作者LayerZ (无法如愿)
看板WOW
标题[心得] 用嘴巴打WOW-毒化BUFF常驻与致命软上限
时间Sat Mar 26 04:20:40 2011
前言:
虽然这版的盗贼的致命没什麽用,毒药暴击只有1.5倍,但是暴击在
循环中仍占有重要的角色,虽然大家不会先冲,但是等到装备起来迟早会面对
这个问题。
正文:
致命目前最大的功用在於循环时,截肢的暴击触发天赋「封印命运」
,来加速循环,所以探讨的重点在於如何让截肢的暴击率达到100%。
在计算中并未将割裂放入循环,假设以常驻,所以实际会有误差,但
不会太大。
截肢的作用方式是,攻击两次,只要一次暴击就会触发封印命运,而
天赋增加的暴击率有截肢+15%,总暴击+5%。
所以可以列出公式如下:
截肢最终暴击率 = 1 - 截肢未爆击率
= 1 - ( 1 - 截肢单手爆击率 ) ^ 2
= 1 - ( 1 - ( 0.15 + 0.05 + 本身暴击率 )) ^ 2
追求的最终爆击率为100%,解式子。
Y = 1 - ( 1 - (0.2 + X))^2
Y - 1 = - ( 0.8 - X ) ^2
1 - Y = (0.8-X)^2
X Y
0 36%
10% 51%
20% 64%
30% 75%
40% 84%
50% 91%
60% 96%
70% 99%
80% 100%
我本身暴击目前15.7%,代入公式可得58.66%截肢暴击。
假设一秒回20能量,割裂每两秒带来60%回10,换算成1秒+3
1截肢3星毒化(55+35,无情回12=78),毒化持续3秒(69),流畅度是69-78=-9
1截肢4星毒化(74),毒化持续4秒(92),流畅度+18
2截肢4星毒化(129),毒化持续4秒(92),流畅度-37
2截肢5星毒化(125),毒化持续5秒(115),流畅度-10
1截肢3星毒化机率是60%*(1-Y)
1截肢4星毒化机率是60%*Y
2截肢4星毒化机率是40%*(1-Y)^2
2截肢5星毒化机率是40%*(1-(1-Y)^2)
-9*0.6*(1-Y)+18*0.6*Y-37*0.4*(1-Y)^2-10*0.4*(1-(1-Y)^2)
let z = (1-Y)
= 0.6*(-9*z + 18-18*z)+0.4*(-37*z^2-10+10z^2)
= 0.6*(-27*z+18)-0.4*(27*z^2+10)
= 0.6*(-27*z)-0.4*(27*z^2)+6.8
= -16.2*z - 10.8*z^2 + 6.8
整理-10.8*z^2 - 16.2*z + 6.8
当此式为0的时候能量收支平衡,解得
-10.8*z^2 - 16.2*z + 6.8 = 0
108*z^2 + 162*z - 68 = 0
54*z^2 + 81*z - 34 = 0
代入一元二次方程式公式得z = 0.355
Y = 1-z = 0.645
最终截肢暴击率为64.5%时方能能量收支平衡维持毒化buff
代入一开始的式子解得
X = 0.204
本身暴击率为20.4%即可收支平衡...
结论:
本身暴击20.4%即可达理论之毒化buff常驻,实际上一定不会是这个
数字,但是也不会差太远..
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明知道这是不可能的愿望 却如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以实现的话 将我的存在剥夺 舍弃也无妨
祈祷着 祈求着 幻想也好
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.78.202
1F:推 oooyaooo:推用心 03/26 04:24
2F:→ finalvisual:啊超过怎麽办 03/26 04:26
超过就代表你的循环会很顺畅阿...
※ 编辑: LayerZ 来自: 218.167.78.202 (03/26 04:31)
3F:推 ironsalami:囧b! 03/26 04:34
4F:推 tassadar1:超过就只是把衰小该爆未爆的机率再降低一点呀 03/26 07:06
5F:推 toloveXD:推个 03/26 09:45
6F:推 ilovelva:认真文推! 03/26 11:19
7F:推 dogalan:这分析文太酷了XD 亏你想得到要分析这个 03/26 11:26
8F:推 tomroy:厉害 03/26 14:09
9F:→ f22749376:快推 不然人家会以为我们不知道在说啥...y 03/26 15:40
10F:推 ap521125:推用心 还有一个很恶梦的能算 把dodge触发的毒化也算进来 03/26 17:45