作者Induction (莫忘初衷)
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標題[心得] 10H 奧拉基爾
時間Tue Apr 12 06:33:42 2011
困難模式的副本尾王在印象裡對我們而言始終是遙不可及的.
所以在首殺出現後, 雖然公會另一團早已農翻了我們卻遲至第九隻才開始嘗試.
或許是因為這隻boss十人模式佔了不少便宜的緣故, 其實並沒有想像中的困難.
如果不是上週清明連假沒有拓荒的緣故, 這篇文章可能可以再早一些出現.
與普通模式相比, 英雄版本的奧拉基爾除了傷害變高外還多了:
一. P1閃電不再電完即消, 而是持續相當長的一段時間, 使得場上最多會同時出現三個
電網, 單一電網內同時有兩人以上的話仍然會彼此互電. 此外偶爾還會出現兩層電網
重疊或點同一人的情況發生.
解決的方法: 站位分散必須確實, 如同普通模式一般, 以boss週遭的八個黑桃站位
因此有兩個點必須二人重疊. 這兩個最好都是DPS較佳. 而這兩個雙人
站位的點最好至少要有一個玩家具有高度機動性, 諸如獵人` 法師` 術士.
才能在該處出現電網之後立即移動至旁邊的位置免得兩人互電傷害過高
而補不起來減員. 值得一提的是雖然電網放出後就不會移動, 最好不要
兩人都離開該電網, 因為場上一共會出現三個電網, 且為隨機對玩家施放
二人都移動到他處將會有很高的機會使得下一回的電網同時電到兩人
甚至三人. 這樣反而糟糕, 因此除非確定進入P2, 王不再施放電網, 否則
一個電網留一個硬補是比較通用的攻略對策. 因為一次電一個的傷害
是可以接受的. 而一次兩層堆疊的狀況由於不常出現, 一般還是硬補處理.
二. 王血量變很多, P2酸雨變很痛, 小風暴不但會造成傷害, 被電到的玩家還會額外獲得
一個debuff 25%自然易傷. 可堆疊, 一隻25% 兩隻50% 依此類推.
雖說血量變多傷害變痛是很正常的現象, 但是這邊必須要一齊討論. 事實上這一點
正是奧拉基爾飽受批評過於吃組合的癥結所在.
解決的辦法: 以我們的團隊而言, 四補下團隊的崩潰期是在酸雨堆疊至第18層的時候,
而三補的崩潰期會再早一點. 又因為boss血量偏高, 於是確實的堆疊擊殺
小風暴時的回饋debuff就顯得非常重要. 可是如果為了貪圖方便而讓坦克
多抓幾隻小風暴才開始擊殺會導致自傷DEBUFF堆疊過高而倒坦, 於是對策
因應如下:
第一個小風暴出來之後坦克抓住, 一名DPS負責控血, 其他人
不用打, 先打王壓血. 該DPS將之血量壓到60%左右丟個DOT就轉頭繼續打王
第二隻出來後同樣坦克拉住, 另一名DPS用同樣的方式稍稍壓點血量. 其他
人繼續打王, 在DBM提醒下一隻小風暴出來前約五六秒第一個控血dd開始繼續
壓第一個小風暴的血, 抓一下時間, 不必緊張, 一開始團補壓力小, 大概抓
第三個小風暴貼到坦後一兩秒殺掉即可, 殺掉後去壓第三隻小風暴的血同時
維持boss身上的DOT, 壓到一定就可以去打王. 團隊從第一隻小風暴死亡開始
就全體緊盯回饋倒數條, 因為有語音輔助的緣故, 我在回饋倒數12秒時會用
口說倒數, 並加入壓血且標記下一隻擊殺的目標, 喊到六秒時告知團隊轉火
擊殺標記骷髏的小風暴, 只要原本有稍微將血量壓到30%以下, 除了控血的
兩名DD外, 要求除了兩名純打王DD外的DPS職務必轉頭協助擊殺, 一般都可以
確實地在每一回的回饋DEBUFF在剩餘五秒內再次堆疊而不至於斷掉或太快.
然後要求可以消除自身DEBUFF的玩家在酸雨堆疊9層時消掉. 王身上的DEBUFF
七層左右時英勇, 一般都能打進P3
三. P3電網增為三層, 傷害變高.
解決的方法: 因為王血量變多的關係, 不再像普通模式一樣只需團隊在底部或頭部集中
電網出來緩步移動就能在被電網夾死前loot, 所以有必要安排跑動路線.
我們的移動方式為將王的腳至頭部分為六區, 分標一至六.
跑動方式則是 1 2 3 6 5 4 1 2 3 6 5 4 依此類推只要確實集中同一高度
加上確實跑位, 聚雷針又有確實移動不致電到人群, 基本上與普通無異.
戰鬥流程.
看完新增技能如此之少後不難發現奧拉基爾困難是一個戰術非常單純的戰鬥.
沒有太多複雜的跑位與特別工作的要求.
討厭的地方在於他很痛, 所以裝備愈好愈好打.
其難度基本上是 P1 > P2 > P3
理由在於P1許許多多的COMBO招丟在一起很容易出現不可避免的減員.
吃些運氣, 所以剛開始拓荒的團隊如果連90%都打不到也不用洩氣.
只要能夠練到全員進P2 就算只是一次兩次, 離首推也就不遠了. 倒吃甘蔗的一隻王.
以下分別介紹之
P1
站位
DD
2DD(A) 補
補 王 2DD(B)
X 補
坦
基本上 X 會被特別標記出來是因為這邊大概是八個位置裡面最婊的一個位置.
可以說十次的暴風雪裡頭有八次半是從這邊經過, 而困難模式的冰基本上踩上去
超過兩秒就有很大的機會秒殺, 太痛了不能硬踩.
所以打四補的團隊一般會排奶聖在這個位置
利用自由祝福穿冰來躲避 冰+疾風爆發或是風牆等狀況.
可是我們打三補, 然後術士在這個位置似乎沒有法師來得靈活, 所以把術士換去跟人重疊
利用法陣移動躲電. 把法師捉來表演我要活下去. (見後述)
至於為什麼不選擇同樣具有自由祝福能力的獵人過來
則是因為我們家獵人貪生怕死又過於白目的關係.
而A點如果出現電網 獵人就移動到王的背後近戰DD所在, 除非該處已有電網才往治療那躲.
但如果躲到治療那, 電網消失請回原位. 盡量不要增加治療的負擔
B點則是電網出現的話術士隨意往沒有電的治療處跑, 一般把法陣放在靠近坦的治療這.
電網消失後回原位.
1坦3補6DD下, 一般兩次疾風爆發就可以進P2. 但是實際打過就會知道意外其實有點多.
而意外與COMBO招的反應可以靠著多次練習後產生的反應來將不可避免的情形降到最低.
此外P1還有一些小技巧可供參考
1. B點(王的左手) 如果坦的位置沒有問題, 有對準黑桃. 那麼只要站在B點黑桃的右緣
就可以完全不用躲避右邊生成的風牆, 但要躲第二輪, 或第二輪時稍稍往左移動,
風牆就會散掉. 但是王的右手處也就是 X 點還不確定, 換位置後兩TRY就過了.
之後會研究是否原理相同, 貼左緣不必躲左側風.
2. 為避免電網重疊, 請盡量不要離開黑桃的位置, 才能確保電網不致歪掉電到隔壁.
就算移動了也要趕快回來.
3. 風牆+疾風衝擊的combo假如風牆開口在前, 盡量先迎向風牆穿過切口再給吹出來.
否則有很高的機會一吹完就被捲, 就算不被捲恐怕也只能選擇跳下去, 但是這樣一來
不但降DPS HPS 還有可能被接下來出現的電網電死, 掉下去是補不到的; 而如果
風牆切口再後, 就先往風牆反方向跑並貼近內緣, 震飛後再行躲避.
謹記: 掉下去是逼不得已的做法, 而被捲是不能被接受的.
4. 法師請節省使用閃現, 重疊時用來躲電是OK的, 但是回原處時邊跑邊灼燒即可.
避免又被電時沒閃現可用. 獵人逃脫也是相同. 所以風牆與爆發盡可能還是用走的躲.
如果被安排去X求生存, 更要最好忘記自己有閃現這招, 使盡渾身解數走位躲COMBO
把閃現當成逼不得已的求生招, 就可以把意外降到最低.
5. 坦克要裝拖巴飾品, 跑風牆被電擊時開 (最好再開一個主動招, 不然還是超痛)
進P2後坦克處集合.
P2 站位
王 近戰
遠程+補
坦
P2 打小風暴的流程已經在技能介紹處說明了.
以下是注意事項:
一. 躲好風牆.
二. 確實堆疊回饋. 單雙各一個主壓血, 擊殺時除純打王之DD外都幫忙擊殺標記.
三. 酸雨能消的九層消.
四. 小風暴行進的路線最好稍微躲一下, 尤其是酸雨疊高之時.
五. 光束泉要點.
六. 打小風暴別OT, 除非疊快了必須一出就殺否則坦到才打.
七. 坦克看王的仇恨夠就多拉一點風暴仇恨.
八. 要有人全程打王, 不然會全團戰戰兢兢疊BUFF結果王血壓不下去.
九. 別讓術跟暗牧這種DOT職加入控血, 會很亂, 不是快就是慢.
十. 有語音從頭到尾倒數會好很多.
十一. 王的回饋七層開英勇喝DPS水, 四補的話可以考慮八層. 確實堆疊的話, 七層開
王28%時場上還會有兩隻風暴, 等於多一隻, 很穩. 都殺掉後P3時還多冒了一隻.
十二. 有疊到沒有漏, 30%以下擊殺完小風暴灌王即可, 一定打得進去.
十三. 治療大招鏈在14層左右就可以輪著丟了.
十四. 小風暴貼到人群肥鳥吹一下.
25%進P3, 底部集合.
P3
P3基本上就是 1 2 3 6 5 4 的移動, 除了確實集中外還有一些注意事項可供參考.
一. 進P3不要急, 不要太興奮. 穩穩打穩穩移動穩穩開招.
二. 貼王, 別站太遠, 不然疾風爆發飛太遠會被吸走死掉.
三. 別用W配合滑鼠移動, 用X跟空白鍵.
四. 標一個電腦夠好, 靈活又顯眼的玩家, 跟他跑. 肥鳥good!
五. 進P3後如還有小風暴一定要先殺掉, 不然自然易傷25%配合疾風爆發很危險.
六. 聚雷針要補得到, 高度也要一樣. 一般是躲左或躲右.
七. 視角請拉水平, 隨時檢視自己與團隊的高度是否一致.
八. 有人語音提示接下來要怎麼跑會比較好, 降低出錯率.
九. 沒血的話想盡辦法求生存.
除了電網跟疾風爆發變痛以外, 確實跑位, 的確是送的. 穩穩打就過了.
加油加油!
懶人包:
團隊組成
一坦: 坦聖
三補: 奶德 補聖 神牧
六DD: 冰DK 射擊獵 火法 元薩 肥鳥 毀術
P1 團隊分站八黑桃, 法師去站最差的位置. 毀術肥鳥一起, 獵人薩滿一起.
兩人被電獵人術士往沒電的地方移動, 最好找非治療之處, 如果跟治療站
那麼電消失記得回去. 神牧站坦旁防意外被捲, 聖騎信標坦站坦左二, 補得到.
P2 獵人火法控風暴血, 元薩肥鳥輔助擊殺, DK術士純打王, 英勇7層回饋開
治療大招14層酸雨左右開. 風暴第三隻碰到坦後擊殺第一隻, 之後剩五秒內
才擊殺, 勿早勿斷.
P3 1 2 3 6 5 4 跑好集中好, 善用X跟space 爆發完貼王 有風暴先殺掉 聚雷針走開.
然後loot
最後, 火法P2控風暴血有一點心得可以供參考.
1. 活體別太好心去貼另一DD主壓的風暴, 會有意外. 確實準備擊殺時才貼.
2. focus王, 王身上活體別斷.
3. 閃現用來跳風牆不錯用, 因為團隊移動時如果要殺小風暴會慢 怕斷, 使用閃現
可以確實爭取時間立即對風暴製造傷害.
4. 壓血不用壓太低, 要相信隊友. 反而是要把握機會能打王就打王.
5. 衝擊波拗烈焰風暴普通騙傷害不錯, 困難別用, 應該說任何有DOT的技能都要謹慎使用.
6. 別用衝擊擴散DOT, 除非有把握不會不小心打爆另一隻小風暴.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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8F:推 s1129sss:如果P2有把握把回饋確實疊到12層的話,用4補會比較穩 04/12 07:30
9F:推 s1129sss:我們打4補的時候很明顯崩潰期就是在17、18層,但是在這 04/12 07:38
10F:→ s1129sss:之前血量都很穩,可是改三補以後團隊的血量就比較難維持 04/12 07:39
11F:→ s1129sss:在滿血,打進P3的時候也差不多壓在崩潰階段,而4補的時候 04/12 07:41
12F:→ s1129sss:卻無法確實疊好回饋,不然4補打進P3應該離崩潰期尚有一段 04/12 07:42
13F:→ gn00399745:我們是打4補 10層回饋進P3 04/12 07:42
14F:→ gn00399745:感覺10層後就很容易斷... 04/12 07:43
15F:→ s1129sss:時間,當然也建議新拓團隊先用4補打熟在改用3補壓DPS 04/12 07:43
16F:推 shionst:推 04/12 09:10
17F:推 donaldgo:推推推 04/12 09:26
18F:推 jinmin88:法師的隱身跟賊的消失都可以躲擊風噴發 危即時可以用看看 04/12 10:22
嗯, 可以. 只是閃現有扣住一般不用擔心疾風爆發與冰的combo.
19F:推 b810093:我想問被疾風暴發擊退穿過風牆,是會被拉回風牆還是沒事? 04/12 10:46
20F:→ b810093:上次試過一次發現可以用這招躲,但不知道是不是運氣好抵抗 04/12 10:47
21F:→ b810093:之後raid就懶的打這隻王了XD 04/12 10:47
可以飛躍, 但距離要抓. 飛完離風牆太近還是會被吸走. 裝閃現雕紋比較沒這個問題.
※ 編輯: Induction 來自: 118.160.154.8 (04/12 12:45)
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