作者nogard ()
看板WOW
標題Re: [問題] 關於我的狂戰
時間Thu Mar 17 06:21:41 2011
由上一篇推文看起來,原來我打的循環跟大家都相當不一樣!
在這裡翻譯tankspot上的狂戰指南的循環部份
狂戰的循環
優先順序是巨象>狂怒>嗜血>瞬發猛擊。
(譯注:但是實際上打起來其實循環是以嗜血為主的。)
如果用一個timeline表示的話就像這樣:
時間 技能
0.0 巨像
1.5 嗜血
3.0 狂怒
4.5 嗜血
6.0 猛擊
7.5 嗜血
9.0 狂怒
10.5 嗜血
12 猛擊
13.5 嗜血
15 狂怒
16.5 嗜血
18 猛擊
19.5 嗜血
21 巨像
(回到開頭)
簡單的來說,巨像CD到就放,嗜血-狂怒-嗜血-瞬發猛擊。
常見問答
Q: 如果我不在狂怒狀態下,因此不能打狂怒之擊怎麼辦?
A: 如果嗜血CD,而且你又不能用狂怒之擊,如果有瞬發猛擊就打。
如果沒有瞬發猛擊,那就喊個戰吼,或是補一些debuff,不然就放空。
Q: 既然狂怒>嗜血,為什麼在打完巨象之後不是打狂怒而是打嗜血?
A: 先打嗜血可以確保巨象之後的三個GCD都會有招可以塞。
這樣打所提升的傷害會超過把狂怒之擊延後的損失。
Q: 英打
A: 略 (譯注: 非本篇討論重點)
Q: 你等到每輪的第二個嗜血之後才打猛擊,不是應該有proc就打嗎?
A: 不是的。
為什麼?
當你延後第二個嗜血,你的循環會變成像這樣:
0.0 嗜血
1.5 狂怒
3.0 猛擊 (嗜血off CD)
4.5 嗜血 (-1/2個嗜血)
6.0 猛擊
7.5 狂怒 (嗜血off CD)
9.0 嗜血 (-1/2個嗜血)
etc.
每當你延後第二發嗜血,最終你都會損失一整發嗜血。
而這麼做換來的是有機率多打一發猛擊,
而猛擊的傷害是比嗜血少的。因此延後第二發嗜血是會損失DPS的。
注:以上說明是建立在你有怒氣可以打出第二發嗜血的假設之下。如果你沒有怒氣去
打第二發嗜血,而你有瞬發猛擊,那就打瞬發猛擊。有傷害總比沒有好。
譯注:這是雙大根的情形。一心狂怒的猛擊由於兩把武器都會有傷害,
加起來是比嗜血多。不過一心狂怒打法不同,所以跟這邊的情況是不一樣的。
以上摘錄自tankspot狂戰指南
http://www.tankspot.com/showthread.php?72537-The-Cataclysmic-fury-Warrior-Guide
另外如果有在看EJ的討論串的話,他們用simulationcraft去模擬狂戰DPS,
一心狂怒最大化DPS的循環設定是像這樣的:
==這邊不重要==
actions=flask,type=titanic_strength
actions+=/food,type=beer_basted_crocolisk
actions+=/stance,choose=berserker,if=!in_combat
actions+=/snapshot_stats
actions+=/golemblood_potion,if=!in_combat|buff.bloodlust.react
actions+=/auto_attack
actions+=/recklessness
actions+=/death_wish
==這邊開始可以參考一下==
actions+=/heroic_strike,if=((rage>85&target.health_pct>=20)|
buff.battle_trance.up|((buff.incite.up|buff.colossus_smash.up)&
((rage>=50&target.health_pct>=20)|(rage>=75&target.health_pct<20))))
actions+=/execute,if=buff.executioner_talent.remains<1.5
actions+=/colossus_smash
actions+=/execute,if=buff.executioner_talent.stack<5
actions+=/bloodthirst
actions+=/slam,if=buff.bloodsurge.react
actions+=/execute,if=rage>=50
actions+=/berserker_rage,if=!(buff.death_wish.up|buff.enrage.up|
buff.unholy_frenzy.up)&rage>15&cooldown.raging_blow.remains<1
actions+=/raging_blow
actions+=/battle_shout,if=rage<70
雙大根的話,則是把raging blow(狂怒之擊)放在bloodthirst(嗜血)下面。
來源:
http://elitistjerks.com/f81/t106912-fury_dps_4_0_cataclysm/p19/#post1873989
給直接End的人: 不管哪種狂戰,巨象CD到就放,然後基本循環就是嗜血-X-嗜血-Y。
X和Y取決於你的天賦和配裝屬性。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.189.229
1F:→ nogard:好早了(煙) 根據經驗... 這時候po文都不會有人看XD 03/17 06:23
2F:推 ylung1012:早安推 03/17 06:56
3F:推 pate41:推 03/17 08:41
4F:推 iors0330:其實就兩個循環 嗜血次數最大化 Y/N的差異 03/17 08:42
5F:推 iors0330:個人是選擇Y 但是狂怒快消會優先狂怒之擊 03/17 08:45
6F:→ ZinFu:離題發問 一心狂怒的瞬發猛擊會消耗戰鬥沉思 這算bug嗎 03/17 09:16
7F:推 melo310269:他最主要的問題是在怒氣吧= = 不是迴圈..... 03/17 09:45
8F:推 lbalo:我自己打起來感覺 是 人品固然是一回事 但是要走到極致 03/17 09:46
9F:→ lbalo:就要用裝備天賦的最高適切性 下去打自己的手順 03/17 09:47
10F:推 sleepybaby:推 03/17 09:47
11F:→ lbalo:命中高時 英打放不怕 低命中時 每發技能是否有在最完美情況 03/17 09:48
12F:→ lbalo:使用自己的怒氣 03/17 09:48
13F:→ lbalo:誠如這篇的探討 巨像CD到就打 是個大前提 03/17 09:49
14F:推 oldriver:我都先尻嗜血 看能不能凹出狂爆就不用按狂爆之怒 03/17 09:49
15F:→ lbalo:但是如果想追求極致 那可以把這層面再縮小到 巨象的DEBUFF 03/17 09:50
16F:→ oldriver:先尻嗜血的好處就是接段很順 03/17 09:50
17F:→ lbalo:期間 你能塞多少殺招進去 03/17 09:50
18F:→ lbalo:我自己在沒狂暴狀態下 一定會手動狂暴之怒去觸發 03/17 09:51
19F:→ lbalo:但是這個觸發點又很微妙 我習慣在狂擊CD剩一秒左右就去觸發 03/17 09:52
20F:→ lbalo:讓你的狂怒階段最少能打兩次狂擊 03/17 09:52
21F:推 ironsalami:為什麼沒有推爆 XD? 03/17 20:58
22F:→ nogard:習慣了! lol 03/17 21:36
23F:推 alien818:休假~三生有幸爬到文~~推 03/18 12:03