作者Induction (莫忘初衷)
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标题[心得] 代发 战士竞技场心得
时间Mon Apr 4 13:00:01 2011
作者 Steiners (黑眼镜)
标题 板主您好 不知道能否帮我代发布这篇文章
时间 Mon Apr 4 06:06:47 2011
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Hi板主您好,由於我的ptt帐号权限无法再魔兽板发布文章,不知道能否麻烦您将这篇
心得帮我代为发布。
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战士竞技场心得
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Hi PTT的板友们大家好。
由於本身处在竞技风气不盛行的PVE伺服亚雷部落方,平时想要观摩或是研究讨论以及分
享战士竞技心得的对象都少之又少。
有监於此,便在这分享个人的战士竞技心得,希望能够让对於竞技有兴趣的战士们有些帮
助。
天赋
战士输出主要分成武器以及狂暴,个人比较熟悉的是武器天赋就先从武器开始谈起。
因4.06英勇打击伤害下降,而猛击伤害提升。因此武器PVP可分为两种走向。
第一种为旧型强化英勇打击的天赋
http://wowbox.meetgee.com/tal/#LGofcMbRurkhbzoZh
可以在闪击、战术掌控、战鼓雷动,强化断筋、横扫攻击、粗莽阻断做变换。
纯粹看个人的喜好。
闪击 主要是可以在关键的时刻同时晕两个目标3.5秒的时间,而不是在於增加冲锋
的怒气。但要注意的是,队友有盗贼的时候,或是想转火目标使用撂倒容易
造成晕迷递减。
战术掌控 由於目前冲锋跟拦截共用冷却,而鲁莽都是跟沉着杀机同时开启,最多只有阻
扰队友在冲锋敌方的时候可用到。
战鼓雷动 不再影响刺耳怒吼之後,实用性大减,不过在关键时刻拳盾击以及破胆怒吼减
少或是不消耗怒气,让它成为可选择的天赋。
强化断筋 想要黏住人的话就点下去吧,差别只点一或点二。不过必须注意的是定身效果
要出来需要耗费两个GCD。
以及敌方如果身上有比断筋更强的缓速效果,断筋是上不去的,当然定身效果
也不会出来。
横扫攻击 老牌技能,杀宠专用。须搭配雕纹来最佳化。
粗莽阻断 建议点一点即可,15秒的5%增伤。
这天赋的打法是以,巨像碎击之後的致死打击、压制*2三连击来做爆发
若有多余的怒气可以穿插英勇打击进去。
在满怒的情况下能打出,巨像碎击/致死打击+英勇打击/压制/压制+英勇打击。
由於天赋支援英勇打击致命率提升。常出现压制以及英勇打击都爆击的情况。
尤其是当使用沉着杀机以及鲁莽的时候,伤害非常可观。
猛击天赋
http://wowbox.meetgee.com/tal/#LG0fcMrRuRkhbzo
点完之後还有几点天赋可自由分配。
猛击天赋的打法主要还是以巨像之後的致死打击加上压制连击为主,但是当屠宰叠三层
之後猛击的伤害会追上致死打击。虽然如此,但压制的高致命,以及致死打击所连系狂
怒以及屠宰,猛击施放的优先程度排在後面。
猛击使用时机在於致死以及压制都在冷却的时候,使用猛击。
必须要注意的是,猛击虽然可移动施法,咏唱时间也是短短的0.5秒,但对方只要离开攻
击范围就会自动停止咏唱。且在咏唱猛击的时候,将不会使用普通攻击,并且只有雕纹
支援致命提升5%。
综合起来得到。
当屠宰累计至少一层以上的时候,当压制以及致死打击冷却的时候,当对方昏迷或是定身
的时候,当怒气过剩的时候。
使用猛击。
虽然有这麽多的限制,但是当开启沉着杀机以及鲁莽的时候,并且屠宰三层的时候,猛击
天赋的伤害爆发会超越英勇打击天赋。别忘了猛击天赋同样也能使用英勇打击。
也许整场竞技打下来你只使用了不到10次的猛击,但如果是在击杀点,就值得。
接下来谈谈狂暴天赋
http://wowbox.meetgee.com/tal/#LG0bZhbrssdkofdZh
狂暴的天赋主要是在於重伤跟强化英勇打击之间做选择,纯看个人喜好。
会有人问同样是战士,在竞技场上怎麽武器整场伤害远超过狂暴。
但又有人感觉被狂战贴到,巨像碎击声音一出来血量在四秒之後就见底了。
从上面可以看到,狂战的重点在哪边了。整场稳定的持续伤害不是你所要关注的,
所要做的是制造爆发性的伤害来瞬间击杀对方。而不能像打副本那样,有怒气就施
放技能,没怒气就普砍直到有怒气在使用技能。
狂战爆发性伤害流程主要来自以下所述。
满怒、战斗或是命令怒吼可使用、狂暴之怒可使用、巨像碎击冷却完毕、拦截可使用。
流程--
心灵之怒/拦截目标/巨像碎击/狂暴之怒+狂怒之击+英勇打击/嗜血+英勇打击/如果有触发
猛击就使用/低血量时使用英勇投掷,怒气低於50使用怒吼集怒。
这是狂战20秒或是30秒的小爆发。
要注意的是由於狂怒是可以被驱散的猎人跟德鲁依的远距离驱散最为棘手,所以狂暴之怒
在要施放狂怒之击前才用。
不可早用。
另外死亡之愿以及鲁莽的必杀暴发必须尽量要让队友来掩护。
举个例子来说。
当前述爆发条件都满足的情况,告知队友。敏锐贼闪现到击杀目标,你使用爆发流程同时
开启死愿或是鲁莽,盗贼使用烟雾弹。保护你的狂怒不被驱散,如果对方没有徽记或是保
护技能,基本上必死。
同样的,将击杀目标带入死角,或是死亡骑士将对方拉到死角,也有类似的效果。
或是在要爆发之前,控制住对方可驱散狂怒的职业。
撑精通,能够让爆发最大化。
谈到这里如果你的队友总是嫌整体输出过低,爆发击杀的时间点,一直无法配合或是保
护你的狂怒,还是洗武战吧。绝不是说狂战天赋不好,有狂战的队伍绝对能够将竞技阶
级打高,但是非常需要队友配合以及理解。
雕纹的方面主要是极效雕纹在做选择,纯看个人喜好就不多谈了。
巨集
绑定技能、切换姿态或是切换装备的巨集,就不多谈了。
主要在这里分享两个实用的巨集,这两个巨集都是由NGA论坛所发表的,并不是我个人所
写出来的。
不过非常实用,还是将它分享出来。
被缴械之後,换上盾牌--
首先在装备管理员里面做一个这样的装备套装名称叫做 盾
像这样
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=bob30186692e&b=2&f=1322227102&p=1
之後巨集写成
/equipset [noequipped:盾牌]盾
/equipslot 16 主手武器
/equipslot 17 副手盾牌
在使用双手武器被缴械的时候使用这个巨集会先换上盾牌,缴械结束会再换上主手武器。
下面可以在接盾墙、反射等等的其他技能。
强化断筋冷却显示--
由於目前并没有可靠的强化断筋冷却UI,所以利用内建的倒数计时来监控。
巨集写成
/cast 断筋
/run for i=1,40 do local D= UnitDebuff("target",i); if D=="强化断筋" then
Stopwatch_Play();Stopwatch_StartCountdown(0,0,26) end end
这样强化断筋出现的时候会出现一个到数计时的小视窗时间到0会有内建音效。
挺阳春的,不过很实用。
画面像这样
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=bob30186692e&b=2&f=1322227101&p=0
如果天赋只有1点冷却为60秒的话,将26改成56即可。
强化断筋持续5秒,相差的一秒是用来缓冲。
画面像这样
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=bob30186692e&b=2&f=1322227101&p=0
如果天赋只有1点冷却为60秒的话,将26改成56即可。
强化断筋持续5秒,相差的一秒是用来缓冲。
之後将巨集绑定在最常使用的技能上例如。
#showtooltip 致死打击
/开始攻击
/CAST 致死打击
/run for i=1,40 do local D= UnitDebuff("target",i); if D=="强化断筋" then
Stopwatch_Play();Stopwatch_StartCountdown(0,0,26) end end
这样多次判读可以让冷却时间更为准确。
最後感谢看完这篇文章,希望对於喜欢PVP的战士们有所帮助。
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1F:推 choosin:推~ 虽然本身不是玩战士 04/04 13:09
2F:推 zero990314:推一个 04/04 13:13
3F:推 azxcven:其实 英勇绑猛击是爆发时候的极佳选择 04/04 13:21
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5F:推 FourZero:好文~~~~ 04/04 13:34
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8F:推 Hanniba:想借问一下..战士在竞技场中,打出7k的dps算正常吗.. 04/04 17:04
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