作者nogard ()
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标题Re: [问题] 关於我的狂战
时间Thu Mar 17 06:21:41 2011
由上一篇推文看起来,原来我打的循环跟大家都相当不一样!
在这里翻译tankspot上的狂战指南的循环部份
狂战的循环
优先顺序是巨象>狂怒>嗜血>瞬发猛击。
(译注:但是实际上打起来其实循环是以嗜血为主的。)
如果用一个timeline表示的话就像这样:
时间 技能
0.0 巨像
1.5 嗜血
3.0 狂怒
4.5 嗜血
6.0 猛击
7.5 嗜血
9.0 狂怒
10.5 嗜血
12 猛击
13.5 嗜血
15 狂怒
16.5 嗜血
18 猛击
19.5 嗜血
21 巨像
(回到开头)
简单的来说,巨像CD到就放,嗜血-狂怒-嗜血-瞬发猛击。
常见问答
Q: 如果我不在狂怒状态下,因此不能打狂怒之击怎麽办?
A: 如果嗜血CD,而且你又不能用狂怒之击,如果有瞬发猛击就打。
如果没有瞬发猛击,那就喊个战吼,或是补一些debuff,不然就放空。
Q: 既然狂怒>嗜血,为什麽在打完巨象之後不是打狂怒而是打嗜血?
A: 先打嗜血可以确保巨象之後的三个GCD都会有招可以塞。
这样打所提升的伤害会超过把狂怒之击延後的损失。
Q: 英打
A: 略 (译注: 非本篇讨论重点)
Q: 你等到每轮的第二个嗜血之後才打猛击,不是应该有proc就打吗?
A: 不是的。
为什麽?
当你延後第二个嗜血,你的循环会变成像这样:
0.0 嗜血
1.5 狂怒
3.0 猛击 (嗜血off CD)
4.5 嗜血 (-1/2个嗜血)
6.0 猛击
7.5 狂怒 (嗜血off CD)
9.0 嗜血 (-1/2个嗜血)
etc.
每当你延後第二发嗜血,最终你都会损失一整发嗜血。
而这麽做换来的是有机率多打一发猛击,
而猛击的伤害是比嗜血少的。因此延後第二发嗜血是会损失DPS的。
注:以上说明是建立在你有怒气可以打出第二发嗜血的假设之下。如果你没有怒气去
打第二发嗜血,而你有瞬发猛击,那就打瞬发猛击。有伤害总比没有好。
译注:这是双大根的情形。一心狂怒的猛击由於两把武器都会有伤害,
加起来是比嗜血多。不过一心狂怒打法不同,所以跟这边的情况是不一样的。
以上摘录自tankspot狂战指南
http://www.tankspot.com/showthread.php?72537-The-Cataclysmic-fury-Warrior-Guide
另外如果有在看EJ的讨论串的话,他们用simulationcraft去模拟狂战DPS,
一心狂怒最大化DPS的循环设定是像这样的:
==这边不重要==
actions=flask,type=titanic_strength
actions+=/food,type=beer_basted_crocolisk
actions+=/stance,choose=berserker,if=!in_combat
actions+=/snapshot_stats
actions+=/golemblood_potion,if=!in_combat|buff.bloodlust.react
actions+=/auto_attack
actions+=/recklessness
actions+=/death_wish
==这边开始可以参考一下==
actions+=/heroic_strike,if=((rage>85&target.health_pct>=20)|
buff.battle_trance.up|((buff.incite.up|buff.colossus_smash.up)&
((rage>=50&target.health_pct>=20)|(rage>=75&target.health_pct<20))))
actions+=/execute,if=buff.executioner_talent.remains<1.5
actions+=/colossus_smash
actions+=/execute,if=buff.executioner_talent.stack<5
actions+=/bloodthirst
actions+=/slam,if=buff.bloodsurge.react
actions+=/execute,if=rage>=50
actions+=/berserker_rage,if=!(buff.death_wish.up|buff.enrage.up|
buff.unholy_frenzy.up)&rage>15&cooldown.raging_blow.remains<1
actions+=/raging_blow
actions+=/battle_shout,if=rage<70
双大根的话,则是把raging blow(狂怒之击)放在bloodthirst(嗜血)下面。
来源:
http://elitistjerks.com/f81/t106912-fury_dps_4_0_cataclysm/p19/#post1873989
给直接End的人: 不管哪种狂战,巨象CD到就放,然後基本循环就是嗜血-X-嗜血-Y。
X和Y取决於你的天赋和配装属性。
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◆ From: 114.45.189.229
1F:→ nogard:好早了(烟) 根据经验... 这时候po文都不会有人看XD 03/17 06:23
2F:推 ylung1012:早安推 03/17 06:56
3F:推 pate41:推 03/17 08:41
4F:推 iors0330:其实就两个循环 嗜血次数最大化 Y/N的差异 03/17 08:42
5F:推 iors0330:个人是选择Y 但是狂怒快消会优先狂怒之击 03/17 08:45
6F:→ ZinFu:离题发问 一心狂怒的瞬发猛击会消耗战斗沉思 这算bug吗 03/17 09:16
7F:推 melo310269:他最主要的问题是在怒气吧= = 不是回圈..... 03/17 09:45
8F:推 lbalo:我自己打起来感觉 是 人品固然是一回事 但是要走到极致 03/17 09:46
9F:→ lbalo:就要用装备天赋的最高适切性 下去打自己的手顺 03/17 09:47
10F:推 sleepybaby:推 03/17 09:47
11F:→ lbalo:命中高时 英打放不怕 低命中时 每发技能是否有在最完美情况 03/17 09:48
12F:→ lbalo:使用自己的怒气 03/17 09:48
13F:→ lbalo:诚如这篇的探讨 巨像CD到就打 是个大前提 03/17 09:49
14F:推 oldriver:我都先尻嗜血 看能不能凹出狂爆就不用按狂爆之怒 03/17 09:49
15F:→ lbalo:但是如果想追求极致 那可以把这层面再缩小到 巨象的DEBUFF 03/17 09:50
16F:→ oldriver:先尻嗜血的好处就是接段很顺 03/17 09:50
17F:→ lbalo:期间 你能塞多少杀招进去 03/17 09:50
18F:→ lbalo:我自己在没狂暴状态下 一定会手动狂暴之怒去触发 03/17 09:51
19F:→ lbalo:但是这个触发点又很微妙 我习惯在狂击CD剩一秒左右就去触发 03/17 09:52
20F:→ lbalo:让你的狂怒阶段最少能打两次狂击 03/17 09:52
21F:推 ironsalami:为什麽没有推爆 XD? 03/17 20:58
22F:→ nogard:习惯了! lol 03/17 21:36
23F:推 alien818:休假~三生有幸爬到文~~推 03/18 12:03