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一 前言 4.06是4.0後第一次職業大變動的更新 , 他讓DK這個職業更加完整 先提一本次的更新中沒有提到的改變 . 1.邪領的加速會反應在面板上了 . 2.原先綁寵爪擊的巨集要改掉 , 不然寵的爪擊會打不出 . 3.厄運驟臨的PPM是3 , 但在raid buff及自身加速下維持在4.5左右 . 再談幾個屬性對傷害的影響 . 我現在的配裝是 精通 > 加速 > 致命 , 命熟接近cap . 就是把致命跟多的命中 熟練都重鑄掉換成精通 , 加速靠裝備給就好 . 目前我的裝備水準約362 , All buff後加速從面板上來看 , 邪領的狀況下 , 會在40%左右 . (buff+邪領+裝備給的 , 不額外重鑄) 精通約在16上下 , 致命buff後會在12%左右 . 二 加速 加速40%是個很微妙的數值 , 因為這樣符文冷卻是7秒(10-2-1) 40%可以減少2秒 , 邪領會在減少1秒 . 符能腐化改成buff時間可以堆疊後 , 覆蓋率約為1/3 也等於說一場戰鬥中 , 你有1/3的時間符文CD只有一半 , 也就是3.5秒 . 所以加速這個屬性 , 有個難以言喻及計算的soft cap . 再談soft cap之前 , 我們要先瞭解加速對傷害結構的影響有多大 . 除了雙病之外 , 目前的傷害都會因為加速直接或間接影響 . 直接影響的有普攻 寵物普攻 , 間接影響的則是因為符文CD減少帶來的技能施放頻率提高 . 所以可以看出加速帶來的效益是全方位的 , 約佔了總體90%的比例 . 三 致命 致命則是一個很昂貴的屬性 , 需要179點才能提昇1%致命(加速1%僅要128) 卻僅能提昇雙寵以外傷害 . 4.03雙寵約為35% , 4.06後也有25%左右 . 也就是說致命影響的層面有75% , 但加速影響卻有90% . 花費成本比人高 , 但效益又比較差 , 故加速優於致命不是沒有道理的 . 四 加速軟上限(soft cap) 接著回到加速跟soft cap上 , 加速這麼好為什麼不狂撐加速呢?? 這就要談到間接效益的部份 , 加速對技能傷害有完整增益的是有一個大前提的 . "你的技能要打得完" 打不完的話都是白搭的 , 符文放著不會生利息 , 這時候加速就僅剩下直接效益 , 間接效益則會大打折扣 . 但礙於DK的加速soft cap 不像tbc的增薩與風怒 , 可以繪出一條風怒CD與普攻CD關係的波浪曲線 . 現在的屬性效益相互交叉過於複雜 , 只能跟你說有個 soft cap , 卻沒辦法告訴你很明確的位置在哪 . 五 精通 所以我們還有第三種選擇 精通 , 精通很昂貴 , 跟致命同等價位 , 影響的範圍更是遠小於致命 , 但是 , 每%精通帶來的效益 , 卻可增加2.5%傷害 . 如果致命影響的層面有75% , 那精通只要有30%的傷害結構受益 , 效用就跟致命打平 , 更重要得是 , 不受"人品"影響!!!! 我們可以在4.0.3的傷害結構看出 , 受致命影響的層面僅有65% , 而精通影響的屬性卻有31%之多 , 明顯優於致命 . 六 熟練 最後兩種屬性 , 命中與熟練 , 命中的重要性大家都知道 , 就跳過不談 , 來談熟練就好 , 熟練其實重要性是間接的 , 從傷害結構會發現 , 直接性受熟練影響的只有普攻跟天打潰打 . 間接性影響的就是GCD , 以前3.3的時候 , 一些眼尖的玩家應該會發現 , 高端邪系是不撐熟練的 , 為什麼? , 因為GCD夠充裕 , 6.5%的閃躲只要不連續發生 , 循環一定接的上 . 4.0之後的邪DK卻出現一種問題 , 招式有時會打不完 , 而且高端後裝備加速會越高 , 這問題只會更加顯著 . 雖然技能被閃招不會扣符文 , 但同時也意昧著一件事 , 你浪費了了一個GCD , 等於少了一次製造傷害的機會 . 招式打不完已經夠窘了 , 結果還卡彈打不出去 , 好在熟練不難撐 , 有憤怒之心+奇馬龍鞋+T11頭+勇氣符印 , 熟練只會多不會少 . 七 結論 囉哩叭唆講了這麼多 , 主要還是淺析各屬性對邪系的影響 , 以及說明為何我會認為屬性優劣的排序 . (精通 > 加速 > 致命) 也可以察覺出 為何simulationcraft.org的傷害模擬時 推薦屬性是 精通 > 致命 >= 加速 , 因為加速的成長性及GCD的機制 , 到更後期時 , 致命甚至會超越加速 . 但這版本的戰況五花八門 , 對傷害影響最大的要素如下 : 首先是對戰況的掌握 , 再來是機體的熟悉 , 最後才是機體的微調 . 最後 , 希望能拋磚引玉 , 引起一些DK愛好者的討論 , 希望有超強者 , 可以分析出木樁時加速 符文 與 符文腐化的效益曲線變化 XD . --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.135.175
1F:推 QingTing:等你發文等好久了!! 02/11 17:15
2F:推 oneG:但是我的DK還沒玩起來= = 02/11 17:17
3F:→ QingTing:其實4.0之後沒碰DK是因為跟前版操作差異不小 02/11 17:17
4F:→ QingTing:而且現在跑位戰多很多 一次要顧符文.符能.跑位加上特效 02/11 17:18
5F:→ QingTing:實在有些辛苦呢 02/11 17:18
6F:推 humanfly:推一個 02/11 17:22
7F:→ humanfly:不過我總覺得昨天打團隊很無離...難道是巨集爪擊沒拿掉? 02/11 17:23
8F:→ humanfly:無力 02/11 17:23
不拿掉的話 你會發現寵的能量條是幾乎滿的 久久才打一次 爪擊少之又少 .
9F:推 sataneyes:大大來個冰DK分析文吧! 我研究好久弄不出個所以然 02/11 17:25
冰這版 單體/AE 一樣很難超過邪 , 符文腐化太強了 , 滅寂又要兩顆符文 , 所以招式傷害雖然大於邪系 , 但可施放數量差太多了 , 先冰起來吧
10F:推 affen:推這篇 02/11 17:46
11F:推 affen:請問加速的soft cap有沒有什麼指標可以參考? 02/11 17:50
12F:推 pttresident:最後一句是要問啥? o_0 求出soft cap的值? 02/11 17:50
求出那條加速曲線跟傷害的變化啊 不過意義不大就是 :p
13F:→ affen:還是只能用自己感覺符文打不打的完? 02/11 17:50
憑手感了 , 符能腐化的發動太難預測 . 我自己的感覺 風怒+邪領+裝備的加速很夠了 , 不需要在額外堆 , 就看裝備起來後要不要調降了 .
14F:推 imtorn:我的DK因為你的文章受益良多, 感恩推 02/11 18:03
15F:推 Redsuns:巨集沒問題吧 應該是你有寫錯 02/11 18:06
我4.03整個版本都很正常 , 有錯不會等到4.06才發現 . 昨天另外一個綁爪擊的同工會dk , 打完整場托巴 寵爪擊不到1% , anyway , 重點就是爪擊現在可以正常發動 , 不用使用巨集了 . 你覺得用巨集正常當然也可以繼續使用:) ※ 編輯: caution 來自: 118.169.135.175 (02/11 18:13)
16F:→ affen:有的DK寫完巨集會把自動爪擊關掉,可以檢查看看 02/11 18:13
17F:推 RBmonster:DK這次的改動讓我心癢養,可是我已經沒什麼時間玩了QQ 02/11 18:18
18F:推 rrdr:有人知道啃食按不出來是什麼情形嗎? PVP被這問題搞得很煩 02/11 18:21
19F:推 xiang255:樓上+1 把自動爪擊關掉就可以很好按 但是傷害變好低= = 02/11 18:31
20F:推 Dsen:感恩推~ 02/11 18:33
21F:推 affen:問一下,熟練應該還會影響地鬼的攻擊對吧? 02/11 22:04
22F:→ caution:不會 02/11 22:32
23F:→ affen:那為什麼狂怒之心會是邪DK飾品首選?如果熟練只影響天打潰打 02/11 22:52
24F:→ affen:用壓倒性不是更棒 02/11 22:52
25F:推 LittleBG:壓倒性不如狂怒的原因,關鍵點在於觸發,在當今版本的DK 02/11 23:40
26F:→ LittleBG:以經具有GCD無法有效消耗的問題,當你已經落入這個問題時 02/11 23:41
27F:→ LittleBG:觸發的效益是相當低的。 02/11 23:42
28F:→ LittleBG:我的觀點是,當環境狀態已經讓你的資源產生多於消耗的時 02/11 23:48
29F:→ LittleBG:候,加速的效益便會大幅降低,尷尬的是DK的狂熱、腐化都 02/11 23:49
30F:→ LittleBG:是給你加速的作用,當三者同時出現時,產生的結果是不理 02/11 23:51
31F:→ LittleBG:想的。 02/11 23:51
32F:→ LittleBG:重量的弱點在於,他的觸發在特定的條件下,會極度的無用 02/11 23:59
33F:推 affen:瞭解了感謝回答 02/12 00:09
34F:推 sunofmind:寵物技能現在發動超級正常 食屍鬼的能量幾乎都在60以下 02/12 05:16
35F:→ sunofmind:根本就不用綁技能阿 02/12 05:16







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