作者Induction (莫忘初衷)
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标题[心得] 10H 丘加利
时间Sun May 1 01:07:47 2011
无缘练习nerf前的H丘加利, 不过nerf後还真的蛮废的. 练不到一天, 装还没红就过了.
英雄版的丘加利与普通相比除了变痛以及血量暴增到53xx万以外只多了三个技能.
一. 好吃的火元素
普通阶段召唤後直接吃掉的火元素现在多了血量.
王吃下去以後打坦会附加靠北痛的火焰伤害.
解决的方法: 打死他 (会锁血, 1滴) 附加的火焰伤害就会比较低一点.
坦克可以开启法术减伤的技能 譬如绿盾来降低伤害.
二. 好吃的暗影元素
普通阶段召唤後直接吃掉的暗影元素现在多了血量.
王吃下去以後会进行AE造成暗影伤害, 颇痛.
解决的方法: 打死他, 或打三补硬拉血. AE伤害就会低很多.
三. 尤格萨伦跑错棚的粉碎触手
P2阶段除了原本就有的眼梗之外还多了打人不重不轻的大触手.
解决的方法: 因为血颇多 不可能分配DPS去打大触手, 所以如果触手生在近战区
团队又采用不拉着王移动的打法, 就MT硬坦. 否则拉开即可.
事实上这只王一般团队会卡的主因很可能是DPS不够, 所以两回的nerf一次nerf王血量
本周nerf古神之血跟眼梗的血量都算是有砍到痛脚, 丘加利H於焉便当化.
以往因应DPS不足的屌面法角色现在可以完全由一个没变成屌面的奥法取代.
而且也不再需要多安排一补以及减伤去为了此一特殊战术作调整.
团队配置
两坦 防骑 血DK
两补 神牧 奶圣
六DD 肥鸟 电萨 痛术 奥法 猫咪 暗牧
分配工作如下
防骑开场坦, 丘加利之怒时换坦. 然後防骑去拉小怪, 拉完切回来, 周而复始.
信奉集中时由肥鸟吹跟萨满震处理, 术牧群恐後备. 打小怪分散时则由法萨分别写巨集
断法. 一个优先次序从团员1到团员9. 另一个则是从团员9到团员1.
然後肥鸟太阳光跟术牧群恐後备.
值得一提的是我们小怪死的位置并没有刻意拉远, 大概距离boss40码左右而已.
节省DD来回移动的DPS损失. 小怪断法交给坦圣自己断.
古神之血出来後萨满图腾跟肥鸟蘑菇先缓, 痛术种子炸腐蚀.
古神之血追到人群後肥鸟吹回去, 然後尽速击杀.
奥法负责solo所有火元素与暗元素, 火元素血量约20万出头 暗影元素约26万多.
第一时间奥冲连发击杀, 时间很宽裕. 但是一旦奥法被点信奉就有机会打不死.
所以假使有任何状况奥法判断可能来不及打, 就语音呼唤电萨来帮忙.
基本功做好, 信奉秒断, 小怪也是. 小怪死的位置集中好,
然後抓紧任何压王血量的机会用力输出, 这样子在两补六DD下
第四只小怪出来时王的血量会在30%, 但是为求保险会击杀之并清完古神之血才打进P2
进P2後先别开英勇, 也别急着把王拉上王座, 为避免第一波大触手生在王座上造成麻烦
首轮眼梗在外头清就好, 清完拉上王座开英勇. 眼梗输出以肥鸟蘑菇与猫咪为主.
坦克记得王别拉太上去, 会有机会在触手冒出的击飞时产生问题使得王判定攻击不到
接连闪避并且开始回血, 有一回感觉不错觉得要过了结果就是这样回了不只5%
而且又打不到他, 最後治疗乾掉灭团..
如果前头没中怪招, P2腐化不会太高的, 正常打就会过.
看影片似乎是2%时王会自爆去送死, 不过我们有确实将之击杀, 有机会会观察看看
BOSS实际自爆的血量.
丘加利H基本上在T11副本里头算是与普通模式雷同度相当高的一只王.
实际打起来感觉很像开分身跟野团练这只的普通模式.
就是吃坦吃补吃DD, 整场战斗节奏单纯而单调, 不太会出错, 也不吃运气.
可以说战术拟出之後会过的就是会过. 装备愈好愈容易打.
6DD平均有破两万就会相当的轻松.
最後推荐一下这版的奥法, 虽然适性差AE能力鸟, 一移动就废掉种种缺点大家都知道.
不过伤害实在很扯, 扯到足以弥平众多缺陷的不足.
开场不开英勇第一条魔秒伤上看50k
H奈法吃满150层後开招奥冲1.1秒爆一下65万 17秒的BUFF期间单人秒伤约500k
一整个就是扯.
卡DPS的拓荒场合推荐使用.
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◆ From: 118.160.157.31
1F:推 dogu1445:头推 05/01 01:09
2F:→ linco1201:推 05/01 01:17
3F:→ linco1201:(转头看看自家猫咪..)reroll 奥法吧 QQ 05/01 01:18
4F:推 arbinlee:同团DPS垫底的猫咪泪推...有小BUG还打不到20K差一点点 05/01 01:26
5F:推 gsword:真好 我们团东卡西卡的ˊˋ 05/01 01:28
6F:推 yang910228:reroll的时间又到了.... 05/01 01:30
7F:推 ap521125:10人组合对的话还是能用超人火法 然後工程爆裂箭异常好用 05/01 01:50
其实玩屌面法的战术在拓荒之前敝团曾经考虑过.
但是观察WMO及WOL纪录後发现带屌面法的团队一般必带三补, 没看到例外.
然後总战斗时间约9分多, 并没有省到时间.
差别在於爽度以及困难程度 (因为要排缓冲链)
不过多数10人的屌面法一般表现约30 - 40 Kdps
与之相比奥法可能并不逊色, 然後再加一个DD就赢了. (因为两补)
更重要的是不用练习新的战术, 就比较单纯一些.
8F:推 peelgates:DPS平均两万.....恩 大概打什麽都很便当 05/01 02:27
9F:推 OGW: 05/01 02:35
10F:推 s91812:不得不推 暗牧烙印好强!这次烙印是打软泥中第2名!! 05/01 08:46
11F:→ s91812:这次打第一 烙印伤害有飙上去 3~4波小怪烙印数字实在太爽 05/01 08:47
12F:→ s91812:目前好怕头抬太高又砍烙印.... 05/01 08:47
oh 我完全忘记你了呢lol 生日快乐.
13F:推 SnewDrop:问一下 P3还会出两元素吗? 05/01 12:06
P2不会出元素怪.
14F:推 ackboy:同团战士哭哭推 仇恨实在做不上来 05/02 11:07
15F:→ ackboy:开场也不等定位 而且没有误导偷天就出手 仇恨真的做不起来 05/02 11:08
这只王四坦仇恨平均TPS 摘自wmo 取前50
1. 血DK 23874
2. 熊坦 18234
3. 防战 17687
4. 防圣 15236
样本数不一有产生一些问题, 而且人家有贼猎我们没
但是同样的基础下圣死可以办得到, 你还不行.
指得不是开场, 而是在消完仇恨加上击杀火暗元素後我打王的仇恨依然是满的.
这就是你要加油的地方.
尚且即便存在机体差异, 你家防圣仇恨依然比血DK来得快.
举数值说明就是, 开场战坦的话 差不多dps 15000就ot到王去打分身了.
dk坦大概是dps25000以上就要准备开分身.
圣坦抓王的话 dps 45000时 奥法还可以扣住分身不急着开.
个人能力应该可以挑战机体.
wmo的标准比较低, 不过这一团的伤害能力应该是随便排都能上前三前五前十或第一.
所以你也得至少要有前三前五前十或第一的程度才跟得上团队.
不然三只尾王抑龙妈拓荒要排你进来可能就得再等上一阵.
装备不好可以塞, 其他的部分要加油
关老师在防战最废最软仇恨最慢的T9时期一样是坦完了25HToC五只王 并拿下伺服首杀.
仇恨还很稳, 我可以完全不用盯着omen, 别忘了那个时期的法师比现在还强.
所以总是有可以更精进的地方, 要努力.
16F:推 ackboy:胖熊提到T9时期 防战最废最软仇恨最慢基本上是有问题的 05/02 16:58
17F:→ ackboy:先不论硬度(我们讨论仇恨) 那时候的某些技能有额外仇恨 05/02 16:59
18F:→ ackboy:复仇 盾猛 英打全部都有额外的仇恨 而目前战士公式 05/02 17:00
19F:→ ackboy:就是防御姿态下造成仇恨=伤害的200% 没有特别招式的仇恨 05/02 17:00
20F:→ ackboy:特别高 所以就是你打越痛就仇恨越高 而T9时期 防战三围 05/02 17:01
21F:→ ackboy:称到一定就可以转命中熟练属性(或者说先达到命熟基标才转 05/02 17:02
22F:→ ackboy:回来称三围生存属性的也有) 因为那时候计算格挡防技跟现在 05/02 17:02
23F:→ ackboy:的机制不一样 至少我"印象"中80年代的副本 坦克不会被招架/ 05/02 17:03
24F:→ ackboy:闪躲的那麽严重 因为招架加速的关系 坦克一被王招架就有机 05/02 17:03
25F:→ ackboy:会暴喷 而现在的计算方式不同 我们那天贴开Recount一看 05/02 17:04
26F:→ ackboy:我没有击中BOSS的机率(被闪躲 招架...)总合起来近20% 05/02 17:05
27F:→ ackboy:而防圣的圣光之触给你8%额外命中 DK我记得也有(待查证) 05/02 17:05
28F:→ ackboy:我们没有熊坦不论 而战士的哨戒就只是很烂的目标没看你怒 05/02 17:06
29F:→ ackboy:气多50%(攻击怒气) 完全没有给命中的增益 而且DK跟防圣的仇 05/02 17:07
30F:→ ackboy:恨有一部分跟法术伤害有关 战士是纯物理 没打中就没仇恨 05/02 17:08
31F:→ ackboy:再论群坦部分 DK的死雕跟防圣的奉献都是以一个GCD换取长达 05/02 17:09
32F:→ ackboy:数秒的范围伤害技能 而战士的雷霆震慑波全部都是一瞬间就 05/02 17:10
33F:→ ackboy:消失效果 如果小怪像H教授那样一次两支两支冒出来 战士在做 05/02 17:10
34F:→ ackboy:初始仇恨就会比另两职显得吃力很多 因为对应分批出来的小怪 05/02 17:11
35F:→ ackboy:你得扣着技能(第一复仇 第二波雷霆 第三波震慑...)等 05/02 17:11
36F:→ ackboy:每一次一匹怪就是一个GCD 在团队没有误导偷天的状况 05/02 17:12
37F:→ ackboy:第一波小怪就开星殒的状况 实在很难拉群体仇恨 05/02 17:12
38F:→ ackboy:回来讲邱胖H单坦仇恨问题 我的装备还是不够好(硬度不足) 05/02 17:13
39F:→ ackboy:在此条件下"理论上"根本不应该出现怒气不够的状况 而常识 05/02 17:13
40F:→ ackboy:理解就是有怒气=有仇恨 但是我还是会被你压仇恨压得很紧 05/02 17:14
41F:→ ackboy:问题在哪 我想就是我AP叠的不够高 你们出手太凶猛没给我足 05/02 17:14
42F:→ ackboy:够时间做够仇恨 不要忘记CATA的仇恨已经被改成两倍伤害 05/02 17:15
43F:→ ackboy:我那天DPS只有少少的6000 两倍也才12000 你开场就给我30000 05/02 17:16
44F:→ ackboy:以上的DPS 又没有贼猎可以帮我 当然会被你OT 05/02 17:16
45F:→ ackboy:至於大妈为什麽那麽稳 除了装备差距之外 他能开场就翅膀 05/02 17:17
46F:→ ackboy:飞盾造成足够的神圣伤害仇恨 我只有一个小小的英勇投掷 05/02 17:17
47F:→ ackboy:大妈的命中王的伤害也必定比我高很多 所以造成其中差别 05/02 17:18
48F:→ ackboy:结论 我大概还需要多一点的装备克服机体障碍 或者有人帮忙 05/02 17:18
49F:→ ackboy:或者是你们可以有耐心一点等我两三秒打几个挫败上去在出手 05/02 17:19
50F:推 ackboy:不过我还是会加油 毕竟也是有团队能做到顶着更高的DPS压力 05/02 17:22
51F:→ ackboy:而不被OT的战士坦克 或许这样的讨论有助於团队的进步:) 05/02 17:23
53F:→ ackboy:不喜慎入 由这些公式可以知道几乎都是跟AP有关系 05/02 17:27
54F:→ ackboy:也就是说战坦的优势应该在於时间越久越稳才是 05/02 17:28
55F:→ ackboy:不知道有没有人可以顺便提供防圣跟DK的 :S 05/02 17:28
我回的很简短, 在skype频, 毕竟网路是公开场合, 这边就不再赘述了.
※ 编辑: Induction 来自: 118.160.148.106 (05/03 02:48)
56F:推 Fates:ackboy,你天赋点法有点问题,会被ot很正常 05/12 01:11
57F:→ Fates:我坦邱佳丽期间tps大概是3万~5万..dps约9000~12000(坦王时) 05/12 01:13
58F:→ Fates:至於天赋方面的改进 重伤跟激动都可以点出来 雷击倒没必要点 05/12 01:15
59F:→ dragonknife:抓马拜码头....那个战坦藉口也太多了吧....这样70前的 08/30 20:28
60F:→ dragonknife:的RAID坦克是否没偷天就不用混了...... 08/30 20:29