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困难模式的副本尾王在印象里对我们而言始终是遥不可及的. 所以在首杀出现後, 虽然公会另一团早已农翻了我们却迟至第九只才开始尝试. 或许是因为这只boss十人模式占了不少便宜的缘故, 其实并没有想像中的困难. 如果不是上周清明连假没有拓荒的缘故, 这篇文章可能可以再早一些出现. 与普通模式相比, 英雄版本的奥拉基尔除了伤害变高外还多了: 一. P1闪电不再电完即消, 而是持续相当长的一段时间, 使得场上最多会同时出现三个 电网, 单一电网内同时有两人以上的话仍然会彼此互电. 此外偶尔还会出现两层电网 重叠或点同一人的情况发生. 解决的方法: 站位分散必须确实, 如同普通模式一般, 以boss周遭的八个黑桃站位 因此有两个点必须二人重叠. 这两个最好都是DPS较佳. 而这两个双人 站位的点最好至少要有一个玩家具有高度机动性, 诸如猎人` 法师` 术士. 才能在该处出现电网之後立即移动至旁边的位置免得两人互电伤害过高 而补不起来减员. 值得一提的是虽然电网放出後就不会移动, 最好不要 两人都离开该电网, 因为场上一共会出现三个电网, 且为随机对玩家施放 二人都移动到他处将会有很高的机会使得下一回的电网同时电到两人 甚至三人. 这样反而糟糕, 因此除非确定进入P2, 王不再施放电网, 否则 一个电网留一个硬补是比较通用的攻略对策. 因为一次电一个的伤害 是可以接受的. 而一次两层堆叠的状况由於不常出现, 一般还是硬补处理. 二. 王血量变很多, P2酸雨变很痛, 小风暴不但会造成伤害, 被电到的玩家还会额外获得 一个debuff 25%自然易伤. 可堆叠, 一只25% 两只50% 依此类推. 虽说血量变多伤害变痛是很正常的现象, 但是这边必须要一齐讨论. 事实上这一点 正是奥拉基尔饱受批评过於吃组合的症结所在. 解决的办法: 以我们的团队而言, 四补下团队的崩溃期是在酸雨堆叠至第18层的时候, 而三补的崩溃期会再早一点. 又因为boss血量偏高, 於是确实的堆叠击杀 小风暴时的回馈debuff就显得非常重要. 可是如果为了贪图方便而让坦克 多抓几只小风暴才开始击杀会导致自伤DEBUFF堆叠过高而倒坦, 於是对策 因应如下: 第一个小风暴出来之後坦克抓住, 一名DPS负责控血, 其他人 不用打, 先打王压血. 该DPS将之血量压到60%左右丢个DOT就转头继续打王 第二只出来後同样坦克拉住, 另一名DPS用同样的方式稍稍压点血量. 其他 人继续打王, 在DBM提醒下一只小风暴出来前约五六秒第一个控血dd开始继续 压第一个小风暴的血, 抓一下时间, 不必紧张, 一开始团补压力小, 大概抓 第三个小风暴贴到坦後一两秒杀掉即可, 杀掉後去压第三只小风暴的血同时 维持boss身上的DOT, 压到一定就可以去打王. 团队从第一只小风暴死亡开始 就全体紧盯回馈倒数条, 因为有语音辅助的缘故, 我在回馈倒数12秒时会用 口说倒数, 并加入压血且标记下一只击杀的目标, 喊到六秒时告知团队转火 击杀标记骷髅的小风暴, 只要原本有稍微将血量压到30%以下, 除了控血的 两名DD外, 要求除了两名纯打王DD外的DPS职务必转头协助击杀, 一般都可以 确实地在每一回的回馈DEBUFF在剩余五秒内再次堆叠而不至於断掉或太快. 然後要求可以消除自身DEBUFF的玩家在酸雨堆叠9层时消掉. 王身上的DEBUFF 七层左右时英勇, 一般都能打进P3 三. P3电网增为三层, 伤害变高. 解决的方法: 因为王血量变多的关系, 不再像普通模式一样只需团队在底部或头部集中 电网出来缓步移动就能在被电网夹死前loot, 所以有必要安排跑动路线. 我们的移动方式为将王的脚至头部分为六区, 分标一至六. 跑动方式则是 1 2 3 6 5 4 1 2 3 6 5 4 依此类推只要确实集中同一高度 加上确实跑位, 聚雷针又有确实移动不致电到人群, 基本上与普通无异. 战斗流程. 看完新增技能如此之少後不难发现奥拉基尔困难是一个战术非常单纯的战斗. 没有太多复杂的跑位与特别工作的要求. 讨厌的地方在於他很痛, 所以装备愈好愈好打. 其难度基本上是 P1 > P2 > P3 理由在於P1许许多多的COMBO招丢在一起很容易出现不可避免的减员. 吃些运气, 所以刚开始拓荒的团队如果连90%都打不到也不用泄气. 只要能够练到全员进P2 就算只是一次两次, 离首推也就不远了. 倒吃甘蔗的一只王. 以下分别介绍之 P1 站位 DD 2DD(A) 补                   补 王 2DD(B)        X    补 坦                    基本上 X 会被特别标记出来是因为这边大概是八个位置里面最婊的一个位置. 可以说十次的暴风雪里头有八次半是从这边经过, 而困难模式的冰基本上踩上去 超过两秒就有很大的机会秒杀, 太痛了不能硬踩. 所以打四补的团队一般会排奶圣在这个位置 利用自由祝福穿冰来躲避 冰+疾风爆发或是风墙等状况. 可是我们打三补, 然後术士在这个位置似乎没有法师来得灵活, 所以把术士换去跟人重叠 利用法阵移动躲电. 把法师捉来表演我要活下去. (见後述) 至於为什麽不选择同样具有自由祝福能力的猎人过来 则是因为我们家猎人贪生怕死又过於白目的关系. 而A点如果出现电网 猎人就移动到王的背後近战DD所在, 除非该处已有电网才往治疗那躲. 但如果躲到治疗那, 电网消失请回原位. 尽量不要增加治疗的负担 B点则是电网出现的话术士随意往没有电的治疗处跑, 一般把法阵放在靠近坦的治疗这. 电网消失後回原位. 1坦3补6DD下, 一般两次疾风爆发就可以进P2. 但是实际打过就会知道意外其实有点多. 而意外与COMBO招的反应可以靠着多次练习後产生的反应来将不可避免的情形降到最低. 此外P1还有一些小技巧可供参考 1. B点(王的左手) 如果坦的位置没有问题, 有对准黑桃. 那麽只要站在B点黑桃的右缘 就可以完全不用躲避右边生成的风墙, 但要躲第二轮, 或第二轮时稍稍往左移动, 风墙就会散掉. 但是王的右手处也就是 X 点还不确定, 换位置後两TRY就过了. 之後会研究是否原理相同, 贴左缘不必躲左侧风. 2. 为避免电网重叠, 请尽量不要离开黑桃的位置, 才能确保电网不致歪掉电到隔壁. 就算移动了也要赶快回来. 3. 风墙+疾风冲击的combo假如风墙开口在前, 尽量先迎向风墙穿过切口再给吹出来. 否则有很高的机会一吹完就被卷, 就算不被卷恐怕也只能选择跳下去, 但是这样一来 不但降DPS HPS 还有可能被接下来出现的电网电死, 掉下去是补不到的; 而如果 风墙切口再後, 就先往风墙反方向跑并贴近内缘, 震飞後再行躲避. 谨记: 掉下去是逼不得已的做法, 而被卷是不能被接受的. 4. 法师请节省使用闪现, 重叠时用来躲电是OK的, 但是回原处时边跑边灼烧即可. 避免又被电时没闪现可用. 猎人逃脱也是相同. 所以风墙与爆发尽可能还是用走的躲. 如果被安排去X求生存, 更要最好忘记自己有闪现这招, 使尽浑身解数走位躲COMBO 把闪现当成逼不得已的求生招, 就可以把意外降到最低. 5. 坦克要装拖巴饰品, 跑风墙被电击时开 (最好再开一个主动招, 不然还是超痛) 进P2後坦克处集合. P2 站位                   王 近战   远程+补 坦  P2 打小风暴的流程已经在技能介绍处说明了. 以下是注意事项: 一. 躲好风墙. 二. 确实堆叠回馈. 单双各一个主压血, 击杀时除纯打王之DD外都帮忙击杀标记. 三. 酸雨能消的九层消. 四. 小风暴行进的路线最好稍微躲一下, 尤其是酸雨叠高之时. 五. 光束泉要点. 六. 打小风暴别OT, 除非叠快了必须一出就杀否则坦到才打. 七. 坦克看王的仇恨够就多拉一点风暴仇恨. 八. 要有人全程打王, 不然会全团战战兢兢叠BUFF结果王血压不下去. 九. 别让术跟暗牧这种DOT职加入控血, 会很乱, 不是快就是慢. 十. 有语音从头到尾倒数会好很多. 十一. 王的回馈七层开英勇喝DPS水, 四补的话可以考虑八层. 确实堆叠的话, 七层开 王28%时场上还会有两只风暴, 等於多一只, 很稳. 都杀掉後P3时还多冒了一只. 十二. 有叠到没有漏, 30%以下击杀完小风暴灌王即可, 一定打得进去. 十三. 治疗大招链在14层左右就可以轮着丢了. 十四. 小风暴贴到人群肥鸟吹一下. 25%进P3, 底部集合. P3 P3基本上就是 1 2 3 6 5 4 的移动, 除了确实集中外还有一些注意事项可供参考. 一. 进P3不要急, 不要太兴奋. 稳稳打稳稳移动稳稳开招. 二. 贴王, 别站太远, 不然疾风爆发飞太远会被吸走死掉. 三. 别用W配合滑鼠移动, 用X跟空白键. 四. 标一个电脑够好, 灵活又显眼的玩家, 跟他跑. 肥鸟good! 五. 进P3後如还有小风暴一定要先杀掉, 不然自然易伤25%配合疾风爆发很危险. 六. 聚雷针要补得到, 高度也要一样. 一般是躲左或躲右. 七. 视角请拉水平, 随时检视自己与团队的高度是否一致. 八. 有人语音提示接下来要怎麽跑会比较好, 降低出错率. 九. 没血的话想尽办法求生存. 除了电网跟疾风爆发变痛以外, 确实跑位, 的确是送的. 稳稳打就过了. 加油加油! 懒人包: 团队组成 一坦: 坦圣 三补: 奶德 补圣 神牧 六DD: 冰DK 射击猎 火法 元萨 肥鸟 毁术 P1 团队分站八黑桃, 法师去站最差的位置. 毁术肥鸟一起, 猎人萨满一起. 两人被电猎人术士往没电的地方移动, 最好找非治疗之处, 如果跟治疗站 那麽电消失记得回去. 神牧站坦旁防意外被卷, 圣骑信标坦站坦左二, 补得到. P2 猎人火法控风暴血, 元萨肥鸟辅助击杀, DK术士纯打王, 英勇7层回馈开 治疗大招14层酸雨左右开. 风暴第三只碰到坦後击杀第一只, 之後剩五秒内 才击杀, 勿早勿断. P3 1 2 3 6 5 4 跑好集中好, 善用X跟space 爆发完贴王 有风暴先杀掉 聚雷针走开. 然後loot 最後, 火法P2控风暴血有一点心得可以供参考. 1. 活体别太好心去贴另一DD主压的风暴, 会有意外. 确实准备击杀时才贴. 2. focus王, 王身上活体别断. 3. 闪现用来跳风墙不错用, 因为团队移动时如果要杀小风暴会慢 怕断, 使用闪现 可以确实争取时间立即对风暴制造伤害. 4. 压血不用压太低, 要相信队友. 反而是要把握机会能打王就打王. 5. 冲击波拗烈焰风暴普通骗伤害不错, 困难别用, 应该说任何有DOT的技能都要谨慎使用. 6. 别用冲击扩散DOT, 除非有把握不会不小心打爆另一只小风暴. 延伸阅读 #1DLYkAiI [心得] 10H 哈福斯 破龙者 #1DMqE2xz [心得] 10H 玛洛里亚克 #1DOp8UbI [心得] 10H 亚特拉米德 #1DP7jI3e [心得] 10H 奇玛隆 #1DRIr3Qm [心得] 10H 风之议会 #1DVJmAXF [心得] 10H 熔喉 #1DVxxnXs [心得] 10H 全能魔像防御系统 #1DZvqwhd [心得] 10H 瓦莉欧娜与瑟拉里恩 -- 今日世人知道每一件事物的价格,却无法了解任何事物的价值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的画像》 --



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◆ From: 118.160.149.183
1F:→ Fewer:推版主 04/12 06:45
2F:推 pyopyopyo:恭喜你们 04/12 06:47
3F:推 arbinlee:打三补 就是补师要够奶 回魔招治疗招时机都要开得好 04/12 07:18
4F:→ arbinlee:初拓荒团队可以先四补去熟悉P1 熟了再三补压缩时间 04/12 07:19
5F:→ arbinlee:通常团补招会开在10层後小风暴出在团队中间时 04/12 07:20
6F:→ arbinlee:不过要注意的是 太靠近奥拉基尔会被断法 请远离一点再开 04/12 07:21
7F:→ arbinlee:你不会希望你的宁静/神圣礼讼 被他断到的! 04/12 07:22
8F:推 s1129sss:如果P2有把握把回馈确实叠到12层的话,用4补会比较稳 04/12 07:30
9F:推 s1129sss:我们打4补的时候很明显崩溃期就是在17、18层,但是在这 04/12 07:38
10F:→ s1129sss:之前血量都很稳,可是改三补以後团队的血量就比较难维持 04/12 07:39
11F:→ s1129sss:在满血,打进P3的时候也差不多压在崩溃阶段,而4补的时候 04/12 07:41
12F:→ s1129sss:却无法确实叠好回馈,不然4补打进P3应该离崩溃期尚有一段 04/12 07:42
13F:→ gn00399745:我们是打4补 10层回馈进P3 04/12 07:42
14F:→ gn00399745:感觉10层後就很容易断... 04/12 07:43
15F:→ s1129sss:时间,当然也建议新拓团队先用4补打熟在改用3补压DPS 04/12 07:43
16F:推 shionst:推 04/12 09:10
17F:推 donaldgo:推推推 04/12 09:26
18F:推 jinmin88:法师的隐身跟贼的消失都可以躲击风喷发 危即时可以用看看 04/12 10:22
嗯, 可以. 只是闪现有扣住一般不用担心疾风爆发与冰的combo.
19F:推 b810093:我想问被疾风暴发击退穿过风墙,是会被拉回风墙还是没事? 04/12 10:46
20F:→ b810093:上次试过一次发现可以用这招躲,但不知道是不是运气好抵抗 04/12 10:47
21F:→ b810093:之後raid就懒的打这只王了XD 04/12 10:47
可以飞跃, 但距离要抓. 飞完离风墙太近还是会被吸走. 装闪现雕纹比较没这个问题. ※ 编辑: Induction 来自: 118.160.154.8 (04/12 12:45)
22F:推 Ywlm:我们倒是每只小风暴暗牧跟术士都给一次dot压血 可能还有dk坦 04/13 09:29
23F:→ Ywlm:的疾病 这样主打的猎人只要捡尾刀 而可以空出很多时间打王 04/13 09:30
24F:→ Ywlm:我们打四补大概14~15层酸雨进P3 04/13 09:31







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