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--------------理性----代PO----勿戰---------------------- 想要請教幾個關於新版暗牧的問題: 1 除命中之外 是否重要程度依序還是 加速-爆級-精通 2 加速展現效益 級距各是多少 3 輸出循環為何 心震CD到就放還是等寶珠集滿再放 4 大天使 使用時機 5 英勇開的時候 觸和瘟疫是否要重新刷新 6 暗牧如何AE 現在AE好像很無力 一個一個上DOT 魔很快就乾 By 宅魔 以目前還沒出Raid的狀況來看,很難說得出到底哪個為最優先的順序。 不過在這邊推論的比重是爆擊:加速:精通應該會是4:3:3。 理由是加速會讓DOT多跳幾下,但是加速的速度有個門檻, 就是DOT的維持時間內可以多跳一跳、兩跳或三跳的數值其實是可預期的。 換言之當越過一個加速門檻後,爆擊與精通就會有其效果。 過低的爆擊對於精通的效果等於沒有效果, 所以加速門檻之後的應該著重於衝爆擊,接著輔加上一些精通數值。 加速展現效益的級距應該會是在如同第一點所說的。 讓DOT多1、2、3跳的數字。至於這個數字是多少?可以參閱SP論壇的這篇文章: http://www.shadowpriest.com/viewtopic.php?f=72&t=30167 Devouring Plague - 8 ticks base Ticks Haste 9 6.25% 10 18.75% 11 31.25% 12 43.75% 13 56.25% Shadow Word: Pain - 6 ticks base Ticks Haste 7 8.3333...% 8 25% 9 41.6666...% 10 58.3333...% Vampiric Touch - 5 ticks base Ticks Haste 6 10% 7 30% 8 50% 9 70% 從上面來看第一個門檻應該是10%,第二個門檻就是...31.25%~ 輸出循環?坦白說這點應該有點很難回應。事實上就是DOT還是要補, 至於暗牧關心的心震到底是CD到就放還是要集氣呢? 坦白說,這個回歸到心震給予的BUFF就能略知一二。 現在心靈震爆施放後將會給一個傷害加成的BUFF持續十五秒。 換言之起手可以不管有沒有集滿就能先打心震讓傷害變高。 現在應該是這個BUFF消失前還沒集滿氣就先打吧。 大天使持續時間很長,而且CD又短,通常起手後第一次心震打完, 接著集滿之後就使用大天使讓心震的傷害增高。如果戰鬥時間夠短, 這時候還可以加開暗影惡魔衝傷害! 至於是否要重置?抱歉,關於這點資料尚不齊全,本人也無法驗證。 AE方法就是一直繞著怪堆,按TAB切換目標一直放痛, 抓好該打的目標盯著就準備轟死結尾凹精神分流。 BY HNH 不知道我的想法正不正確,但我會選加速>致命>精通。 我不認同加速有門檻的說法,因為以現在機制, 在DOT快結束時補上可以做到不斷DOT,而且加速不再縮短DOT時間, 所以每一點加速都有它的價值,並不會因為在同一個”級距”而沒有區別。 簡單的想,在不斷DOT的前提下, 每2.48秒一跳的觸一定比每2.5秒一跳的觸(同樣都是6跳),擁有更高的DPS。 暗牧輸出的重點在保持3個DOT都在強化的狀態下。 而暗牧有2招可強化DOT(也可以強化鞭笞), 也就是”黑暗佈道”和寶珠+心靈震爆(心靈尖刺)所觸發的”強化暗影”。 需要注意的是,拿到強化BUFF後並不會強化之前上的DOT(痛會因為被鞭笞重置而會吃到), 所以心爆的使用時機應該在”強化暗影”快結束時,並且集有一顆以上的寶珠才使用。 簡單的講,心爆只是用來觸發BUFF的技能,不應該CD到就放。 在保持雙強化BUFF的情況下不讓DOT斷掉,其他時間全部塞鞭笞,這就是暗牧的輸出。 我通常都是在補完強化的DOT後開大天使,這樣才能在持續時間內施放更多的鞭笞。 在大天使期間遇到DOT快結束時要記得補,不要只顧著放鞭笞。 另外,大天使會吃掉黑暗佈道,所以不要在使用大天使後馬上補DOT。 不用。跟強化DOT的BUFF不同,你的加速增加,目標身上的DOT會跟你同步。 挑一把有附颶風的武器,然後去對木人丟DOT, 當DOT觸發颶風後,你會發現目標身上的DOT間隔也縮短。 暗牧目前已不具備任何的AE優勢,有時候我反而會想跳進去放神聖新星算了, 大量目標的場合還是乖乖的放心烙,讓其他職業發揮吧。 在少量目標(2~4隻)時,我會對其他目標上痛+觸,再對MT的目標猛放心靈尖刺。 我不確定這樣DPS有沒有比較高,只是會因為寶珠+尖刺看到大數字而覺得好玩罷了! by potionx 參見宅魔給的資料,不過仔細思考加速的話,只要都不斷buff,其實是線性成長。 除非不補dot,否則我還是看作加速沒有受限制。 輸出單體偏重dot的時候,因為觸和瘟疫要重新放才能刷新, 要注意兩個buff:佈道*5 和暗影寶珠+心暴給的12%增傷。 循環可以考慮為兩種: a.開場需要移動一段距離 可以用標準的觸>痛>瘟疫>死>鞭笞>鞭笞*n等暗影寶珠心暴, 重新上觸和瘟疫,如果還沒到定位,移動過程可以連放瘟疫增加一點傷害。 b.不需要移動 上痛>鞭笞*n等暗影寶珠心暴,上觸和瘟疫,如果覺得寶珠收集很慢或是不穩定, 那就用a循環,至少dot傷害不會損失太多。 4.大天使用了會消耗掉佈道,所以等觸和瘟疫都吃到dot增傷之後,才使用大天使。 不上dot單純爆發傷害則是鞭笞*2就可以開大天使心鑽連打。 5. 不需要。 6. ae會魔乾的話,把死放到循環中,10秒可以回10%mp,非常實用。 ------------------------------------------------ PTT-WOW 牧師信箱 簡介 有 問 V 我 任 題 e 們 我們是一群熱心的牧師玩家集合成的團體, 何 , l 會 關 請 e 盡 有鑑於牧師的落後以及版上牧師心得的缺乏 於 寄 n 力 牧 到 的 解 而主動組成的聯盟。也歡迎各路好手加入我們的行列 師 id 信 答 的 : 箱 ! 目的在於服務並解決牧師們遇到的問題並提供經驗給後人模仿。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.225.86
1F:推 vicklin:不對吧 是有觸發寶珠在身上的狀態打MB才有用 01/05 23:40
2F:→ snowanimal:我想問 你是不是部落的~怎麼會組成聯盟.... 01/05 23:40
3F:→ s8752134:牧師心得不是缺乏~而是有太多 無法理解牧師.... = = 01/05 23:42
4F:推 vicklin:現在難搞的是就算DOT要重補 也常常會很卡BUFF那幾秒 01/05 23:45
5F:推 sakeru:我的看法幾乎跟POTIONX一樣 01/05 23:48
6F:→ sakeru:不過開場寶珠實在是太運氣 所以我起手仍然先丟DOT 01/05 23:48
7F:→ sakeru:大天使則一定是等有強化BUFF之後開 01/05 23:49
8F:→ sopa1980:其實還想要問的是 心靈尖刺放循環的時機 或是完全捨棄Q.Q 01/05 23:49
9F:推 sakeru:基本上我幾乎用不到尖刺 除非轉火目標打小怪 EX:烈毒號等 01/05 23:51
10F:→ sakeru:尖刺適合拿來打怪血不多的短期爆發狀態下 01/05 23:52
※ 編輯: k0286 來自: 140.120.225.86 (01/05 23:55)
11F:推 ZzERICzZ:只有我的暗牧農怪很乾嗎...還是大家都一樣= = 01/06 00:15
12F:推 aglet:某次patch候 精通>爆擊>加速 01/06 00:16
13F:→ aglet:之前用加速>爆擊>精通去配裝 只能看術士尾燈 01/06 00:17
14F:推 sakeru:農怪就靠死回魔+精神分流雕文囉~ 比較沒那麼乾 01/06 00:20
15F:推 b810093:嗯,現在暗牧的精通很重要...這幾天才知道~"~ 01/06 00:20
16F:→ b810093:裝備起來後,農怪大概就4尖刺+死撿尾刀,mana補的回來 01/06 00:24
17F:推 dmlin0120:暗牧這版好忙喔..... 01/06 00:27
18F:→ b52618:http://ppt.cc/U-BX 01/06 00:33
19F:→ b810093:先不論精通,加速跟致命,還是加速比較強吧? 01/06 00:33
20F:→ b52618:不是很懂某樓到底是從哪邊堅持精通>爆級>加速 01/06 00:34
21F:推 alunray:炫窩尖塔..二王龍如果都站上風打起來爽的不得了...加速還 01/06 00:36
22F:→ alunray:是很棒的...上次都站上風打了19000...超爽的! 01/06 00:36
23F:→ b52618:我這樣說好了 寶珠的取得來自於鞭笞以及痛的觸發 01/06 00:38
24F:→ b52618:加速越高 寶珠的觸發率就越高,暗影強化的覆蓋率也就更高 01/06 00:39
25F:→ b52618:精通今天不是沒用,而是在加速以及爆級給的分數下 01/06 00:41
26F:→ b52618:大家還是優先選擇加速以及爆級才是最大效益 01/06 00:41
27F:→ b810093:之前我也覺得速>爆>精,但現在精通會提升強化暗影的%數 01/06 00:42
28F:→ AppleAlice:請問我有一個石心那個觸鬚飾品,要不要把精通重鑄成加 01/06 00:42
29F:→ AppleAlice:速比較好呢?? 01/06 00:42
30F:→ b52618:這種東西不是覺不覺得的問題,而是人家都已經模擬出來 01/06 00:43
31F:→ b52618:今天能用公式算出來的東西還靠感覺,不是好笑? 01/06 00:43
32F:推 alunray:推B52618加速夠根本不用考慮要不要疊三放..因為根本放不完 01/06 00:44
33F:→ alunray:到那個時候再來考慮專精..我想專精就會變得很有用! 01/06 00:44
34F:推 twchhmcs36:樓上 可是加速稱再高 BUFF覆蓋率也只是一個機率而已 01/06 00:45
35F:→ twchhmcs36:並沒有所謂的加速撐到大概多少再來換精通呀!? 01/06 00:46
36F:→ twchhmcs36:真要算的話可能要以期望值來算了 好麻煩的感覺... 01/06 00:46
37F:推 alunray:你打炫窩尖塔都站在二王就可以體驗一下覆蓋率這種感覺... 01/06 00:48
38F:→ alunray:心震疊3真的放不完... 01/06 00:49
39F:→ wcp59478:零思考的想法 精通會提升痛觸瘟疫的傷害 01/06 00:53
40F:→ wcp59478:加速致命會提升痛觸瘟疫暴鞭 所以加速致命比較好 01/06 00:54
41F:→ wcp59478:而且經通要有效果也要你有集到寶珠才有用 01/06 00:55
42F:推 alunray:不過粗略算了一下要到達漩渦二王的加速起碼要2600以上 01/06 00:55
43F:→ wcp59478:而加速可以提升寶珠蒐集的效率而致命不行 01/06 00:56
44F:→ wcp59478:所以比較起來 加速>致命>精通 01/06 00:56
45F:→ b810093:精通一樣會增加鞭笞的傷害啊... 01/06 00:56
46F:→ k0286:INT/SPI/SP/HIT/CRI/HAS/MAS 01/06 00:58
47F:→ k0286:1/0.37/0.79/0.37/0.40/0.50/0.39 01/06 00:58
48F:推 alunray:精通可以增加鞭的傷害...也要在疊三心爆後啊.... 01/06 01:00
49F:→ b52618:這前面就po過了 還是有人要跳出來說 "我感覺精通比較強" 01/06 01:01
50F:→ b52618:英文好一點的不如先把我po在上面網址裡的東西看一看吧 01/06 01:01
51F:→ b52618:你們在這想討論的東西人家早就已經寫好整理出來了 01/06 01:02
52F:→ k0286:若P則Q 若我覆蓋率100%則精通較強 邏輯上是沒錯拉.. 01/06 01:02
53F:→ b52618:現在就在討論覆蓋率100%不如先等大家拿滿372再來講 01/06 01:04
54F:→ b52618:等你的加速足夠讓你的暗影強化覆蓋100% 也就是加速值沒用 01/06 01:05
55F:→ b52618:沒用的時候,那時候就會開始撐爆級跟精通,只是這種東西在 01/06 01:06
56F:→ b52618:在版本末期的裝備才會出現,現在就想跳麼遠那還不如先休息 01/06 01:06
57F:→ b52618:其中又會開始出現在上個版本末 加速撐到多少gcd=1的狀況 01/06 01:08
58F:→ sakeru:樓上火氣好大 數據都出來了 信不信就看個人吧 沒必要這麼火 01/06 01:08
59F:→ b52618:我簡單總結 上個版本加速撐到多少後沒用,這個版本也一樣 01/06 01:12
60F:→ k0286:其實配裝本來就要以靈活為主啦...就以前的經驗來說 01/06 01:13
61F:→ k0286:同時都有加速/爆擊瞭套裝再配的了 這篇畢竟是大方向 01/06 01:14
62F:推 fin806:我暗牧裝等352 裝備加速>爆擊>精通 沒掉出前2名過 01/06 01:15
63F:→ fin806:在我前面只有獵人有機會 01/06 01:15
64F:推 sakeru:我353 偶爾會輸術士耶~ 獵人幾乎就是擋在前面了 01/06 01:16
65F:→ aglet:不管寶珠疊幾層心暴後的強化暗影%是固定的 01/06 01:27
66F:→ aglet:維持強化暗影常駐 不管珠寶疊幾層 01/06 01:30
67F:推 fin806:基本上打王的循環跟上一版沒有差很多 01/06 01:31
68F:→ fin806:暗影強化常駐不管你心爆幾層放都無所謂 01/06 01:31
69F:→ fin806:我個人習慣是有寶珠一定放沒寶珠不放 01/06 01:32
70F:→ jrun:看wmo那些暗牧上榜的配裝,都是加速為主,精通都重鑄掉 01/06 01:34
71F:推 alunray:真的耶...那覆蓋律這玩意只影響放心震時的傷害了... 01/06 01:35
Aglet大大的論點 應該是 #1D8i2ZkO 討論串。 B526182大大的論點,就是SP論壇典型的數據派 我個人只是小小的代PO,無法評論哪方正確。 以下是我的觀點 (1) SP論壇的PP值,是以SimulationCraft跑出的數據,並非實際上的戰鬥 所以其PP值一向是做為一個參考的大方向 (2) A大在#1D8i2ZkO裡面的陳述,有相當大的問題, 一、 樣本數不足 二、 戰鬥狀態是否公正 (比方說木樁王) 三、 駕駛者的操作 至少這三方面的問題沒有解決,信度和效度都不滿足,只是個人推論 (3) 因地制宜,是我在以前就一直保持的觀念。 保持大方向的正確,在小地方上都可以微調 以現狀為基準,我不是超PRO的玩家,不要每天去假設我拿到頂裝以後 配裝怎麼走;我現在有什麼裝,就怎麼配。 ※ 編輯: k0286 來自: 140.120.225.86 (01/06 01:45)
72F:推 deathnote14:給推 我喜歡這篇文章的形式 給予各家說法 然後大家討 01/06 01:50
73F:→ deathnote14:論 我覺得是蠻棒的想法 以職業文的討論來講 01/06 01:51
74F:推 bkool:真的大推牧師信箱 01/06 04:43
75F:推 Bwinder:牧師信箱大好~ (心) ^^ 01/06 12:19







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