作者caution (所以 我选择了沉默)
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标题[心得]4.06 Unholy DK stats chat
时间Fri Feb 11 17:13:55 2011
一 前言
4.06是4.0後第一次职业大变动的更新 ,
他让DK这个职业更加完整
先提一本次的更新中没有提到的改变 .
1.邪领的加速会反应在面板上了 .
2.原先绑宠爪击的巨集要改掉 , 不然宠的爪击会打不出 .
3.厄运骤临的PPM是3 , 但在raid buff及自身加速下维持在4.5左右 .
再谈几个属性对伤害的影响 .
我现在的配装是 精通 > 加速 > 致命 , 命熟接近cap .
就是把致命跟多的命中 熟练都重铸掉换成精通 , 加速靠装备给就好 .
目前我的装备水准约362 , All buff後加速从面板上来看 ,
邪领的状况下 , 会在40%左右 . (buff+邪领+装备给的 , 不额外重铸)
精通约在16上下 , 致命buff後会在12%左右 .
二 加速
加速40%是个很微妙的数值 ,
因为这样符文冷却是7秒(10-2-1)
40%可以减少2秒 , 邪领会在减少1秒 .
符能腐化改成buff时间可以堆叠後 , 覆盖率约为1/3
也等於说一场战斗中 , 你有1/3的时间符文CD只有一半 , 也就是3.5秒 .
所以加速这个属性 , 有个难以言喻及计算的soft cap .
再谈soft cap之前 , 我们要先了解加速对伤害结构的影响有多大 .
除了双病之外 , 目前的伤害都会因为加速直接或间接影响 .
直接影响的有普攻 宠物普攻 ,
间接影响的则是因为符文CD减少带来的技能施放频率提高 .
所以可以看出加速带来的效益是全方位的 , 约占了总体90%的比例 .
三 致命
致命则是一个很昂贵的属性 ,
需要179点才能提昇1%致命(加速1%仅要128)
却仅能提昇双宠以外伤害 .
4.03双宠约为35% , 4.06後也有25%左右 .
也就是说致命影响的层面有75% , 但加速影响却有90% .
花费成本比人高 , 但效益又比较差 ,
故加速优於致命不是没有道理的 .
四 加速软上限(soft cap)
接着回到加速跟soft cap上 , 加速这麽好为什麽不狂撑加速呢??
这就要谈到间接效益的部份 ,
加速对技能伤害有完整增益的是有一个大前提的 .
"你的技能要打得完"
打不完的话都是白搭的 , 符文放着不会生利息 ,
这时候加速就仅剩下直接效益 , 间接效益则会大打折扣 .
但碍於DK的加速soft cap 不像tbc的增萨与风怒 ,
可以绘出一条风怒CD与普攻CD关系的波浪曲线 .
现在的属性效益相互交叉过於复杂 , 只能跟你说有个 soft cap ,
却没办法告诉你很明确的位置在哪 .
五 精通
所以我们还有第三种选择 精通 ,
精通很昂贵 , 跟致命同等价位 , 影响的范围更是远小於致命 ,
但是 , 每%精通带来的效益 , 却可增加2.5%伤害 .
如果致命影响的层面有75% , 那精通只要有30%的伤害结构受益 ,
效用就跟致命打平 , 更重要得是 ,
不受"人品"影响!!!!
我们可以在4.0.3的伤害结构看出 , 受致命影响的层面仅有65% ,
而精通影响的属性却有31%之多 , 明显优於致命 .
六 熟练
最後两种属性 , 命中与熟练 ,
命中的重要性大家都知道 , 就跳过不谈 ,
来谈熟练就好 , 熟练其实重要性是间接的 ,
从伤害结构会发现 , 直接性受熟练影响的只有普攻跟天打溃打 .
间接性影响的就是GCD , 以前3.3的时候 , 一些眼尖的玩家应该会发现 ,
高端邪系是不撑熟练的 , 为什麽? , 因为GCD够充裕 ,
6.5%的闪躲只要不连续发生 , 循环一定接的上 .
4.0之後的邪DK却出现一种问题 , 招式有时会打不完 ,
而且高端後装备加速会越高 , 这问题只会更加显着 .
虽然技能被闪招不会扣符文 , 但同时也意昧着一件事 ,
你浪费了了一个GCD , 等於少了一次制造伤害的机会 .
招式打不完已经够窘了 , 结果还卡弹打不出去 ,
好在熟练不难撑 , 有愤怒之心+奇马龙鞋+T11头+勇气符印 ,
熟练只会多不会少 .
七 结论
罗哩叭唆讲了这麽多 , 主要还是浅析各属性对邪系的影响 ,
以及说明为何我会认为属性优劣的排序 . (精通 > 加速 > 致命)
也可以察觉出 为何simulationcraft.org的伤害模拟时
推荐属性是 精通 > 致命 >= 加速 , 因为加速的成长性及GCD的机制 ,
到更後期时 , 致命甚至会超越加速 .
但这版本的战况五花八门 , 对伤害影响最大的要素如下 :
首先是对战况的掌握 , 再来是机体的熟悉 , 最後才是机体的微调 .
最後 , 希望能抛砖引玉 , 引起一些DK爱好者的讨论 ,
希望有超强者 , 可以分析出木桩时加速 符文 与 符文腐化的效益曲线变化 XD .
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.135.175
1F:推 QingTing:等你发文等好久了!! 02/11 17:15
2F:推 oneG:但是我的DK还没玩起来= = 02/11 17:17
3F:→ QingTing:其实4.0之後没碰DK是因为跟前版操作差异不小 02/11 17:17
4F:→ QingTing:而且现在跑位战多很多 一次要顾符文.符能.跑位加上特效 02/11 17:18
5F:→ QingTing:实在有些辛苦呢 02/11 17:18
6F:推 humanfly:推一个 02/11 17:22
7F:→ humanfly:不过我总觉得昨天打团队很无离...难道是巨集爪击没拿掉? 02/11 17:23
8F:→ humanfly:无力 02/11 17:23
不拿掉的话 你会发现宠的能量条是几乎满的 久久才打一次 爪击少之又少 .
9F:推 sataneyes:大大来个冰DK分析文吧! 我研究好久弄不出个所以然 02/11 17:25
冰这版 单体/AE 一样很难超过邪 , 符文腐化太强了 , 灭寂又要两颗符文 ,
所以招式伤害虽然大於邪系 , 但可施放数量差太多了 , 先冰起来吧
10F:推 affen:推这篇 02/11 17:46
11F:推 affen:请问加速的soft cap有没有什麽指标可以参考? 02/11 17:50
12F:推 pttresident:最後一句是要问啥? o_0 求出soft cap的值? 02/11 17:50
求出那条加速曲线跟伤害的变化啊 不过意义不大就是 :p
13F:→ affen:还是只能用自己感觉符文打不打的完? 02/11 17:50
凭手感了 , 符能腐化的发动太难预测 .
我自己的感觉 风怒+邪领+装备的加速很够了 , 不需要在额外堆 ,
就看装备起来後要不要调降了 .
14F:推 imtorn:我的DK因为你的文章受益良多, 感恩推 02/11 18:03
15F:推 Redsuns:巨集没问题吧 应该是你有写错 02/11 18:06
我4.03整个版本都很正常 , 有错不会等到4.06才发现 .
昨天另外一个绑爪击的同工会dk , 打完整场托巴 宠爪击不到1% ,
anyway , 重点就是爪击现在可以正常发动 , 不用使用巨集了 .
你觉得用巨集正常当然也可以继续使用:)
※ 编辑: caution 来自: 118.169.135.175 (02/11 18:13)
16F:→ affen:有的DK写完巨集会把自动爪击关掉,可以检查看看 02/11 18:13
17F:推 RBmonster:DK这次的改动让我心痒养,可是我已经没什麽时间玩了QQ 02/11 18:18
18F:推 rrdr:有人知道啃食按不出来是什麽情形吗? PVP被这问题搞得很烦 02/11 18:21
19F:推 xiang255:楼上+1 把自动爪击关掉就可以很好按 但是伤害变好低= = 02/11 18:31
20F:推 Dsen:感恩推~ 02/11 18:33
21F:推 affen:问一下,熟练应该还会影响地鬼的攻击对吧? 02/11 22:04
22F:→ caution:不会 02/11 22:32
23F:→ affen:那为什麽狂怒之心会是邪DK饰品首选?如果熟练只影响天打溃打 02/11 22:52
24F:→ affen:用压倒性不是更棒 02/11 22:52
25F:推 LittleBG:压倒性不如狂怒的原因,关键点在於触发,在当今版本的DK 02/11 23:40
26F:→ LittleBG:以经具有GCD无法有效消耗的问题,当你已经落入这个问题时 02/11 23:41
27F:→ LittleBG:触发的效益是相当低的。 02/11 23:42
28F:→ LittleBG:我的观点是,当环境状态已经让你的资源产生多於消耗的时 02/11 23:48
29F:→ LittleBG:候,加速的效益便会大幅降低,尴尬的是DK的狂热、腐化都 02/11 23:49
30F:→ LittleBG:是给你加速的作用,当三者同时出现时,产生的结果是不理 02/11 23:51
31F:→ LittleBG:想的。 02/11 23:51
32F:→ LittleBG:重量的弱点在於,他的触发在特定的条件下,会极度的无用 02/11 23:59
33F:推 affen:了解了感谢回答 02/12 00:09
34F:推 sunofmind:宠物技能现在发动超级正常 食屍鬼的能量几乎都在60以下 02/12 05:16
35F:→ sunofmind:根本就不用绑技能阿 02/12 05:16