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文长恕删 : 推 ZzERICzZ:其实我很想知道为什麽是102.4不是100...(死 04/22 03:48 最近刚好有重操旧业的念头,坦为主dd为副(惩戒玩到瓶颈了 囧") 当然EJ的防骑讨论是必看的,不只是EJ很多地方都谈论到102.4, 心里也出现一个疑问:为什麽是102.4而不是100呢? 後来找到原因是来自於 游戏里设定,面对与玩家同等级的怪物时,其实100%就达到最大伤害减免的效果。 但是团队副本内的首领是骷髅的(高玩家3级),当高1等级时,会无视5点防御技能; 虽然大灾变後取消了防御技能这项数值,但实际上, 1点防御技能就是现在闪、招、格挡、未命中的各4%的加总。 意思是高出玩家3级的首领直接会无视掉玩家 15 * 4 * 0.04 = 2.4% 15:3等级*5防技,4:4围(未闪招挡),0.04:各4% 因此,最大伤害减免就需要100%+2.4%,变成102.4%。 == 游戏中使用下列Macro(需连成一行),就可以计算出人物在大灾变下的4围值 /script dr=function(x)return 1/(1/16+0.9560/x)end;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combat table coverage. Currently at: "..string.format("%.2f", GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+5)) 而在游戏中用下列Macro(需连成一行),则可看到伤害减免的"理论值" /script dr=function(x)return 1/(1/16+0.9560/x)end;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combat table coverage. Currently at: "..string.format("%.2f", GetDodgeChance()+0.4*(GetBlockChance())+GetParryChance()+5)) *注意一点是如果有使用永恒的影魂钻石(+1%挡),那黄字的0.4要改为0.41。 == 在无视递减效应之前,1点的专精属性效益刚好约略相等於1点的闪躲或招架。 以大灾变的架构而言,1专精(179.25专精等级)提供了0.9%的减伤; 而未递减的闪招则是1闪躲或招架(177闪躲 /招架等级)提供1%的减伤。 理论上是闪招效益略高於专精,但实际上闪招受递减效应影响,专精则不受递减影响, 因此重点会变成:具备多少闪躲或招架後,因为递减效应的关系,专精效益会大於闪/招? 已经有热心人士帮忙计算出圣坦的数值,当人物的: 招架 > 9.44% 与 闪躲 > 8.41% 後,使用专精来趋近於102.4%会最有效益。 *战坦部份於文末修文补充 *但坦克们还是要了解到专精并不能完全取代闪招(一为免伤一为减伤) 仍需视场合跟王的特性来做配装。 == 除此之外还有一个常见的问题是,怎样才是闪躲/招架的比例理想值? Ans: 大约是招架高於闪避 1.03%的比例。 == 除了102.4%外,印象中还看到过一项「最大伤害减免」106.8%的讨论, 也顺便跟板友们分享一下。 会有106.8%的说法出现,是因为102.4%只是针对物理近身伤害而言,也就是「白字」 但对於黄字而言(技能伤害),会进入第二次的伤害判定;也就是: 一但第一次判定为命中时,就会无视人物未命中5%,而进入第二次判定, 但这时的三围(闪/招/挡)在被扣除未命後,只有97.4%(102.4-5=97.4)。 因此,为了要避免这个情况,必须再增加4.4%,也就是三围从97.4%再推到101.8%後, 当四围达到106.8%时才能完全对普通与黄字攻击保持减免作用。 到这边有人就会问啦:为什麽是101.8%,不是100%就好? 同上述的计算方法,在技能伤无视"未"後,由4围变成3围,因此计算式变成 15 * 3 * 0.04 = 1.8% 15:3等级*5防技,3:3围(闪招挡),0.04:各4% 结论就是,加上1.8%被无视的防御属性,三围必须达到101.8%, 在第二次判定中,才能对首领级头目达到全程战斗最大伤害减免效果。 == 102.4跟106.8的想法,类似的观念套用在dd上,有点像是熟练属性一般, 近战输出把熟练称到26是基本要求(背後输出时闪招为0), 而部份溢出熟练的情况却可以接受的,因为当遭遇必须正面输出的场合或机制时, 这些超过的熟练就会发挥出其价值; 同理,102.4%我们可以把它视为是坦克进入raid中的理想标准, 但如果溢出了,只要在超过106.8之前,都仍有其价值存在。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.5.125
1F:推 ZzERICzZ:妈 我上M文了(!?) 04/22 11:02
2F:推 garlic1234:给END 102.4就对了 04/22 11:09
3F:推 shomeway:这篇太强大了吧 04/22 11:29
4F:→ dlikeayu:102.4的ilv要多少啊?364 ? 04/22 12:23
5F:推 marios:印象中战坦350ilv吃食物牺牲一些熟练可以到102.4 04/22 12:29
6F:→ marios:不过是有加开盾格的25% 04/22 12:29
7F:→ gn00399745:有开没开 意义完全不一样吧 04/22 12:31
8F:推 marios:现阶段有坦不开招可以保持常驻102.4吗?我的坦装不好不清楚 04/22 12:43
9F:→ marios:有高人可以分享的吗0.0 04/22 12:44
10F:→ gn00399745:前面不就有人说了 就圣坦呀 不过也有代价 04/22 12:45
11F:推 chinese86:战坦如果算上盾挡的话 声望跟5h毕业就可以102.4%了 只是 04/22 12:51
12F:→ chinese86:命熟会低到靠盃 04/22 12:52
13F:推 trigungo:招9.44跟闪8.41这个值是用战坦机体算的没错吧 (印象中 04/22 13:16
个人本尊是圣,所以此数值是坦圣机体下的; 坦战的专精会有所不同。若能算出坦战专精等级(x)多少=1%减伤。 借用Baelrog於2/9的文章中的算式 先求出专精与闪招的免伤比: x / 176.72 得到 B 再代入 (Bk)^0.5 D = c ±c ---------- B c为常数65.63144 k为常数0.956 D为递减後的闪招 利用上式求出D之後,再分别加上空身战士的闪/招 %数 即为战坦的数值。 上班中无法上wow开战士测试,有请板友先帮忙了
14F:推 askey:受我一拜 04/22 13:23
15F:推 chongye:9.44 8.41 是加上自身5%前 还是就是人物栏看到的值 04/22 13:41
16F:→ psalmian:项链346其他359 混3件372 瓶+镜子all buff 约80% 04/22 13:55
17F:→ bniw:战坦没这麽好算,因为招架会影响致命格挡 04/22 14:08
18F:推 rx1304:.....我巨集有连成一行但是没东西跑出来.. 04/22 14:41
19F:推 holydc:请问这个 macro 是对的吗??看起来没用到 dr 这个 function 04/22 15:21
目前找到的资讯是这样,上班中无法测试;下班後上wow测试後再修正
20F:→ jiankein:上班上什麽ptt.... 给个箭头! 04/22 16:09
21F:推 holydc:因为我用这个macro跟直接印dodge+block+parry+5结果一样 04/22 17:09
我测试後是OK的耶,是否再检查一下换行/空格问题 http://img703.imageshack.us/i/wowscrnshot042211174851.jpg/ 减伤期望计算是加入了格挡率的考量,用两个Macro的结果相同的话 会不会您是DK? ※ 编辑: conformer 来自: 59.113.229.128 (04/22 17:57)
22F:推 faust4:推! 分析详尽,专业好文 04/22 19:25
23F:推 holydc:抱歉我不是说两个macro结果一样,而是拿掉dr的定义也没影响 04/22 20:08
24F:→ holydc:所以很像是没有呼叫 dr @@" 04/22 20:09
25F:推 nogard:你看到的dodge block parry都有DR过了 04/22 20:14
26F:→ nogard:macro叫出来的值其实就是你人物上写的 04/22 20:15
27F:推 holydc:所以这边定义 dr function 只是说明内部计算方式 04/22 20:26
28F:→ holydc:并非真的要呼叫吗?? 04/22 20:26
29F:→ holydc:不好意思我只是想确认这个 macro 如何运作而已... 04/22 20:26
30F:推 nogard:对 那个dr function跟那个macro无关... 04/22 21:49
31F:→ nogard:macro只是叫出数值加在一起而已 04/22 21:50
32F:→ nogard:应该说这个macro没有自己算DR, 因为叫出来的数值已经算好了 04/22 21:51
33F:推 holydc:原来如此,我了解了~ 04/22 22:08







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