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查了一下徵文的標題, 沒想到竟然只有一篇! 只好來拋磚引玉一下 --- 戰場的基本觀念我把他簡單分成兩部份 第一部份是參戰, 脫戰, 與行動秩序. 主要是行動方面的. 第二部份是集火控制, 與戰線. 主要是戰鬥方面的. 參戰, 脫戰和行動秩序是戰場裡面最重要的概念. 戰場很單純的就是人數和補給的比較, 數量比對方大了就會贏, 比對方小了就會輸. 因此每個人都必需要自己去判斷這個地方該不該打, 或是打到這個情況該不該收手, 並儘量一起行動. 藉以營造出人多打人少的優勢. 1. 參戰 進攻方面, 如果該戰局是你被指派/應該要打的重要戰略目標, 且目前看起來大勢尚未底定, 才需要參戰 舉例來說, 搶點的時候. 若是搶中立點, 通常人數比對面多2~3個, 或是對面補系已經被殺光, 而我們的補系還在. 這種情況就是大勢底定, 不應該參戰. 要做的事情有以下兩點: 1. 如果敵人已經快清光而且補給暫時不會到, 則回到場中央, 視敵人動向支援 2. 如果敵人看起來還可以茍延殘喘一陣子, 則延敵人的補給路徑前進, 拖慢補給速度 又或者是搶旗的時候, 如果這波搶旗有機會把旗子拿回來, 則參戰. 若確定拿不回來, 那麼就沒有必要繼續追著旗子跑. 非指定的戰略目標, 或是大局已經底定的戰局則絕對不要參戰. 否則我方在整個地圖上的戰力配置就會因此而少一個人. 防守方面, 要緊守一個原則"守家絕對不要比敵方進攻的人還多" 防守無論如何都是較有利的, 兩個人就可以拖住三個人, 三個人就可以拖住五個人 如果敵方兩個人進攻而我們三個人守, 這樣就是浪費人力, 除非我們目前沒有任何進攻的需求. 野戰的話, 無論如何都不是我們的戰略目標, 因此絕對不需要下馬去幫 2. 脫戰 脫戰有幾個要點 1. 能使用技能脫戰上馬的優先脫戰(如賊獵) 2. 脫戰後有技能能以少拖住多的人優先脫戰(如法DK) 脫戰使用的時機通常是在"清理"的時候. 譬如說我方7人在圍殺敵方5人, 而且敵方不會有補給(如墓地已經搶下, 旗已經搶走等) 那麼這7人裡面應該要有一個人優先脫戰趕赴別的戰場. 而殺掉一個敵方後, 我方就應該相應的有一人脫戰 脫戰的奧妙就是"以最小的人數優勢維持住這個戰局的優勢" 不過也有例外的時候, 譬如說如果指定要某幾個人一起行動. 那這個時候就應該全部的人一起把眼前的敵人清理完再一同上馬前進. 3. 行動秩序 最需要行動秩序的戰場大概就是搶旗的兩個戰場 由於搶旗戰通常需要"打點". 所以能集合越多人的力量, 迅速的攻破那個點, 就越有利 在確認戰略目標以後, 不論是打旗, 打中場, 或是打點, 就是全部的人一起前進. 以打旗或打點來講, 一定會遇到敵方的攔截, 這時候就要立刻拋棄被攔截的人, 維持隊伍的一致. 通常一個人無法牽制太多人, 除了類似冰dk, 法師, 戰士等. 遇到這類型的人來攔截則只要稍微分散陣型即可. 如果是打中場, 一齊衝上去以後就是直接上, 不需要猶豫. 如果是我方尚在複活或等其他隊友而對面已經衝到了, 那就直接往後退, 也不要猶豫. 左右亂跑是對衝時最忌諱的事. 這樣不僅容易被孤立, 還會放空後方的補. 而在破壞敵方的行動秩序方面, 自然首推上面所提到的職業. 通常這種人只需要一個即可. 除了大方向的戰略以外, 一場會戰如何勝利就是端看兩邊的集火控制還有整體戰線的長度了 通常有打競技場的話, 這一塊的觀念都不會太差. 4. 集火控制 戰場中集火是非常重要的, 在戰場中被集火的人, 除非是坦克, 不然都難逃一死. 通常的集火目標都會是補. 集火的時候最重要的是跟著有牽制能力的人打, 譬如說戰士和賊 這兩個都擁有很強的把對方定在地上的能力. 而反集火, 就是把隊友從被定在地上的狀態救起來. 在打戰場的時候通常就是敵我各一波集火補, 比拼CD技能. 然後再集火一波補, 再集火一波補. 集火不確實或者沒有反集火的那方就會不斷的減員, 最後輸掉. 要如何打出有效的集火和反集火, 就要靠控制. 舉例來說對面有兩補, 我們集火對面的一個補, 那麼就應該控制另一個補讓他沒有辦法治療 我們的補被打, 就需要給招或是控場對方的輸出. 例如說髒DK, 薩滿, 小D都可以利用控場和斷法來達到適合的進攻控制. 獵人, 術士, 法師則進攻防守控制皆可. 牧師, 聖騎則有防守控制的強力技能. 清楚自己的定位, 打出合適的集火和控制是會戰勝利的不二法門. 5. 戰線 戰線就是一個會戰前後的長度 防守方要盡量拖長進攻方的戰線, 而進攻方要盡量避免被拖長. 拖長對方戰線的要點有二 1. 要讓對方並不會想打你, 或者是一時半刻打不死你 2. 要拖延住對戰局有大影響的. 舉例來說, 搶點的時候如果我方已經有優勢, 則我方意義上屬於防守方. 這時候像是冰法, 痛術等的職業應該要往外移, 將對方趕赴過來支援的人控制在戰局外面拖長整個戰線. 又或者是守旗的時候, 應該要有一個人在旗邊守, 而至少一個人在離旗較遠的地方等著把人攔下來, 讓他們戰線整個拖長沒辦法有效的打點, 而自己人就可以回防. 搶旗戰阻止對方搶旗的時候, 通常會安排一個DD兩個補, 這個DD就至關重要 你必需要站在一個補系補的到, 但是跟坦相反的方向, 譬如說這樣: DD<----補--->坦   30碼 30碼 這樣才可以把進攻方的DD控制在打不到坦的地方, 而補又補的到你. 戰線拖的越成功, 坦就可以撐的越久 通常最指標性要拖住的人有: 1. 搶點戰的時候的補系 2. 搶旗戰時重要的擊殺/控制製造者, 如盜賊, 戰士 以上就是打戰場的一些基本觀念, 總的來說就是 十則圍之,五則攻之,倍則分之;敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之。 --



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◆ From: 114.32.5.63
1F:推 salami:推XD 04/08 23:08
2F:推 telescopy:推一個! 04/08 23:11
3F:推 anjohn:PVP推 04/08 23:11
4F:推 tang2068:先推再看 04/08 23:13
5F:推 tinjunsei: 04/08 23:25
6F:推 cooldeathx:看得懂中文字的應該都懂 只是又有幾個能做到呢? 04/08 23:29
7F:推 Cycylno:好文該推! 04/08 23:40
8F:推 anxion:`好文!! 04/08 23:48
9F:→ markov:攻防遭追轉 再來是分進 展開 攻擊 這是接戰標準程序 火協 04/08 23:50
10F:推 dogalan:推一個 04/08 23:52
11F:推 mipeach:推 04/08 23:54
12F:推 Cycylno:不過其實最後一句看得不是很懂 >"< (國語文能力太差!?) 04/08 23:55
13F:→ a38385588:好像是過秦論還是哪裡出來的我忘了 04/08 23:57
14F:推 brolli:孫子兵法阿~ 04/09 00:03
15F:→ brolli:擇地而戰~兵之情主速~趁人之不急~兵貴神速~ 04/09 00:05
16F:推 bwlaq:孫子兵法謀攻篇 04/09 00:05
17F:→ brolli:能打裝做不能打~要打裝做不要打~兵者詭道也~ 04/09 00:06
18F:→ a38385588:剛剛去把課本翻出來 真的是孫子兵法 科科 04/09 00:07
19F:推 Cerberus5:不推對不起原po啊 04/09 00:08
20F:推 kducky:孫子兵法! 04/09 00:11
21F:→ kducky:所以托巴最重要的就是開對面的分身去擺爛! 用間 04/09 00:13
22F:→ brolli:兵力是對方十倍時圍攻 五 直接進攻 只有兩倍分離對方再擊破 04/09 00:17
23F:→ syo0093:難怪 我就知道拖八有廚仔憐萌開分身來鬧 04/09 00:41
24F:推 Ting1024:戰神 04/09 00:42
25F:→ minoru:球來就打 04/09 00:45
26F:推 funkyseven:我走到火鳳版了嗎XD 04/09 00:45
27F:→ funkyseven:brolli:擇地而戰~兵之情主速~趁人之不急~兵貴神速~ 04/09 00:46
28F:→ funkyseven:這四句如果戰場每個人都懂的話就好了 04/09 00:47
29F:推 MnWolf:很棒的基礎思想,再放一篇 有心的新手才不會誤入歧途 04/09 00:54
30F:推 aggressorX:其實榮譽不知道幹麻用之後我都只進去殺人(遮臉 04/09 00:57
31F:推 MnWolf:樓上可以試著指揮戰場啊,過幾場就會獲得"心灰意冷"的buff 04/09 00:58
32F:→ aggressorX:指揮...我不想打一打腦漿暴噴在螢幕上... 04/09 01:08
33F:推 gamham:孫子兵法XD 04/09 01:49
34F:推 pudin2008:戰線真的很重要 玩過坦冰DK 就上鳥衝人群群體冰 04/09 09:22
35F:→ pudin2008:冰完想辦法開招活個4~5秒戰線就會被成功往前推移 04/09 09:23
36F:→ pudin2008:像征服之島這種開場搶中屢試不爽,整場贏面大增 04/09 09:25
37F:推 DEVIN929:所以我玩牧打征服搶中場幾乎都不補血 注入惡魔+大驅 驅到 04/09 10:00
38F:→ DEVIN929:魔乾 頂多放個跳跳出去亂補 驅掉英勇跟一堆有的沒的buff 04/09 10:01
39F:→ DEVIN929:和debuff 比拼命打地鼠成效好很多 04/09 10:02
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