmmy:也不会 但是假如没玩过来讨论 应该会不知道法师真实情况 05/01 17:33
126F:推 Shuoger:那我这样算有讨论的资格吗? 0.0 05/01 17:34
127F:→ jeremmmy:自己的职业自己最清楚不是吗 05/01 17:34
128F:→ jeremmmy:所以你真的觉得队友没帮到你吗... 05/01 17:35
129F:→ tinjayboy:jinmin88 你看一下mana timeline 452s并没有把魔打乾 05/01 17:35
130F:→ Shuoger:但是「怀着谦卑的心玩」应该不分职业啊。 XD 05/01 17:35
131F:→ jeremmmy:对啊科科y 05/01 17:35
132F:→ Shuoger:我只是觉得其中的归属有问题,不是简单一句1.2成可以带过 05/01 17:35
133F:推 jinmin88:4.06的奥法比较吃战斗时间,因为4.1奥法吃英勇效益较少.. 05/01 17:36
134F:→ jeremmmy:看来这篇推文GG了 要重点提示要请别的大大在开一篇 05/01 17:36
135F:→ Shuoger:尤其实际上也不会是1.2成,我怕其他玩家会有错误概念。 05/01 17:36
136F:→ Shuoger:就好像大家对奥法DPS之於战斗时间还是存在误解。 05/01 17:37
137F:→ jeremmmy:1,2成 所以你自己跟你队友 会影响那个比例吧~ 05/01 17:37
138F:→ Shuoger:推文多一点不是更能吸引人来看吗? 0.0 05/01 17:37
139F:→ Shuoger:法师很好玩,我也希望玩法师的不要去呛讨论者玩过没…。 05/01 17:38
140F:→ jeremmmy:但事实上 奥法dps之於战斗时间 影响应该很大对吧 05/01 17:38
141F:→ jinmin88:王倒前把dps打乾是不是最佳化我就不知道了 因为经通难算 05/01 17:39
142F:→ Shuoger:我想说的就是没你想像那麽大,因为实际状况不是0和无限。 05/01 17:39
143F:→ Shuoger:再次强调,我只觉得「很怪」喔。 05/01 17:39
144F:→ Shuoger:结果我提出来了没被感谢反而一堆乱入的在呛。 XD 05/01 17:40
145F:→ jeremmmy:所以你是觉得应该少於1成就对了 05/01 17:40
146F:→ jeremmmy:事实上也是要看团吧 但是我自己真的觉得影响蛮大的y 05/01 17:40
147F:→ jeremmmy:可能我的队友都是排行榜上的佼佼者XD 05/01 17:41
148F:→ Shuoger:应该说,目前的设计是看天赋比看队友重,可以接受吗? 05/01 17:41
149F:→ enmucioe:好吧 以後帮SH偷天 强迫感谢队友(?) 05/01 17:42
150F:→ Shuoger:把队友因素放在总结的段落,我觉得「很怪」。 05/01 17:42
151F:→ tinjayboy:因为我看魔还剩不少 目测大概还有7.8万 感觉不够完美 05/01 17:42
152F:→ jeremmmy:但我真的觉得他们对我伤害影响很大 可能你不觉得 05/01 17:43
153F:→ jeremmmy:我们两个看法分歧就只有这样喽~ 05/01 17:43
154F:推 lonelysam:我觉得你用奥法或是火法 不会比你遇到一个猛团队差别大 05/01 17:45
155F:推 Shuoger:「觉得」和实际数据还是有出入罗,毕竟你给出了一个1.2成 05/01 17:45
156F:→ Shuoger:我就是认为这数字下得太草率果断,「觉得」「很怪」。 05/01 17:46
157F:→ lonelysam:我「觉得」你「觉得」「感谢队友论」「很怪」「很怪」 05/01 17:47
158F:→ jeremmmy:所以就是太笼统了就对了-.- 05/01 17:48
159F:推 Shuoger:Lonelysam觉得哪边怪可以提出来啊。 05/01 17:48
160F:→ jeremmmy:但那也仅限我的心得 我把它放在心得应该还好啦~ 05/01 17:49
161F:推 lonelysam:我说了阿 回头看看你第一段的推文好不?? 05/01 17:49
162F:→ Shuoger:就容易造成误导吧,可能是我太多虑? 05/01 17:49
163F:→ lonelysam:模拟出来有差606DPS唷^^ 还是你觉得差不多??? 05/01 17:49
164F:→ Shuoger:我第一段推文是在讲战斗时间啊,上面不是都证明完了。 0.0 05/01 17:50
165F:→ Shuoger:模拟的操作只是纯粹缩短时间,并没告诉你这时间怎麽缩短的 05/01 17:51
166F:→ Shuoger:我要说的是,其他4位队友不变的情况下,是奥法会缩短战斗 05/01 17:51
※ 编辑: jeremmmy 来自: 61.228.74.203 (05/01 17:54)
167F:推 Shuoger:原po如果你能理解我的意思,我就在这打住了。 = = 05/01 17:54
168F:→ jeremmmy:稍微加个但书 这样就不会被我误导了... 05/01 17:54
169F:嘘 cabin2501:硬要在那边战铳三小 好好一篇文章被你无聊搞砸了 05/01 18:14
170F:→ cabin2501:原PO抱歉 05/01 18:14
171F:→ FeatherChord:Shuoger可以发篇文解释一下 推文交错很难看懂讲什麽 05/01 18:16
172F:推 milktea26603:我不觉得开板的人叙述有误导嫌疑 05/01 18:18
的确是我有误导嫌疑,他是好心提醒
所以就到此为止吧
另外推文里面应该是没有特别重点小提示
就看有没有其他人发了科科
※ 编辑: jeremmmy 来自: 61.228.74.203 (05/01 18:20)
173F:→ milktea26603:只能说队友不变情况下 火奥法相比是机体差异 05/01 18:35
174F:→ milktea26603:队友DPS打高造成时间缩短 奥法秒伤提高 就是队友帮助 05/01 18:38
175F:推 morphyster:请问,咒法转移,对於副本raid效用如何呢? 05/01 19:43
176F:推 bluevovoo:大家奥法武器附摩用飓风还是能量红油呢 05/01 19:52
177F:推 Apple9:推下原po 推文的你自己不会去拿出数据是几成吗?再来质疑。 05/01 20:56
178F:推 yinwi:请问一下加速软上限多少呢? 05/01 22:32
179F:推 an80174:推一下..完全没有接触过奥法.来TEST一下..谢谢 05/01 22:49
Haste Cap
With the Patch 4.1 reduction in the AB cast time and given the levels of
Haste present on current raid gear, it is now once again feasible to
encounter the game mechanic of the Haste Cap; where under stacked spell haste
conditions (such as Heroism/Bloodlust/Berserking) your AB cast time hits the
1 second GCD hard limit. Current analysis indicates that excess Haste be
reforged to Hit or Mastery as required. Tools such as Rawr can calculate this
for you if your appropriate raid buffs and spell haste effects are set
correctly.
这是EJ的原文 它叫我们去跑rawr XD 说真的加速要到多少我真的不知道
我现在大概四层就几乎跟gcd相同时间了 更精确的时间可能要找ui来看
至於咒法转移
有火伤冰伤秘法伤能开一下
刚找队友k我火球 盾爆了法能提高了1600多...至少跑位塞法师结界是不错的
前提是王有这几种法术伤害 EJ把咒法转移列为可选择的天赋喔~
※ 编辑: jeremmmy 来自: 61.228.81.238 (05/01 22:58)
180F:推 scott771128:结果爆击果然略胜加速了,只是不知道软上限是多少 05/02 02:41
181F:→ milktea26603:咒法转移我昨天H融喉测试法能可以提高16XX-23XX左右 05/02 07:55
182F:→ milktea26603:以30秒开一次 某些王场合比饰品还棒阿XXD 05/02 07:56
183F:→ jeremmmy:特定场合真的蛮优的 1600up的法能(口水 05/02 16:42
184F:推 alex77619:AE 写个连续施法的巨集 1奥冲3魔爆 就很简单了 05/03 08:41
185F:推 alex77619:同时省魔期间 可以丢个烈焰之球 触发免费飞弹 来回魔 05/03 08:48
186F:推 omidofu:某大大应该是那种人家要一点水 就真的给"一点"水的人吧 05/06 02:33