作者lupa (lupa)
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标题[心得] 10H 黑翼 1-5
时间Tue Apr 12 19:28:57 2011
板上的心得文章很多, 所以简略的写一下(我认为的)重点吧 XD
团队组合:
坦圣/坦DK
神牧/戒牧/补萨
惩戒/贼/猎/法/术
(一) 熔喉
听说外圈有3个人以上, 骷髅就不会点近战区(未证实)
所以我们让 法师/猎人/神牧 在场中央
其他人都集中在王右侧, 坦则在王左侧
骷髅坦在王和近战之间, 面对门口
小虫主要用法师(火法)风筝
猎人(生存)放冰霜帮缓, 太远的骷髅误导给小怪坦, 以及把漏掉的虫拉出来
其他人的工作和普通差不多
p2快结束前, 近战区的DD和补师记得要先离王远一点, 等坦接到王再回原位
不然常会被王打死
重复p1/p2到王的血量3x%停手, 开始清光场上的小虫和骷髅
然後下次p2大约能把血量打到1x%, 并进入p3
团队散开, 补师用力补, 以我们的dps, p3头还会下来一次
这时候才开英勇rush, 只要没死太多人, 就可以等loot了
(二) 魔像
补萨转元素负责断秘法歼灭者, 惩戒改补
只推过两个cd, 相较於其他王, 这只王还没办法很稳定的农
常常会因为combo技能导致场面大乱而灭团 orz
技能的部份就不赘述了...
补上我们最常发生的几种灭团/减员情况:
1. 死握+附近有软泥, 软泥炸弹炸死一片
2. 聚影体集中时, 有人打到雷电号的盾
3. 秘法歼灭者没断到
我自己的感想是, 这只王很考验临场反应, 头脑要很清楚
场上有麻烦的组合(ex.毒加电)在的时候
最好先想好要怎麽应对特殊技能, 才不会手忙脚乱
(三) 玛洛里亚克
惩戒改补, 戒律改暗影, 神牧改戒律
黑药水阶段, 我们选择多放3只小怪, 这样小怪坦的压力小很多
暗牧在这阶段尽量每只怪都上痛, 触则不勉强, 闪好黑水优先
这时候法力会满吃紧的, 恶魔和大天使留着回魔用
红药水阶段, 有减伤就开吧
我们第一次喷火补圣开精通光环, 第二次戒牧放壁
蓝药水跟普通差不多...
贼负责断秘法风暴
断法断的好, 这只王很简单
p2也和普通差不多, 冰球最好躲一下, 有点痛
打完没死的话有一个愚蠢无能的称号 XD
(四) 音波龙
DK改DD, 其他不变
以门口为12点, 王坦在12点, 其他人在龙尾後方5点/7点这两点跑位
通常第一次音之息会比音盘慢一点点, 这时候我们是先往後退一些
确定没被点才往右, 被点的往左跑(音之息一律往左边跑)
术士负责p1(地面阶段)敲锣, 如果敲锣时中恶魔也不要慌
敲完锣音波归零再回队伍杀掉
贼负责p2(空中阶段)敲锣, 如果追踪点贼则改由DK(工程)敲
其他人p2散开不断移动, 宁可不打王也别碰到音圈或是火
(五) 奇玛隆
惩戒当破坏坦, DK当内哄坦, 坦圣吃二次打击
p1/p2和普通并没有太大的不同, 就是补师压力更大而已(泣)
练几次之後, 重点就在进p3的时机了
我们是在23%先全部停手, 然後等一次大屠杀
开英勇先让补师把全团血量刷起来, 再打进p3
(神圣礼颂留在这时候)
补的部份, p1神牧单补黏液和大屠杀
p2内哄, 补萨预先唱大雨然後补内哄坦>二次坦>内哄坦
戒牧和神牧补团队, 看情况支援补坦
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最後, 偷渡一下徵人文...
日落沼泽联盟方 6/13(H) 10人固定团 徵一名队友
最好是补/鸟D, 猎人或元/补萨也可以
意者请参考我上一篇文章, 或是站内信给我 谢谢^^"
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.120.103.217
1F:推 love0921:请教一下 音波龙为什麽在龙尾後方集中跑位? 04/12 19:51
2F:推 qoh:集中的话会比较好团补一点...每次音波飞盘全体要跑一次位 04/12 19:53
3F:→ love0921:不是 我们团打法集中在龙腹两侧 被凝视的人往龙头坦方跑 04/12 19:54
4F:→ love0921:我想问得的是 站龙尾有甚麽好处吗? 04/12 19:56
5F:→ qoh:我觉得没啥差别吧 可能坦比较不用闪音之息这样? 04/12 19:58
6F:→ lupa:差别是比较不会和敲锣者的音盘互相干扰 04/12 20:07
7F:→ lupa:不过这差异也不会很大就是XD 看团队习惯罗~ 04/12 20:08
8F:→ tsongs:音波龙全部跟坦站好打很多,小音波只有一坨 04/13 01:03
9F:→ lupa:楼上那样对近战来说满困扰的, 特别是盗贼 04/13 10:04