作者LayerZ (無法如願)
看板WOW
標題[心得] 用嘴巴打WOW-毒化BUFF常駐與致命軟上限
時間Sat Mar 26 04:20:40 2011
前言:
雖然這版的盜賊的致命沒什麼用,毒藥暴擊只有1.5倍,但是暴擊在
循環中仍佔有重要的角色,雖然大家不會先衝,但是等到裝備起來遲早會面對
這個問題。
正文:
致命目前最大的功用在於循環時,截肢的暴擊觸發天賦「封印命運」
,來加速循環,所以探討的重點在於如何讓截肢的暴擊率達到100%。
在計算中並未將割裂放入循環,假設以常駐,所以實際會有誤差,但
不會太大。
截肢的作用方式是,攻擊兩次,只要一次暴擊就會觸發封印命運,而
天賦增加的暴擊率有截肢+15%,總暴擊+5%。
所以可以列出公式如下:
截肢最終暴擊率 = 1 - 截肢未爆擊率
= 1 - ( 1 - 截肢單手爆擊率 ) ^ 2
= 1 - ( 1 - ( 0.15 + 0.05 + 本身暴擊率 )) ^ 2
追求的最終爆擊率為100%,解式子。
Y = 1 - ( 1 - (0.2 + X))^2
Y - 1 = - ( 0.8 - X ) ^2
1 - Y = (0.8-X)^2
X Y
0 36%
10% 51%
20% 64%
30% 75%
40% 84%
50% 91%
60% 96%
70% 99%
80% 100%
我本身暴擊目前15.7%,代入公式可得58.66%截肢暴擊。
假設一秒回20能量,割裂每兩秒帶來60%回10,換算成1秒+3
1截肢3星毒化(55+35,無情回12=78),毒化持續3秒(69),流暢度是69-78=-9
1截肢4星毒化(74),毒化持續4秒(92),流暢度+18
2截肢4星毒化(129),毒化持續4秒(92),流暢度-37
2截肢5星毒化(125),毒化持續5秒(115),流暢度-10
1截肢3星毒化機率是60%*(1-Y)
1截肢4星毒化機率是60%*Y
2截肢4星毒化機率是40%*(1-Y)^2
2截肢5星毒化機率是40%*(1-(1-Y)^2)
-9*0.6*(1-Y)+18*0.6*Y-37*0.4*(1-Y)^2-10*0.4*(1-(1-Y)^2)
let z = (1-Y)
= 0.6*(-9*z + 18-18*z)+0.4*(-37*z^2-10+10z^2)
= 0.6*(-27*z+18)-0.4*(27*z^2+10)
= 0.6*(-27*z)-0.4*(27*z^2)+6.8
= -16.2*z - 10.8*z^2 + 6.8
整理-10.8*z^2 - 16.2*z + 6.8
當此式為0的時候能量收支平衡,解得
-10.8*z^2 - 16.2*z + 6.8 = 0
108*z^2 + 162*z - 68 = 0
54*z^2 + 81*z - 34 = 0
代入一元二次方程式公式得z = 0.355
Y = 1-z = 0.645
最終截肢暴擊率為64.5%時方能能量收支平衡維持毒化buff
代入一開始的式子解得
X = 0.204
本身暴擊率為20.4%即可收支平衡...
結論:
本身暴擊20.4%即可達理論之毒化buff常駐,實際上一定不會是這個
數字,但是也不會差太遠..
--
明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.78.202
1F:推 oooyaooo:推用心 03/26 04:24
2F:→ finalvisual:啊超過怎麼辦 03/26 04:26
超過就代表你的循環會很順暢阿...
※ 編輯: LayerZ 來自: 218.167.78.202 (03/26 04:31)
3F:推 ironsalami:囧b! 03/26 04:34
4F:推 tassadar1:超過就只是把衰小該爆未爆的機率再降低一點呀 03/26 07:06
5F:推 toloveXD:推個 03/26 09:45
6F:推 ilovelva:認真文推! 03/26 11:19
7F:推 dogalan:這分析文太酷了XD 虧你想得到要分析這個 03/26 11:26
8F:推 tomroy:厲害 03/26 14:09
9F:→ f22749376:快推 不然人家會以為我們不知道在說啥...y 03/26 15:40
10F:推 ap521125:推用心 還有一個很惡夢的能算 把dodge觸發的毒化也算進來 03/26 17:45