作者Induction (莫忘初衷)
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標題[心得] 10H 丘加利
時間Sun May 1 01:07:47 2011
無緣練習nerf前的H丘加利, 不過nerf後還真的蠻廢的. 練不到一天, 裝還沒紅就過了.
英雄版的丘加利與普通相比除了變痛以及血量暴增到53xx萬以外只多了三個技能.
一. 好吃的火元素
普通階段召喚後直接吃掉的火元素現在多了血量.
王吃下去以後打坦會附加靠北痛的火焰傷害.
解決的方法: 打死他 (會鎖血, 1滴) 附加的火焰傷害就會比較低一點.
坦克可以開啟法術減傷的技能 譬如綠盾來降低傷害.
二. 好吃的暗影元素
普通階段召喚後直接吃掉的暗影元素現在多了血量.
王吃下去以後會進行AE造成暗影傷害, 頗痛.
解決的方法: 打死他, 或打三補硬拉血. AE傷害就會低很多.
三. 尤格薩倫跑錯棚的粉碎觸手
P2階段除了原本就有的眼梗之外還多了打人不重不輕的大觸手.
解決的方法: 因為血頗多 不可能分配DPS去打大觸手, 所以如果觸手生在近戰區
團隊又採用不拉著王移動的打法, 就MT硬坦. 否則拉開即可.
事實上這隻王一般團隊會卡的主因很可能是DPS不夠, 所以兩回的nerf一次nerf王血量
本週nerf古神之血跟眼梗的血量都算是有砍到痛腳, 丘加利H於焉便當化.
以往因應DPS不足的屌面法角色現在可以完全由一個沒變成屌面的奧法取代.
而且也不再需要多安排一補以及減傷去為了此一特殊戰術作調整.
團隊配置
兩坦 防騎 血DK
兩補 神牧 奶聖
六DD 肥鳥 電薩 痛術 奧法 貓咪 暗牧
分配工作如下
防騎開場坦, 丘加利之怒時換坦. 然後防騎去拉小怪, 拉完切回來, 週而復始.
信奉集中時由肥鳥吹跟薩滿震處理, 術牧群恐後備. 打小怪分散時則由法薩分別寫巨集
斷法. 一個優先次序從團員1到團員9. 另一個則是從團員9到團員1.
然後肥鳥太陽光跟術牧群恐後備.
值得一提的是我們小怪死的位置並沒有刻意拉遠, 大概距離boss40碼左右而已.
節省DD來回移動的DPS損失. 小怪斷法交給坦聖自己斷.
古神之血出來後薩滿圖騰跟肥鳥蘑菇先緩, 痛術種子炸腐蝕.
古神之血追到人群後肥鳥吹回去, 然後盡速擊殺.
奧法負責solo所有火元素與暗元素, 火元素血量約20萬出頭 暗影元素約26萬多.
第一時間奧衝連發擊殺, 時間很寬裕. 但是一旦奧法被點信奉就有機會打不死.
所以假使有任何狀況奧法判斷可能來不及打, 就語音呼喚電薩來幫忙.
基本功做好, 信奉秒斷, 小怪也是. 小怪死的位置集中好,
然後抓緊任何壓王血量的機會用力輸出, 這樣子在兩補六DD下
第四隻小怪出來時王的血量會在30%, 但是為求保險會擊殺之並清完古神之血才打進P2
進P2後先別開英勇, 也別急著把王拉上王座, 為避免第一波大觸手生在王座上造成麻煩
首輪眼梗在外頭清就好, 清完拉上王座開英勇. 眼梗輸出以肥鳥蘑菇與貓咪為主.
坦克記得王別拉太上去, 會有機會在觸手冒出的擊飛時產生問題使得王判定攻擊不到
接連閃避並且開始回血, 有一回感覺不錯覺得要過了結果就是這樣回了不只5%
而且又打不到他, 最後治療乾掉滅團..
如果前頭沒中怪招, P2腐化不會太高的, 正常打就會過.
看影片似乎是2%時王會自爆去送死, 不過我們有確實將之擊殺, 有機會會觀察看看
BOSS實際自爆的血量.
丘加利H基本上在T11副本裡頭算是與普通模式雷同度相當高的一隻王.
實際打起來感覺很像開分身跟野團練這隻的普通模式.
就是吃坦吃補吃DD, 整場戰鬥節奏單純而單調, 不太會出錯, 也不吃運氣.
可以說戰術擬出之後會過的就是會過. 裝備愈好愈容易打.
6DD平均有破兩萬就會相當的輕鬆.
最後推薦一下這版的奧法, 雖然適性差AE能力鳥, 一移動就廢掉種種缺點大家都知道.
不過傷害實在很扯, 扯到足以彌平眾多缺陷的不足.
開場不開英勇第一條魔秒傷上看50k
H奈法吃滿150層後開招奧衝1.1秒爆一下65萬 17秒的BUFF期間單人秒傷約500k
一整個就是扯.
卡DPS的拓荒場合推薦使用.
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◆ From: 118.160.157.31
1F:推 dogu1445:頭推 05/01 01:09
2F:→ linco1201:推 05/01 01:17
3F:→ linco1201:(轉頭看看自家貓咪..)reroll 奧法吧 QQ 05/01 01:18
4F:推 arbinlee:同團DPS墊底的貓咪淚推...有小BUG還打不到20K差一點點 05/01 01:26
5F:推 gsword:真好 我們團東卡西卡的ˊˋ 05/01 01:28
6F:推 yang910228:reroll的時間又到了.... 05/01 01:30
7F:推 ap521125:10人組合對的話還是能用超人火法 然後工程爆裂箭異常好用 05/01 01:50
其實玩屌面法的戰術在拓荒之前敝團曾經考慮過.
但是觀察WMO及WOL紀錄後發現帶屌面法的團隊一般必帶三補, 沒看到例外.
然後總戰鬥時間約9分多, 並沒有省到時間.
差別在於爽度以及困難程度 (因為要排緩衝鏈)
不過多數10人的屌面法一般表現約30 - 40 Kdps
與之相比奧法可能並不遜色, 然後再加一個DD就贏了. (因為兩補)
更重要的是不用練習新的戰術, 就比較單純一些.
8F:推 peelgates:DPS平均兩萬.....恩 大概打什麼都很便當 05/01 02:27
9F:推 OGW: 05/01 02:35
10F:推 s91812:不得不推 暗牧烙印好強!這次烙印是打軟泥中第2名!! 05/01 08:46
11F:→ s91812:這次打第一 烙印傷害有飆上去 3~4波小怪烙印數字實在太爽 05/01 08:47
12F:→ s91812:目前好怕頭抬太高又砍烙印.... 05/01 08:47
oh 我完全忘記你了呢lol 生日快樂.
13F:推 SnewDrop:問一下 P3還會出兩元素嗎? 05/01 12:06
P2不會出元素怪.
14F:推 ackboy:同團戰士哭哭推 仇恨實在做不上來 05/02 11:07
15F:→ ackboy:開場也不等定位 而且沒有誤導偷天就出手 仇恨真的做不起來 05/02 11:08
這隻王四坦仇恨平均TPS 摘自wmo 取前50
1. 血DK 23874
2. 熊坦 18234
3. 防戰 17687
4. 防聖 15236
樣本數不一有產生一些問題, 而且人家有賊獵我們沒
但是同樣的基礎下聖死可以辦得到, 你還不行.
指得不是開場, 而是在消完仇恨加上擊殺火暗元素後我打王的仇恨依然是滿的.
這就是你要加油的地方.
尚且即便存在機體差異, 你家防聖仇恨依然比血DK來得快.
舉數值說明就是, 開場戰坦的話 差不多dps 15000就ot到王去打分身了.
dk坦大概是dps25000以上就要準備開分身.
聖坦抓王的話 dps 45000時 奧法還可以扣住分身不急著開.
個人能力應該可以挑戰機體.
wmo的標準比較低, 不過這一團的傷害能力應該是隨便排都能上前三前五前十或第一.
所以你也得至少要有前三前五前十或第一的程度才跟得上團隊.
不然三隻尾王抑龍媽拓荒要排你進來可能就得再等上一陣.
裝備不好可以塞, 其他的部分要加油
關老師在防戰最廢最軟仇恨最慢的T9時期一樣是坦完了25HToC五隻王 並拿下伺服首殺.
仇恨還很穩, 我可以完全不用盯著omen, 別忘了那個時期的法師比現在還強.
所以總是有可以更精進的地方, 要努力.
16F:推 ackboy:胖熊提到T9時期 防戰最廢最軟仇恨最慢基本上是有問題的 05/02 16:58
17F:→ ackboy:先不論硬度(我們討論仇恨) 那時候的某些技能有額外仇恨 05/02 16:59
18F:→ ackboy:復仇 盾猛 英打全部都有額外的仇恨 而目前戰士公式 05/02 17:00
19F:→ ackboy:就是防禦姿態下造成仇恨=傷害的200% 沒有特別招式的仇恨 05/02 17:00
20F:→ ackboy:特別高 所以就是你打越痛就仇恨越高 而T9時期 防戰三圍 05/02 17:01
21F:→ ackboy:稱到一定就可以轉命中熟練屬性(或者說先達到命熟基標才轉 05/02 17:02
22F:→ ackboy:回來稱三圍生存屬性的也有) 因為那時候計算格擋防技跟現在 05/02 17:02
23F:→ ackboy:的機制不一樣 至少我"印象"中80年代的副本 坦克不會被招架/ 05/02 17:03
24F:→ ackboy:閃躲的那麼嚴重 因為招架加速的關係 坦克一被王招架就有機 05/02 17:03
25F:→ ackboy:會暴噴 而現在的計算方式不同 我們那天貼開Recount一看 05/02 17:04
26F:→ ackboy:我沒有擊中BOSS的機率(被閃躲 招架...)總合起來近20% 05/02 17:05
27F:→ ackboy:而防聖的聖光之觸給你8%額外命中 DK我記得也有(待查證) 05/02 17:05
28F:→ ackboy:我們沒有熊坦不論 而戰士的哨戒就只是很爛的目標沒看你怒 05/02 17:06
29F:→ ackboy:氣多50%(攻擊怒氣) 完全沒有給命中的增益 而且DK跟防聖的仇 05/02 17:07
30F:→ ackboy:恨有一部分跟法術傷害有關 戰士是純物理 沒打中就沒仇恨 05/02 17:08
31F:→ ackboy:再論群坦部分 DK的死雕跟防聖的奉獻都是以一個GCD換取長達 05/02 17:09
32F:→ ackboy:數秒的範圍傷害技能 而戰士的雷霆震懾波全部都是一瞬間就 05/02 17:10
33F:→ ackboy:消失效果 如果小怪像H教授那樣一次兩支兩支冒出來 戰士在做 05/02 17:10
34F:→ ackboy:初始仇恨就會比另兩職顯得吃力很多 因為對應分批出來的小怪 05/02 17:11
35F:→ ackboy:你得扣著技能(第一復仇 第二波雷霆 第三波震懾...)等 05/02 17:11
36F:→ ackboy:每一次一匹怪就是一個GCD 在團隊沒有誤導偷天的狀況 05/02 17:12
37F:→ ackboy:第一波小怪就開星殞的狀況 實在很難拉群體仇恨 05/02 17:12
38F:→ ackboy:回來講邱胖H單坦仇恨問題 我的裝備還是不夠好(硬度不足) 05/02 17:13
39F:→ ackboy:在此條件下"理論上"根本不應該出現怒氣不夠的狀況 而常識 05/02 17:13
40F:→ ackboy:理解就是有怒氣=有仇恨 但是我還是會被你壓仇恨壓得很緊 05/02 17:14
41F:→ ackboy:問題在哪 我想就是我AP疊的不夠高 你們出手太兇猛沒給我足 05/02 17:14
42F:→ ackboy:夠時間做夠仇恨 不要忘記CATA的仇恨已經被改成兩倍傷害 05/02 17:15
43F:→ ackboy:我那天DPS只有少少的6000 兩倍也才12000 你開場就給我30000 05/02 17:16
44F:→ ackboy:以上的DPS 又沒有賊獵可以幫我 當然會被你OT 05/02 17:16
45F:→ ackboy:至於大媽為什麼那麼穩 除了裝備差距之外 他能開場就翅膀 05/02 17:17
46F:→ ackboy:飛盾造成足夠的神聖傷害仇恨 我只有一個小小的英勇投擲 05/02 17:17
47F:→ ackboy:大媽的命中王的傷害也必定比我高很多 所以造成其中差別 05/02 17:18
48F:→ ackboy:結論 我大概還需要多一點的裝備克服機體障礙 或者有人幫忙 05/02 17:18
49F:→ ackboy:或者是你們可以有耐心一點等我兩三秒打幾個挫敗上去在出手 05/02 17:19
50F:推 ackboy:不過我還是會加油 畢竟也是有團隊能做到頂著更高的DPS壓力 05/02 17:22
51F:→ ackboy:而不被OT的戰士坦克 或許這樣的討論有助於團隊的進步:) 05/02 17:23
53F:→ ackboy:不喜慎入 由這些公式可以知道幾乎都是跟AP有關係 05/02 17:27
54F:→ ackboy:也就是說戰坦的優勢應該在於時間越久越穩才是 05/02 17:28
55F:→ ackboy:不知道有沒有人可以順便提供防聖跟DK的 :S 05/02 17:28
我回的很簡短, 在skype頻, 畢竟網路是公開場合, 這邊就不再贅述了.
※ 編輯: Induction 來自: 118.160.148.106 (05/03 02:48)
56F:推 Fates:ackboy,你天賦點法有點問題,會被ot很正常 05/12 01:11
57F:→ Fates:我坦邱佳麗期間tps大概是3萬~5萬..dps約9000~12000(坦王時) 05/12 01:13
58F:→ Fates:至於天賦方面的改進 重傷跟激動都可以點出來 雷擊倒沒必要點 05/12 01:15
59F:→ dragonknife:抓馬拜碼頭....那個戰坦藉口也太多了吧....這樣70前的 08/30 20:28
60F:→ dragonknife:的RAID坦克是否沒偷天就不用混了...... 08/30 20:29