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文長恕刪 : 推 ZzERICzZ:其實我很想知道為什麼是102.4不是100...(死 04/22 03:48 最近剛好有重操舊業的念頭,坦為主dd為副(懲戒玩到瓶頸了 囧") 當然EJ的防騎討論是必看的,不只是EJ很多地方都談論到102.4, 心裡也出現一個疑問:為什麼是102.4而不是100呢? 後來找到原因是來自於 遊戲裡設定,面對與玩家同等級的怪物時,其實100%就達到最大傷害減免的效果。 但是團隊副本內的首領是骷髏的(高玩家3級),當高1等級時,會無視5點防禦技能; 雖然大災變後取消了防禦技能這項數值,但實際上, 1點防禦技能就是現在閃、招、格擋、未命中的各4%的加總。 意思是高出玩家3級的首領直接會無視掉玩家 15 * 4 * 0.04 = 2.4% 15:3等級*5防技,4:4圍(未閃招擋),0.04:各4% 因此,最大傷害減免就需要100%+2.4%,變成102.4%。 == 遊戲中使用下列Macro(需連成一行),就可以計算出人物在大災變下的4圍值 /script dr=function(x)return 1/(1/16+0.9560/x)end;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combat table coverage. Currently at: "..string.format("%.2f", GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+5)) 而在遊戲中用下列Macro(需連成一行),則可看到傷害減免的"理論值" /script dr=function(x)return 1/(1/16+0.9560/x)end;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combat table coverage. Currently at: "..string.format("%.2f", GetDodgeChance()+0.4*(GetBlockChance())+GetParryChance()+5)) *注意一點是如果有使用永恆的影魂鑽石(+1%擋),那黃字的0.4要改為0.41。 == 在無視遞減效應之前,1點的專精屬性效益剛好約略相等於1點的閃躲或招架。 以大災變的架構而言,1專精(179.25專精等級)提供了0.9%的減傷; 而未遞減的閃招則是1閃躲或招架(177閃躲 /招架等級)提供1%的減傷。 理論上是閃招效益略高於專精,但實際上閃招受遞減效應影響,專精則不受遞減影響, 因此重點會變成:具備多少閃躲或招架後,因為遞減效應的關係,專精效益會大於閃/招? 已經有熱心人士幫忙計算出聖坦的數值,當人物的: 招架 > 9.44% 與 閃躲 > 8.41% 後,使用專精來趨近於102.4%會最有效益。 *戰坦部份於文末修文補充 *但坦克們還是要了解到專精並不能完全取代閃招(一為免傷一為減傷) 仍需視場合跟王的特性來做配裝。 == 除此之外還有一個常見的問題是,怎樣才是閃躲/招架的比例理想值? Ans: 大約是招架高於閃避 1.03%的比例。 == 除了102.4%外,印象中還看到過一項「最大傷害減免」106.8%的討論, 也順便跟板友們分享一下。 會有106.8%的說法出現,是因為102.4%只是針對物理近身傷害而言,也就是「白字」 但對於黃字而言(技能傷害),會進入第二次的傷害判定;也就是: 一但第一次判定為命中時,就會無視人物未命中5%,而進入第二次判定, 但這時的三圍(閃/招/擋)在被扣除未命後,只有97.4%(102.4-5=97.4)。 因此,為了要避免這個情況,必須再增加4.4%,也就是三圍從97.4%再推到101.8%後, 當四圍達到106.8%時才能完全對普通與黃字攻擊保持減免作用。 到這邊有人就會問啦:為什麼是101.8%,不是100%就好? 同上述的計算方法,在技能傷無視"未"後,由4圍變成3圍,因此計算式變成 15 * 3 * 0.04 = 1.8% 15:3等級*5防技,3:3圍(閃招擋),0.04:各4% 結論就是,加上1.8%被無視的防禦屬性,三圍必須達到101.8%, 在第二次判定中,才能對首領級頭目達到全程戰鬥最大傷害減免效果。 == 102.4跟106.8的想法,類似的觀念套用在dd上,有點像是熟練屬性一般, 近戰輸出把熟練稱到26是基本要求(背後輸出時閃招為0), 而部份溢出熟練的情況卻可以接受的,因為當遭遇必須正面輸出的場合或機制時, 這些超過的熟練就會發揮出其價值; 同理,102.4%我們可以把它視為是坦克進入raid中的理想標準, 但如果溢出了,只要在超過106.8之前,都仍有其價值存在。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.5.125
1F:推 ZzERICzZ:媽 我上M文了(!?) 04/22 11:02
2F:推 garlic1234:給END 102.4就對了 04/22 11:09
3F:推 shomeway:這篇太強大了吧 04/22 11:29
4F:→ dlikeayu:102.4的ilv要多少啊?364 ? 04/22 12:23
5F:推 marios:印象中戰坦350ilv吃食物犧牲一些熟練可以到102.4 04/22 12:29
6F:→ marios:不過是有加開盾格的25% 04/22 12:29
7F:→ gn00399745:有開沒開 意義完全不一樣吧 04/22 12:31
8F:推 marios:現階段有坦不開招可以保持常駐102.4嗎?我的坦裝不好不清楚 04/22 12:43
9F:→ marios:有高人可以分享的嗎0.0 04/22 12:44
10F:→ gn00399745:前面不就有人說了 就聖坦呀 不過也有代價 04/22 12:45
11F:推 chinese86:戰坦如果算上盾擋的話 聲望跟5h畢業就可以102.4%了 只是 04/22 12:51
12F:→ chinese86:命熟會低到靠盃 04/22 12:52
13F:推 trigungo:招9.44跟閃8.41這個值是用戰坦機體算的沒錯吧 (印象中 04/22 13:16
個人本尊是聖,所以此數值是坦聖機體下的; 坦戰的專精會有所不同。若能算出坦戰專精等級(x)多少=1%減傷。 借用Baelrog於2/9的文章中的算式 先求出專精與閃招的免傷比: x / 176.72 得到 B 再代入 (Bk)^0.5 D = c ±c ---------- B c為常數65.63144 k為常數0.956 D為遞減後的閃招 利用上式求出D之後,再分別加上空身戰士的閃/招 %數 即為戰坦的數值。 上班中無法上wow開戰士測試,有請板友先幫忙了
14F:推 askey:受我一拜 04/22 13:23
15F:推 chongye:9.44 8.41 是加上自身5%前 還是就是人物欄看到的值 04/22 13:41
16F:→ psalmian:項鍊346其他359 混3件372 瓶+鏡子all buff 約80% 04/22 13:55
17F:→ bniw:戰坦沒這麼好算,因為招架會影響致命格擋 04/22 14:08
18F:推 rx1304:.....我巨集有連成一行但是沒東西跑出來.. 04/22 14:41
19F:推 holydc:請問這個 macro 是對的嗎??看起來沒用到 dr 這個 function 04/22 15:21
目前找到的資訊是這樣,上班中無法測試;下班後上wow測試後再修正
20F:→ jiankein:上班上什麼ptt.... 給個箭頭! 04/22 16:09
21F:推 holydc:因為我用這個macro跟直接印dodge+block+parry+5結果一樣 04/22 17:09
我測試後是OK的耶,是否再檢查一下換行/空格問題 http://img703.imageshack.us/i/wowscrnshot042211174851.jpg/ 減傷期望計算是加入了格擋率的考量,用兩個Macro的結果相同的話 會不會您是DK? ※ 編輯: conformer 來自: 59.113.229.128 (04/22 17:57)
22F:推 faust4:推! 分析詳盡,專業好文 04/22 19:25
23F:推 holydc:抱歉我不是說兩個macro結果一樣,而是拿掉dr的定義也沒影響 04/22 20:08
24F:→ holydc:所以很像是沒有呼叫 dr @@" 04/22 20:09
25F:推 nogard:你看到的dodge block parry都有DR過了 04/22 20:14
26F:→ nogard:macro叫出來的值其實就是你人物上寫的 04/22 20:15
27F:推 holydc:所以這邊定義 dr function 只是說明內部計算方式 04/22 20:26
28F:→ holydc:並非真的要呼叫嗎?? 04/22 20:26
29F:→ holydc:不好意思我只是想確認這個 macro 如何運作而已... 04/22 20:26
30F:推 nogard:對 那個dr function跟那個macro無關... 04/22 21:49
31F:→ nogard:macro只是叫出數值加在一起而已 04/22 21:50
32F:→ nogard:應該說這個macro沒有自己算DR, 因為叫出來的數值已經算好了 04/22 21:51
33F:推 holydc:原來如此,我了解了~ 04/22 22:08







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