作者orz65535 (′‧ω‧‵)
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标题Re: [心得] 4.1 韧性减伤计算公式与推导
时间Sun Apr 24 10:41:11 2011
韧性等级 减伤百分比 存活度
4.1.0 4.0.6 4.1.0 4.0.6
500 6.2 5.3 1.07 1.06
1000 11.9 10.5 1.14 1.12
1500 17.3 15.8 1.21 1.19
2000 22.4 21.0 1.29 1.27
2500 27.2 26.3 1.37 1.36
3000 31.7 31.5 1.46 1.46
3500 35.9 36.8 1.56 1.58
4000 39.8 42.0 1.66 1.72
4500 43.5 47.3 1.77 1.90
5000 47.0 52.5 1.89 2.11
6000 53.3 63.0 2.14 2.70
7000 58.9 73.5 2.43 3.78
8000 63.8 84.0 2.76 6.26
9000 68.1 94.5 3.14 18.26
9522 70.2 100.0 3.35 无限大
存活度 :杀死需要的伤害量比率 (或者说死前可以承受的伤害总量)
例如一个HP100000,减伤50%(换算存活度为2)的角色
则必须付出200000的伤害才能杀死它。
减伤%曲线
http://i.imgur.com/3DAvL.png
存活度曲线
http://i.imgur.com/J6bvQ.png
注:护甲/抗性公式对应存活度的曲线是线性,而新的韧性公式在越高时存活度
的成长还是略高。
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◆ From: 220.140.125.114
※ 编辑: orz65535 来自: 220.140.125.114 (04/24 10:45)
1F:推 PatlaborGao:推9522就是刀枪不入 04/24 11:23
2F:推 EggAcme:9522版本末应该也不可能达到吧XD 不过4.1後达到也没意义了 04/24 11:43
3F:→ prismwu:9522... 04/24 12:31
4F:推 salami:9527 Q_Q 04/24 12:42
5F:推 playerlin:至少现在的公式代表极限值是不可能达到了,科科。 04/24 14:03
6F:推 Calaglin:之前我记得有看到说上限不是65%嘛 改掉了喔? 04/24 14:33