作者orz65535 (′‧ω‧‵)
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標題Re: [心得] 4.1 韌性減傷計算公式與推導
時間Sun Apr 24 10:41:11 2011
韌性等級 減傷百分比 存活度
4.1.0 4.0.6 4.1.0 4.0.6
500 6.2 5.3 1.07 1.06
1000 11.9 10.5 1.14 1.12
1500 17.3 15.8 1.21 1.19
2000 22.4 21.0 1.29 1.27
2500 27.2 26.3 1.37 1.36
3000 31.7 31.5 1.46 1.46
3500 35.9 36.8 1.56 1.58
4000 39.8 42.0 1.66 1.72
4500 43.5 47.3 1.77 1.90
5000 47.0 52.5 1.89 2.11
6000 53.3 63.0 2.14 2.70
7000 58.9 73.5 2.43 3.78
8000 63.8 84.0 2.76 6.26
9000 68.1 94.5 3.14 18.26
9522 70.2 100.0 3.35 無限大
存活度 :殺死需要的傷害量比率 (或者說死前可以承受的傷害總量)
例如一個HP100000,減傷50%(換算存活度為2)的角色
則必須付出200000的傷害才能殺死它。
減傷%曲線
http://i.imgur.com/3DAvL.png
存活度曲線
http://i.imgur.com/J6bvQ.png
註:護甲/抗性公式對應存活度的曲線是線性,而新的韌性公式在越高時存活度
的成長還是略高。
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◆ From: 220.140.125.114
※ 編輯: orz65535 來自: 220.140.125.114 (04/24 10:45)
1F:推 PatlaborGao:推9522就是刀槍不入 04/24 11:23
2F:推 EggAcme:9522版本末應該也不可能達到吧XD 不過4.1後達到也沒意義了 04/24 11:43
3F:→ prismwu:9522... 04/24 12:31
4F:推 salami:9527 Q_Q 04/24 12:42
5F:推 playerlin:至少現在的公式代表極限值是不可能達到了,科科。 04/24 14:03
6F:推 Calaglin:之前我記得有看到說上限不是65%嘛 改掉了喔? 04/24 14:33