作者lupa (lupa)
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標題[心得] 10H 黑翼 1-5
時間Tue Apr 12 19:28:57 2011
板上的心得文章很多, 所以簡略的寫一下(我認為的)重點吧 XD
團隊組合:
坦聖/坦DK
神牧/戒牧/補薩
懲戒/賊/獵/法/術
(一) 熔喉
聽說外圈有3個人以上, 骷髏就不會點近戰區(未證實)
所以我們讓 法師/獵人/神牧 在場中央
其他人都集中在王右側, 坦則在王左側
骷髏坦在王和近戰之間, 面對門口
小蟲主要用法師(火法)風箏
獵人(生存)放冰霜幫緩, 太遠的骷髏誤導給小怪坦, 以及把漏掉的蟲拉出來
其他人的工作和普通差不多
p2快結束前, 近戰區的DD和補師記得要先離王遠一點, 等坦接到王再回原位
不然常會被王打死
重複p1/p2到王的血量3x%停手, 開始清光場上的小蟲和骷髏
然後下次p2大約能把血量打到1x%, 並進入p3
團隊散開, 補師用力補, 以我們的dps, p3頭還會下來一次
這時候才開英勇rush, 只要沒死太多人, 就可以等loot了
(二) 魔像
補薩轉元素負責斷秘法殲滅者, 懲戒改補
只推過兩個cd, 相較於其他王, 這隻王還沒辦法很穩定的農
常常會因為combo技能導致場面大亂而滅團 orz
技能的部份就不贅述了...
補上我們最常發生的幾種滅團/減員情況:
1. 死握+附近有軟泥, 軟泥炸彈炸死一片
2. 聚影體集中時, 有人打到雷電號的盾
3. 秘法殲滅者沒斷到
我自己的感想是, 這隻王很考驗臨場反應, 頭腦要很清楚
場上有麻煩的組合(ex.毒加電)在的時候
最好先想好要怎麼應對特殊技能, 才不會手忙腳亂
(三) 瑪洛里亞克
懲戒改補, 戒律改暗影, 神牧改戒律
黑藥水階段, 我們選擇多放3隻小怪, 這樣小怪坦的壓力小很多
暗牧在這階段盡量每隻怪都上痛, 觸則不勉強, 閃好黑水優先
這時候法力會滿吃緊的, 惡魔和大天使留著回魔用
紅藥水階段, 有減傷就開吧
我們第一次噴火補聖開精通光環, 第二次戒牧放壁
藍藥水跟普通差不多...
賊負責斷秘法風暴
斷法斷的好, 這隻王很簡單
p2也和普通差不多, 冰球最好躲一下, 有點痛
打完沒死的話有一個愚蠢無能的稱號 XD
(四) 音波龍
DK改DD, 其他不變
以門口為12點, 王坦在12點, 其他人在龍尾後方5點/7點這兩點跑位
通常第一次音之息會比音盤慢一點點, 這時候我們是先往後退一些
確定沒被點才往右, 被點的往左跑(音之息一律往左邊跑)
術士負責p1(地面階段)敲鑼, 如果敲鑼時中惡魔也不要慌
敲完鑼音波歸零再回隊伍殺掉
賊負責p2(空中階段)敲鑼, 如果追蹤點賊則改由DK(工程)敲
其他人p2散開不斷移動, 寧可不打王也別碰到音圈或是火
(五) 奇瑪隆
懲戒當破壞坦, DK當內鬨坦, 坦聖吃二次打擊
p1/p2和普通並沒有太大的不同, 就是補師壓力更大而已(泣)
練幾次之後, 重點就在進p3的時機了
我們是在23%先全部停手, 然後等一次大屠殺
開英勇先讓補師把全團血量刷起來, 再打進p3
(神聖禮頌留在這時候)
補的部份, p1神牧單補黏液和大屠殺
p2內鬨, 補薩預先唱大雨然後補內鬨坦>二次坦>內鬨坦
戒牧和神牧補團隊, 看情況支援補坦
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最後, 偷渡一下徵人文...
日落沼澤聯盟方 6/13(H) 10人固定團 徵一名隊友
最好是補/鳥D, 獵人或元/補薩也可以
意者請參考我上一篇文章, 或是站內信給我 謝謝^^"
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◆ From: 59.120.103.217
1F:推 love0921:請教一下 音波龍為什麼在龍尾後方集中跑位? 04/12 19:51
2F:推 qoh:集中的話會比較好團補一點...每次音波飛盤全體要跑一次位 04/12 19:53
3F:→ love0921:不是 我們團打法集中在龍腹兩側 被凝視的人往龍頭坦方跑 04/12 19:54
4F:→ love0921:我想問得的是 站龍尾有甚麼好處嗎? 04/12 19:56
5F:→ qoh:我覺得沒啥差別吧 可能坦比較不用閃音之息這樣? 04/12 19:58
6F:→ lupa:差別是比較不會和敲鑼者的音盤互相干擾 04/12 20:07
7F:→ lupa:不過這差異也不會很大就是XD 看團隊習慣囉~ 04/12 20:08
8F:→ tsongs:音波龍全部跟坦站好打很多,小音波只有一坨 04/13 01:03
9F:→ lupa:樓上那樣對近戰來說滿困擾的, 特別是盜賊 04/13 10:04