作者greydust (灰)
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标题[徵文] 浅谈战场基本概念
时间Fri Apr 8 23:06:55 2011
查了一下徵文的标题, 没想到竟然只有一篇!
只好来抛砖引玉一下
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战场的基本观念我把他简单分成两部份
第一部份是参战, 脱战, 与行动秩序. 主要是行动方面的.
第二部份是集火控制, 与战线. 主要是战斗方面的.
参战, 脱战和行动秩序是战场里面最重要的概念. 战场很单纯的就是人数和补给的比较,
数量比对方大了就会赢, 比对方小了就会输.
因此每个人都必需要自己去判断这个地方该不该打, 或是打到这个情况该不该收手,
并尽量一起行动. 藉以营造出人多打人少的优势.
1. 参战
进攻方面, 如果该战局是你被指派/应该要打的重要战略目标,
且目前看起来大势尚未底定, 才需要参战
举例来说, 抢点的时候.
若是抢中立点, 通常人数比对面多2~3个, 或是对面补系已经被杀光, 而我们的补系还在.
这种情况就是大势底定, 不应该参战.
要做的事情有以下两点:
1. 如果敌人已经快清光而且补给暂时不会到, 则回到场中央, 视敌人动向支援
2. 如果敌人看起来还可以苟延残喘一阵子, 则延敌人的补给路径前进, 拖慢补给速度
又或者是抢旗的时候, 如果这波抢旗有机会把旗子拿回来, 则参战.
若确定拿不回来, 那麽就没有必要继续追着旗子跑.
非指定的战略目标, 或是大局已经底定的战局则绝对不要参战.
否则我方在整个地图上的战力配置就会因此而少一个人.
防守方面, 要紧守一个原则
"守家绝对不要比敌方进攻的人还多"
防守无论如何都是较有利的, 两个人就可以拖住三个人, 三个人就可以拖住五个人
如果敌方两个人进攻而我们三个人守, 这样就是浪费人力,
除非我们目前没有任何进攻的需求.
野战的话, 无论如何都不是我们的战略目标, 因此绝对不需要下马去帮
2. 脱战
脱战有几个要点
1. 能使用技能脱战上马的优先脱战(如贼猎)
2. 脱战後有技能能以少拖住多的人优先脱战(如法DK)
脱战使用的时机通常是在"清理"的时候.
譬如说我方7人在围杀敌方5人, 而且敌方不会有补给(如墓地已经抢下, 旗已经抢走等)
那麽这7人里面应该要有一个人优先脱战赶赴别的战场.
而杀掉一个敌方後, 我方就应该相应的有一人脱战
脱战的奥妙就是
"以最小的人数优势维持住这个战局的优势"
不过也有例外的时候, 譬如说如果指定要某几个人一起行动.
那这个时候就应该全部的人一起把眼前的敌人清理完再一同上马前进.
3. 行动秩序
最需要行动秩序的战场大概就是抢旗的两个战场
由於抢旗战通常需要"打点". 所以能集合越多人的力量, 迅速的攻破那个点, 就越有利
在确认战略目标以後, 不论是打旗, 打中场, 或是打点, 就是全部的人一起前进.
以打旗或打点来讲, 一定会遇到敌方的拦截,
这时候就要立刻抛弃被拦截的人, 维持队伍的一致.
通常一个人无法牵制太多人, 除了类似冰dk, 法师, 战士等.
遇到这类型的人来拦截则只要稍微分散阵型即可.
如果是打中场, 一齐冲上去以後就是直接上, 不需要犹豫.
如果是我方尚在复活或等其他队友而对面已经冲到了, 那就直接往後退, 也不要犹豫.
左右乱跑是对冲时最忌讳的事. 这样不仅容易被孤立, 还会放空後方的补.
而在破坏敌方的行动秩序方面, 自然首推上面所提到的职业.
通常这种人只需要一个即可.
除了大方向的战略以外, 一场会战如何胜利就是端看两边的集火控制还有整体战线的长度了
通常有打竞技场的话, 这一块的观念都不会太差.
4. 集火控制
战场中集火是非常重要的, 在战场中被集火的人, 除非是坦克, 不然都难逃一死.
通常的集火目标都会是补.
集火的时候最重要的是跟着有牵制能力的人打, 譬如说战士和贼
这两个都拥有很强的把对方定在地上的能力.
而反集火, 就是把队友从被定在地上的状态救起来.
在打战场的时候通常就是敌我各一波集火补, 比拼CD技能.
然後再集火一波补, 再集火一波补.
集火不确实或者没有反集火的那方就会不断的减员, 最後输掉.
要如何打出有效的集火和反集火, 就要靠控制.
举例来说对面有两补, 我们集火对面的一个补, 那麽就应该控制另一个补让他没有办法治疗
我们的补被打, 就需要给招或是控场对方的输出.
例如说脏DK, 萨满, 小D都可以利用控场和断法来达到适合的进攻控制.
猎人, 术士, 法师则进攻防守控制皆可.
牧师, 圣骑则有防守控制的强力技能.
清楚自己的定位, 打出合适的集火和控制是会战胜利的不二法门.
5. 战线
战线就是一个会战前後的长度
防守方要尽量拖长进攻方的战线, 而进攻方要尽量避免被拖长.
拖长对方战线的要点有二
1. 要让对方并不会想打你, 或者是一时半刻打不死你
2. 要拖延住对战局有大影响的.
举例来说, 抢点的时候如果我方已经有优势, 则我方意义上属於防守方.
这时候像是冰法, 痛术等的职业应该要往外移,
将对方赶赴过来支援的人控制在战局外面拖长整个战线.
又或者是守旗的时候, 应该要有一个人在旗边守,
而至少一个人在离旗较远的地方等着把人拦下来,
让他们战线整个拖长没办法有效的打点, 而自己人就可以回防.
抢旗战阻止对方抢旗的时候, 通常会安排一个DD两个补, 这个DD就至关重要
你必需要站在一个补系补的到, 但是跟坦相反的方向, 譬如说这样:
DD<----补--->坦
30码 30码
这样才可以把进攻方的DD控制在打不到坦的地方, 而补又补的到你.
战线拖的越成功, 坦就可以撑的越久
通常最指标性要拖住的人有:
1. 抢点战的时候的补系
2. 抢旗战时重要的击杀/控制制造者, 如盗贼, 战士
以上就是打战场的一些基本观念, 总的来说就是
十则围之,五则攻之,倍则分之;敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。
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18F:→ a38385588:刚刚去把课本翻出来 真的是孙子兵法 科科 04/09 00:07
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20F:推 kducky:孙子兵法! 04/09 00:11
21F:→ kducky:所以托巴最重要的就是开对面的分身去摆烂! 用间 04/09 00:13
22F:→ brolli:兵力是对方十倍时围攻 五 直接进攻 只有两倍分离对方再击破 04/09 00:17
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25F:→ minoru:球来就打 04/09 00:45
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27F:→ funkyseven:brolli:择地而战~兵之情主速~趁人之不急~兵贵神速~ 04/09 00:46
28F:→ funkyseven:这四句如果战场每个人都懂的话就好了 04/09 00:47
29F:推 MnWolf:很棒的基础思想,再放一篇 有心的新手才不会误入歧途 04/09 00:54
30F:推 aggressorX:其实荣誉不知道干麻用之後我都只进去杀人(遮脸 04/09 00:57
31F:推 MnWolf:楼上可以试着指挥战场啊,过几场就会获得"心灰意冷"的buff 04/09 00:58
32F:→ aggressorX:指挥...我不想打一打脑浆暴喷在萤幕上... 04/09 01:08
33F:推 gamham:孙子兵法XD 04/09 01:49
34F:推 pudin2008:战线真的很重要 玩过坦冰DK 就上鸟冲人群群体冰 04/09 09:22
35F:→ pudin2008:冰完想办法开招活个4~5秒战线就会被成功往前推移 04/09 09:23
36F:→ pudin2008:像征服之岛这种开场抢中屡试不爽,整场赢面大增 04/09 09:25
37F:推 DEVIN929:所以我玩牧打征服抢中场几乎都不补血 注入恶魔+大驱 驱到 04/09 10:00
38F:→ DEVIN929:魔乾 顶多放个跳跳出去乱补 驱掉英勇跟一堆有的没的buff 04/09 10:01
39F:→ DEVIN929:和debuff 比拼命打地鼠成效好很多 04/09 10:02
40F:推 si3290:推! 04/09 10:52
41F:推 vds:赞 04/09 11:02
42F:推 max6m4:文简意赅 05/08 17:31