作者Induction (莫忘初衷)
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標題[心得] 代發 戰士競技場心得
時間Mon Apr 4 13:00:01 2011
作者 Steiners (黑眼鏡)
標題 板主您好 不知道能否幫我代發布這篇文章
時間 Mon Apr 4 06:06:47 2011
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Hi板主您好,由於我的ptt帳號權限無法再魔獸板發布文章,不知道能否麻煩您將這篇
心得幫我代為發布。
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戰士競技場心得
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Hi PTT的板友們大家好。
由於本身處在競技風氣不盛行的PVE伺服亞雷部落方,平時想要觀摩或是研究討論以及分
享戰士競技心得的對象都少之又少。
有鑑於此,便在這分享個人的戰士競技心得,希望能夠讓對於競技有興趣的戰士們有些幫
助。
天賦
戰士輸出主要分成武器以及狂暴,個人比較熟悉的是武器天賦就先從武器開始談起。
因4.06英勇打擊傷害下降,而猛擊傷害提升。因此武器PVP可分為兩種走向。
第一種為舊型強化英勇打擊的天賦
http://wowbox.meetgee.com/tal/#LGofcMbRurkhbzoZh
可以在閃擊、戰術掌控、戰鼓雷動,強化斷筋、橫掃攻擊、粗莽阻斷做變換。
純粹看個人的喜好。
閃擊 主要是可以在關鍵的時刻同時暈兩個目標3.5秒的時間,而不是在於增加衝鋒
的怒氣。但要注意的是,隊友有盜賊的時候,或是想轉火目標使用撂倒容易
造成暈迷遞減。
戰術掌控 由於目前衝鋒跟攔截共用冷卻,而魯莽都是跟沉著殺機同時開啟,最多只有阻
擾隊友在衝鋒敵方的時候可用到。
戰鼓雷動 不再影響刺耳怒吼之後,實用性大減,不過在關鍵時刻拳盾擊以及破膽怒吼減
少或是不消耗怒氣,讓它成為可選擇的天賦。
強化斷筋 想要黏住人的話就點下去吧,差別只點一或點二。不過必須注意的是定身效果
要出來需要耗費兩個GCD。
以及敵方如果身上有比斷筋更強的緩速效果,斷筋是上不去的,當然定身效果
也不會出來。
橫掃攻擊 老牌技能,殺寵專用。須搭配雕紋來最佳化。
粗莽阻斷 建議點一點即可,15秒的5%增傷。
這天賦的打法是以,巨像碎擊之後的致死打擊、壓制*2三連擊來做爆發
若有多餘的怒氣可以穿插英勇打擊進去。
在滿怒的情況下能打出,巨像碎擊/致死打擊+英勇打擊/壓制/壓制+英勇打擊。
由於天賦支援英勇打擊致命率提升。常出現壓制以及英勇打擊都爆擊的情況。
尤其是當使用沉著殺機以及魯莽的時候,傷害非常可觀。
猛擊天賦
http://wowbox.meetgee.com/tal/#LG0fcMrRuRkhbzo
點完之後還有幾點天賦可自由分配。
猛擊天賦的打法主要還是以巨像之後的致死打擊加上壓制連擊為主,但是當屠宰疊三層
之後猛擊的傷害會追上致死打擊。雖然如此,但壓制的高致命,以及致死打擊所連繫狂
怒以及屠宰,猛擊施放的優先程度排在後面。
猛擊使用時機在於致死以及壓制都在冷卻的時候,使用猛擊。
必須要注意的是,猛擊雖然可移動施法,詠唱時間也是短短的0.5秒,但對方只要離開攻
擊範圍就會自動停止詠唱。且在詠唱猛擊的時候,將不會使用普通攻擊,並且只有雕紋
支援致命提升5%。
綜合起來得到。
當屠宰累計至少一層以上的時候,當壓制以及致死打擊冷卻的時候,當對方昏迷或是定身
的時候,當怒氣過剩的時候。
使用猛擊。
雖然有這麼多的限制,但是當開啟沉著殺機以及魯莽的時候,並且屠宰三層的時候,猛擊
天賦的傷害爆發會超越英勇打擊天賦。別忘了猛擊天賦同樣也能使用英勇打擊。
也許整場競技打下來你只使用了不到10次的猛擊,但如果是在擊殺點,就值得。
接下來談談狂暴天賦
http://wowbox.meetgee.com/tal/#LG0bZhbrssdkofdZh
狂暴的天賦主要是在於重傷跟強化英勇打擊之間做選擇,純看個人喜好。
會有人問同樣是戰士,在競技場上怎麼武器整場傷害遠超過狂暴。
但又有人感覺被狂戰貼到,巨像碎擊聲音一出來血量在四秒之後就見底了。
從上面可以看到,狂戰的重點在哪邊了。整場穩定的持續傷害不是你所要關注的,
所要做的是製造爆發性的傷害來瞬間擊殺對方。而不能像打副本那樣,有怒氣就施
放技能,沒怒氣就普砍直到有怒氣在使用技能。
狂戰爆發性傷害流程主要來自以下所述。
滿怒、戰鬥或是命令怒吼可使用、狂暴之怒可使用、巨像碎擊冷卻完畢、攔截可使用。
流程--
心靈之怒/攔截目標/巨像碎擊/狂暴之怒+狂怒之擊+英勇打擊/嗜血+英勇打擊/如果有觸發
猛擊就使用/低血量時使用英勇投擲,怒氣低於50使用怒吼集怒。
這是狂戰20秒或是30秒的小爆發。
要注意的是由於狂怒是可以被驅散的獵人跟德魯依的遠距離驅散最為棘手,所以狂暴之怒
在要施放狂怒之擊前才用。
不可早用。
另外死亡之願以及魯莽的必殺暴發必須盡量要讓隊友來掩護。
舉個例子來說。
當前述爆發條件都滿足的情況,告知隊友。敏銳賊閃現到擊殺目標,你使用爆發流程同時
開啟死願或是魯莽,盜賊使用煙霧彈。保護你的狂怒不被驅散,如果對方沒有徽記或是保
護技能,基本上必死。
同樣的,將擊殺目標帶入死角,或是死亡騎士將對方拉到死角,也有類似的效果。
或是在要爆發之前,控制住對方可驅散狂怒的職業。
撐精通,能夠讓爆發最大化。
談到這裡如果你的隊友總是嫌整體輸出過低,爆發擊殺的時間點,一直無法配合或是保
護你的狂怒,還是洗武戰吧。絕不是說狂戰天賦不好,有狂戰的隊伍絕對能夠將競技階
級打高,但是非常需要隊友配合以及理解。
雕紋的方面主要是極效雕紋在做選擇,純看個人喜好就不多談了。
巨集
綁定技能、切換姿態或是切換裝備的巨集,就不多談了。
主要在這裡分享兩個實用的巨集,這兩個巨集都是由NGA論壇所發表的,並不是我個人所
寫出來的。
不過非常實用,還是將它分享出來。
被繳械之後,換上盾牌--
首先在裝備管理員裡面做一個這樣的裝備套裝名稱叫做 盾
像這樣
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=bob30186692e&b=2&f=1322227102&p=1
之後巨集寫成
/equipset [noequipped:盾牌]盾
/equipslot 16 主手武器
/equipslot 17 副手盾牌
在使用雙手武器被繳械的時候使用這個巨集會先換上盾牌,繳械結束會再換上主手武器。
下面可以在接盾牆、反射等等的其他技能。
強化斷筋冷卻顯示--
由於目前並沒有可靠的強化斷筋冷卻UI,所以利用內建的倒數計時來監控。
巨集寫成
/cast 斷筋
/run for i=1,40 do local D= UnitDebuff("target",i); if D=="強化斷筋" then
Stopwatch_Play();Stopwatch_StartCountdown(0,0,26) end end
這樣強化斷筋出現的時候會出現一個到數計時的小視窗時間到0會有內建音效。
挺陽春的,不過很實用。
畫面像這樣
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=bob30186692e&b=2&f=1322227101&p=0
如果天賦只有1點冷卻為60秒的話,將26改成56即可。
強化斷筋持續5秒,相差的一秒是用來緩衝。
畫面像這樣
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=bob30186692e&b=2&f=1322227101&p=0
如果天賦只有1點冷卻為60秒的話,將26改成56即可。
強化斷筋持續5秒,相差的一秒是用來緩衝。
之後將巨集綁定在最常使用的技能上例如。
#showtooltip 致死打擊
/開始攻擊
/CAST 致死打擊
/run for i=1,40 do local D= UnitDebuff("target",i); if D=="強化斷筋" then
Stopwatch_Play();Stopwatch_StartCountdown(0,0,26) end end
這樣多次判讀可以讓冷卻時間更為準確。
最後感謝看完這篇文章,希望對於喜歡PVP的戰士們有所幫助。
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1F:推 choosin:推~ 雖然本身不是玩戰士 04/04 13:09
2F:推 zero990314:推一個 04/04 13:13
3F:推 azxcven:其實 英勇綁猛擊是爆發時候的極佳選擇 04/04 13:21
4F:推 cloud1230:推pvp 04/04 13:21
5F:推 FourZero:好文~~~~ 04/04 13:34
6F:推 bbcattw:好文推!!! 04/04 13:38
7F:推 ismylife29:推具及! 04/04 13:46
8F:推 Hanniba:想借問一下..戰士在競技場中,打出7k的dps算正常嗎.. 04/04 17:04
9F:→ Hanniba:兩方都是穿滿競技場裝,且是整場戰鬥都保持七千 04/04 17:05
10F:推 mipeach:7000是40塊嗎... 04/04 17:29
11F:→ Hanniba:什麼40塊? 04/04 17:35
12F:推 anjohn:整場7000不太可能吧... 04/04 19:02
13F:推 Hanniba:我有拍照... 04/04 19:10
14F:推 cuptea:亞雷部落耶...真是難得 部落強的戰士 大概不到5個... 04/04 20:09
15F:推 anjohn:整場都AE的鳥德也才5000多左右吧 04/04 20:55
17F:推 Calaglin:推推 05/24 02:45