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--------------理性----代PO----勿战---------------------- 想要请教几个关於新版暗牧的问题: 1 除命中之外 是否重要程度依序还是 加速-爆级-精通 2 加速展现效益 级距各是多少 3 输出循环为何 心震CD到就放还是等宝珠集满再放 4 大天使 使用时机 5 英勇开的时候 触和瘟疫是否要重新刷新 6 暗牧如何AE 现在AE好像很无力 一个一个上DOT 魔很快就乾 By 宅魔 以目前还没出Raid的状况来看,很难说得出到底哪个为最优先的顺序。 不过在这边推论的比重是爆击:加速:精通应该会是4:3:3。 理由是加速会让DOT多跳几下,但是加速的速度有个门槛, 就是DOT的维持时间内可以多跳一跳、两跳或三跳的数值其实是可预期的。 换言之当越过一个加速门槛後,爆击与精通就会有其效果。 过低的爆击对於精通的效果等於没有效果, 所以加速门槛之後的应该着重於冲爆击,接着辅加上一些精通数值。 加速展现效益的级距应该会是在如同第一点所说的。 让DOT多1、2、3跳的数字。至於这个数字是多少?可以参阅SP论坛的这篇文章: http://www.shadowpriest.com/viewtopic.php?f=72&t=30167 Devouring Plague - 8 ticks base Ticks Haste 9 6.25% 10 18.75% 11 31.25% 12 43.75% 13 56.25% Shadow Word: Pain - 6 ticks base Ticks Haste 7 8.3333...% 8 25% 9 41.6666...% 10 58.3333...% Vampiric Touch - 5 ticks base Ticks Haste 6 10% 7 30% 8 50% 9 70% 从上面来看第一个门槛应该是10%,第二个门槛就是...31.25%~ 输出循环?坦白说这点应该有点很难回应。事实上就是DOT还是要补, 至於暗牧关心的心震到底是CD到就放还是要集气呢? 坦白说,这个回归到心震给予的BUFF就能略知一二。 现在心灵震爆施放後将会给一个伤害加成的BUFF持续十五秒。 换言之起手可以不管有没有集满就能先打心震让伤害变高。 现在应该是这个BUFF消失前还没集满气就先打吧。 大天使持续时间很长,而且CD又短,通常起手後第一次心震打完, 接着集满之後就使用大天使让心震的伤害增高。如果战斗时间够短, 这时候还可以加开暗影恶魔冲伤害! 至於是否要重置?抱歉,关於这点资料尚不齐全,本人也无法验证。 AE方法就是一直绕着怪堆,按TAB切换目标一直放痛, 抓好该打的目标盯着就准备轰死结尾凹精神分流。 BY HNH 不知道我的想法正不正确,但我会选加速>致命>精通。 我不认同加速有门槛的说法,因为以现在机制, 在DOT快结束时补上可以做到不断DOT,而且加速不再缩短DOT时间, 所以每一点加速都有它的价值,并不会因为在同一个”级距”而没有区别。 简单的想,在不断DOT的前提下, 每2.48秒一跳的触一定比每2.5秒一跳的触(同样都是6跳),拥有更高的DPS。 暗牧输出的重点在保持3个DOT都在强化的状态下。 而暗牧有2招可强化DOT(也可以强化鞭笞), 也就是”黑暗布道”和宝珠+心灵震爆(心灵尖刺)所触发的”强化暗影”。 需要注意的是,拿到强化BUFF後并不会强化之前上的DOT(痛会因为被鞭笞重置而会吃到), 所以心爆的使用时机应该在”强化暗影”快结束时,并且集有一颗以上的宝珠才使用。 简单的讲,心爆只是用来触发BUFF的技能,不应该CD到就放。 在保持双强化BUFF的情况下不让DOT断掉,其他时间全部塞鞭笞,这就是暗牧的输出。 我通常都是在补完强化的DOT後开大天使,这样才能在持续时间内施放更多的鞭笞。 在大天使期间遇到DOT快结束时要记得补,不要只顾着放鞭笞。 另外,大天使会吃掉黑暗布道,所以不要在使用大天使後马上补DOT。 不用。跟强化DOT的BUFF不同,你的加速增加,目标身上的DOT会跟你同步。 挑一把有附飓风的武器,然後去对木人丢DOT, 当DOT触发飓风後,你会发现目标身上的DOT间隔也缩短。 暗牧目前已不具备任何的AE优势,有时候我反而会想跳进去放神圣新星算了, 大量目标的场合还是乖乖的放心烙,让其他职业发挥吧。 在少量目标(2~4只)时,我会对其他目标上痛+触,再对MT的目标猛放心灵尖刺。 我不确定这样DPS有没有比较高,只是会因为宝珠+尖刺看到大数字而觉得好玩罢了! by potionx 参见宅魔给的资料,不过仔细思考加速的话,只要都不断buff,其实是线性成长。 除非不补dot,否则我还是看作加速没有受限制。 输出单体偏重dot的时候,因为触和瘟疫要重新放才能刷新, 要注意两个buff:布道*5 和暗影宝珠+心暴给的12%增伤。 循环可以考虑为两种: a.开场需要移动一段距离 可以用标准的触>痛>瘟疫>死>鞭笞>鞭笞*n等暗影宝珠心暴, 重新上触和瘟疫,如果还没到定位,移动过程可以连放瘟疫增加一点伤害。 b.不需要移动 上痛>鞭笞*n等暗影宝珠心暴,上触和瘟疫,如果觉得宝珠收集很慢或是不稳定, 那就用a循环,至少dot伤害不会损失太多。 4.大天使用了会消耗掉布道,所以等触和瘟疫都吃到dot增伤之後,才使用大天使。 不上dot单纯爆发伤害则是鞭笞*2就可以开大天使心钻连打。 5. 不需要。 6. ae会魔乾的话,把死放到循环中,10秒可以回10%mp,非常实用。 ------------------------------------------------ PTT-WOW 牧师信箱 简介 有 问 V 我 任 题 e 们 我们是一群热心的牧师玩家集合成的团体, 何 , l 会 关 请 e 尽 有监於牧师的落後以及版上牧师心得的缺乏 於 寄 n 力 牧 到 的 解 而主动组成的联盟。也欢迎各路好手加入我们的行列 师 id 信 答 的 : 箱 ! 目的在於服务并解决牧师们遇到的问题并提供经验给後人模仿。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.225.86
1F:推 vicklin:不对吧 是有触发宝珠在身上的状态打MB才有用 01/05 23:40
2F:→ snowanimal:我想问 你是不是部落的~怎麽会组成联盟.... 01/05 23:40
3F:→ s8752134:牧师心得不是缺乏~而是有太多 无法理解牧师.... = = 01/05 23:42
4F:推 vicklin:现在难搞的是就算DOT要重补 也常常会很卡BUFF那几秒 01/05 23:45
5F:推 sakeru:我的看法几乎跟POTIONX一样 01/05 23:48
6F:→ sakeru:不过开场宝珠实在是太运气 所以我起手仍然先丢DOT 01/05 23:48
7F:→ sakeru:大天使则一定是等有强化BUFF之後开 01/05 23:49
8F:→ sopa1980:其实还想要问的是 心灵尖刺放循环的时机 或是完全舍弃Q.Q 01/05 23:49
9F:推 sakeru:基本上我几乎用不到尖刺 除非转火目标打小怪 EX:烈毒号等 01/05 23:51
10F:→ sakeru:尖刺适合拿来打怪血不多的短期爆发状态下 01/05 23:52
※ 编辑: k0286 来自: 140.120.225.86 (01/05 23:55)
11F:推 ZzERICzZ:只有我的暗牧农怪很乾吗...还是大家都一样= = 01/06 00:15
12F:推 aglet:某次patch候 精通>爆击>加速 01/06 00:16
13F:→ aglet:之前用加速>爆击>精通去配装 只能看术士尾灯 01/06 00:17
14F:推 sakeru:农怪就靠死回魔+精神分流雕文罗~ 比较没那麽乾 01/06 00:20
15F:推 b810093:嗯,现在暗牧的精通很重要...这几天才知道~"~ 01/06 00:20
16F:→ b810093:装备起来後,农怪大概就4尖刺+死捡尾刀,mana补的回来 01/06 00:24
17F:推 dmlin0120:暗牧这版好忙喔..... 01/06 00:27
18F:→ b52618:http://ppt.cc/U-BX 01/06 00:33
19F:→ b810093:先不论精通,加速跟致命,还是加速比较强吧? 01/06 00:33
20F:→ b52618:不是很懂某楼到底是从哪边坚持精通>爆级>加速 01/06 00:34
21F:推 alunray:炫窝尖塔..二王龙如果都站上风打起来爽的不得了...加速还 01/06 00:36
22F:→ alunray:是很棒的...上次都站上风打了19000...超爽的! 01/06 00:36
23F:→ b52618:我这样说好了 宝珠的取得来自於鞭笞以及痛的触发 01/06 00:38
24F:→ b52618:加速越高 宝珠的触发率就越高,暗影强化的覆盖率也就更高 01/06 00:39
25F:→ b52618:精通今天不是没用,而是在加速以及爆级给的分数下 01/06 00:41
26F:→ b52618:大家还是优先选择加速以及爆级才是最大效益 01/06 00:41
27F:→ b810093:之前我也觉得速>爆>精,但现在精通会提升强化暗影的%数 01/06 00:42
28F:→ AppleAlice:请问我有一个石心那个触须饰品,要不要把精通重铸成加 01/06 00:42
29F:→ AppleAlice:速比较好呢?? 01/06 00:42
30F:→ b52618:这种东西不是觉不觉得的问题,而是人家都已经模拟出来 01/06 00:43
31F:→ b52618:今天能用公式算出来的东西还靠感觉,不是好笑? 01/06 00:43
32F:推 alunray:推B52618加速够根本不用考虑要不要叠三放..因为根本放不完 01/06 00:44
33F:→ alunray:到那个时候再来考虑专精..我想专精就会变得很有用! 01/06 00:44
34F:推 twchhmcs36:楼上 可是加速称再高 BUFF覆盖率也只是一个机率而已 01/06 00:45
35F:→ twchhmcs36:并没有所谓的加速撑到大概多少再来换精通呀!? 01/06 00:46
36F:→ twchhmcs36:真要算的话可能要以期望值来算了 好麻烦的感觉... 01/06 00:46
37F:推 alunray:你打炫窝尖塔都站在二王就可以体验一下覆盖率这种感觉... 01/06 00:48
38F:→ alunray:心震叠3真的放不完... 01/06 00:49
39F:→ wcp59478:零思考的想法 精通会提升痛触瘟疫的伤害 01/06 00:53
40F:→ wcp59478:加速致命会提升痛触瘟疫暴鞭 所以加速致命比较好 01/06 00:54
41F:→ wcp59478:而且经通要有效果也要你有集到宝珠才有用 01/06 00:55
42F:推 alunray:不过粗略算了一下要到达漩涡二王的加速起码要2600以上 01/06 00:55
43F:→ wcp59478:而加速可以提升宝珠蒐集的效率而致命不行 01/06 00:56
44F:→ wcp59478:所以比较起来 加速>致命>精通 01/06 00:56
45F:→ b810093:精通一样会增加鞭笞的伤害啊... 01/06 00:56
46F:→ k0286:INT/SPI/SP/HIT/CRI/HAS/MAS 01/06 00:58
47F:→ k0286:1/0.37/0.79/0.37/0.40/0.50/0.39 01/06 00:58
48F:推 alunray:精通可以增加鞭的伤害...也要在叠三心爆後啊.... 01/06 01:00
49F:→ b52618:这前面就po过了 还是有人要跳出来说 "我感觉精通比较强" 01/06 01:01
50F:→ b52618:英文好一点的不如先把我po在上面网址里的东西看一看吧 01/06 01:01
51F:→ b52618:你们在这想讨论的东西人家早就已经写好整理出来了 01/06 01:02
52F:→ k0286:若P则Q 若我覆盖率100%则精通较强 逻辑上是没错拉.. 01/06 01:02
53F:→ b52618:现在就在讨论覆盖率100%不如先等大家拿满372再来讲 01/06 01:04
54F:→ b52618:等你的加速足够让你的暗影强化覆盖100% 也就是加速值没用 01/06 01:05
55F:→ b52618:没用的时候,那时候就会开始撑爆级跟精通,只是这种东西在 01/06 01:06
56F:→ b52618:在版本末期的装备才会出现,现在就想跳麽远那还不如先休息 01/06 01:06
57F:→ b52618:其中又会开始出现在上个版本末 加速撑到多少gcd=1的状况 01/06 01:08
58F:→ sakeru:楼上火气好大 数据都出来了 信不信就看个人吧 没必要这麽火 01/06 01:08
59F:→ b52618:我简单总结 上个版本加速撑到多少後没用,这个版本也一样 01/06 01:12
60F:→ k0286:其实配装本来就要以灵活为主啦...就以前的经验来说 01/06 01:13
61F:→ k0286:同时都有加速/爆击了套装再配的了 这篇毕竟是大方向 01/06 01:14
62F:推 fin806:我暗牧装等352 装备加速>爆击>精通 没掉出前2名过 01/06 01:15
63F:→ fin806:在我前面只有猎人有机会 01/06 01:15
64F:推 sakeru:我353 偶尔会输术士耶~ 猎人几乎就是挡在前面了 01/06 01:16
65F:→ aglet:不管宝珠叠几层心暴後的强化暗影%是固定的 01/06 01:27
66F:→ aglet:维持强化暗影常驻 不管珠宝叠几层 01/06 01:30
67F:推 fin806:基本上打王的循环跟上一版没有差很多 01/06 01:31
68F:→ fin806:暗影强化常驻不管你心爆几层放都无所谓 01/06 01:31
69F:→ fin806:我个人习惯是有宝珠一定放没宝珠不放 01/06 01:32
70F:→ jrun:看wmo那些暗牧上榜的配装,都是加速为主,精通都重铸掉 01/06 01:34
71F:推 alunray:真的耶...那覆盖律这玩意只影响放心震时的伤害了... 01/06 01:35
Aglet大大的论点 应该是 #1D8i2ZkO 讨论串。 B526182大大的论点,就是SP论坛典型的数据派 我个人只是小小的代PO,无法评论哪方正确。 以下是我的观点 (1) SP论坛的PP值,是以SimulationCraft跑出的数据,并非实际上的战斗 所以其PP值一向是做为一个参考的大方向 (2) A大在#1D8i2ZkO里面的陈述,有相当大的问题, 一、 样本数不足 二、 战斗状态是否公正 (比方说木桩王) 三、 驾驶者的操作 至少这三方面的问题没有解决,信度和效度都不满足,只是个人推论 (3) 因地制宜,是我在以前就一直保持的观念。 保持大方向的正确,在小地方上都可以微调 以现状为基准,我不是超PRO的玩家,不要每天去假设我拿到顶装以後 配装怎麽走;我现在有什麽装,就怎麽配。 ※ 编辑: k0286 来自: 140.120.225.86 (01/06 01:45)
72F:推 deathnote14:给推 我喜欢这篇文章的形式 给予各家说法 然後大家讨 01/06 01:50
73F:→ deathnote14:论 我觉得是蛮棒的想法 以职业文的讨论来讲 01/06 01:51
74F:推 bkool:真的大推牧师信箱 01/06 04:43
75F:推 Bwinder:牧师信箱大好~ (心) ^^ 01/06 12:19







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