作者amuro0 (簡單風格)
看板WOW
標題[心得] 冰雙持死騎之於五人英雄 Frost-DW-DK
時間Tue Dec 28 04:14:35 2010
雖然沒有趕上之前的討論鎧甲DD的討論串,還是希望這篇文章能幫到一些DK
在坦裝還沒收到一定程度的情況下,靠排DDer打五人隨機還是必要的
但是身為一個沒有"直觀控場技能"鎧甲DD,我們的價值原本就比較難以被了解
更因為如此,我們應該要更了解自己能夠在團隊上有什麼貢獻
至少我本人在80練到85收滿坦裝的過程中,排DDer沒有一次被踢
被酸倒是有,不過在打完一兩個王之後,酸言酸語也大多會停止了。
(小知識:什麼是EJ?怎麼去EJ? 請去google查詢"EJ wow"你馬上就能進入狀況了)
====本文開始====
一、裝備與屬性選擇
雖然主要是以5H為主,但是在成長的過程中,還是建議弄清楚自己的收裝方向
EJ提供的屬性權重(4.0.3 for normal raid):
Strength (力量) 2.62
Hit (命中) 1.22 (滿前)
Expertise (熟練) 0.96 (滿前)
Attack Power (攻擊強度) 0.88
Mastery (專精) 0.82
Crit (致命) 0.58
Haste (加速) 0.48
有了這個我們就可以輕易地算出來,哪些該換哪些該留
命中和熟練在你要打raid之前,只要對87級怪物不會miss就好,反之,就看88/首領
所以,千萬不要去碰那些有敏捷的項鍊/戒指/披風/飾品,那對你的名聲絕對沒有幫助
二、天賦與雕文
天賦我個人是使用 7/34/0
大雕文 冰打/滅寂/凜衝
中雕文 反魔法護盾/噬溫酷寒/絞殺
小雕文 號角/死亡之擁/執著之握
http://www.wowhead.com/talent#jbGZbIorfuRdfz:Mma0qVMzm
[無盡凜冬]、[絞殺雕文]:加強斷法能力
[凍瘡]:用來風箏
[噬溫酷寒]:急救的控場能力
[死亡之擁]:配合巫妖自補,可以瞬間重生,別忘了先把符能打滿
三、輸出循環
大原則:不破控場(凜衝/死凋),不要OT
小原則:0.戰鬥期低於一分鐘:邪領;高於一分鐘:冰領(原則上用的順別發呆就好)
1.身上沒有血符的時候開大招(有血符的話先用血打打掉)
2.buff快消失的殺戮滅寂 > 殺戮冰打 > 凝霜凜衝
3.符能快滿出來的冰打
4.凝霜凜衝 (冰觸)
5.殺戮滅寂 > 殺戮冰打
6.滅寂
7.血符血打
8.死符凜衝
9.冰打
10.不能用凜衝時,死符血打 (冰觸)
小訣竅:1.遠程補病用疫病爆發
2.看到棘手的唱法怪先送一發亡打
3.確定會滅團跑魂的時候記得脫武器,那很貴的
四、這樣的機體特點是什麼?能做到什麼?
(ㄅ)強大的瞬間爆發力
冰DK是少數能像奧法一樣,頻繁切換目標而不降dps的輸出者
優點:對於皮薄的/性命垂危的/極需優先轉擊火的目標,冰DK總是表現出色
缺點:一定要控制好仇恨,不然只是徒增坦補負擔
代表:死礦四王的蒸氣,失落之城尾王的爪牙,格瑞姆巴托尾王的屌面人
(ㄆ)優異的反法術能力
心智冰封cd10秒,絞殺cd120秒,開場之後連斷三次法沒有問題
如果唱法間距在10秒以上,絞殺還可以扣著斷遠程法術怪或備不時之需
死握用的好也可以算上一項斷法技能
亡域打擊減緩30%施法速度
代表:海潮一王斷全程、三王斷前三次,影牙能斷一堆
(ㄇ)強迫目標移動
死握強制拉怪,絞殺遠程斷法效果同法師的法術反制,方便坦克聚怪
必要的時候嘲諷騷擾補師的怪也使我們該做的
代表:死礦塑能師,石岩咒術師
(ㄈ)風箏
凍瘡是為了這個目的點出來的
風箏到差不多了,或是hold不住了,噬溫酷寒放下去,回到團隊剛剛好
優點:不同於其他職業的風箏,DK的凜衝風箏一次可以抓個四五隻沒問題
在倒坦的時候可以風箏走幾隻,讓補+其他2DD可以穩住陣腳,再回
頭處理被風箏的小怪。
缺點:呃,如果不吃緩跑速,跑速又比我們+15%的邪領還要快,那就沒輒了
還有就是風箏過後因為上了病,其他職業要再控場會相當困難
代表:黑石尾王三小兵,海潮哥布林大軍,其他任何需要/救急的地方
(ㄉ)強韌的生命力
巫妖 + 自補,吃食屍鬼,冰錮,補師不小心放生也很難死
(故意放生還是會死啊啊囧)
反魔法護盾可以硬吃法傷,踩在毒或黑水或風暴中做極限輸出
大軍,提供隊伍最後反敗為勝的機會
以上,還希望各位先進不吝指教:)
冰DK還有一個地方贏過邪DK,就是不佔視線,特別在影牙這種地方
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.14.138
1F:推 jileen:所以4.01用凜風取代冰觸的打法要改回來對嗎? 12/28 04:22
※ 編輯: amuro0 來自: 114.42.14.138 (12/28 04:42)
2F:→ amuro0:看狀況吧@@ 抱歉我不是很清楚4.0.1的冰dk輸出.... 12/28 04:47
3F:→ amuro0:冰觸會把殺戮吃掉,好處是不能破控場時依然可以補病,但是 12/28 04:47
4F:→ amuro0:在疫病爆發給的疾病時間內能殺掉目標的話,原則上就不會用 12/28 04:48
5F:→ amuro0:冰觸了 12/28 04:48
6F:推 linzeratul:阿姆羅 12/28 05:30
7F:推 yenting5566:雙持的反法術能力最弱的 符能都去放冰打 死纏之類的 12/28 08:38
8F:→ yenting5566:雙持冰或邪 都盡力把符能消耗光 12/28 08:41
9F:→ darkbrigher:不是有心智冰封免符能的天賦? 12/28 08:41
10F:→ yenting5566:天賦 無盡凜冬 花兩點 跟輸出又無關 冰DK都跳過不點吧 12/28 08:47
11F:→ yenting5566:當然 你能扣住符能不發 只是DPS會下降 12/28 08:49
冰領之下,符能很難見底
和輸出有關的天賦,還有 +10符能上限/ 凜衝冰觸距離/ 延長病持續時間/ 法術命中率
我不認為把兩點移過去這些地方,能讓我們在
隨機五人英雄副本中的dps提升多少
為此,我選擇無盡凜冬讓隊伍行進更穩定
12F:→ zederlar:我很好奇冰DK除了比較不占視線之外 還有哪一點贏邪DK?? 12/28 08:56
13F:→ zederlar:我主天賦坦 目前DD裝收不到60% 而且還穿兩件277裝 12/28 08:58
14F:→ zederlar:我也沒看過哪個冰DK打得比我高過 12/28 08:58
15F:→ zederlar:如果你真的有在看EJ 而且很在意DPS 就不會用冰了 12/28 09:00
16F:推 retawaet:樓上 記得之前是說大根邪跟雙持冰 差距不到1%吧 12/28 09:20
我整篇文章根本沒有提到冰DK哪裡贏過邪DK,我也沒有要比較的意思
讓你誤會了請原諒
17F:推 zayin1999:冰是爽度很高 爆擊傷害漂亮 dps在團隊裡也是很OK 12/28 09:20
18F:→ zayin1999:至於邪DK跟獵人感覺是做壞了 被NERF一點也不意外 12/28 09:21
19F:推 retawaet:另外dd留符能自補? 沒必要又不是坦..留符能=DPS降低 12/28 09:23
20F:→ retawaet:斷法十秒cd職業現在很多 能全斷也沒什麼 不算什麼特點吧 12/28 09:25
反法術能力強意思就是....反法術能力強
難道有人認為DK反法術能力弱嗎囧
能全斷
的確沒什麼,但是在隨機五人中能全斷的卻不常見,相信大家不否認
21F:→ zederlar:EJ對邪冰差距或許比較保守 依我自己的經驗則是覺得差遠了 12/28 09:30
22F:→ zederlar:12K~13K跟10K~11K我可不認為在1%以內 12/28 09:31
23F:→ zederlar:重點是原PO最後一句 我不會因為這樣就說玩冰DK的是笨蛋 12/28 09:32
24F:→ zederlar:但是請不要明明比較弱還誤導別人自己很強一樣 12/28 09:33
我沒想到最後一句自嘲性的閒聊(我還特地加暗了)會讓你這麼在意
這裡的最後一句從來不是重點,它也不應該是重點
比較弱?看你從什麼角度來看囉
自己很強?我整篇文章沒有提到,我也沒有這個意思
讓你誤會了請原諒
25F:→ kevin0125:我自己的經驗也有冰雙持打的比邪大跟高的 12/28 09:34
26F:→ kevin0125:或許頂端比真的有差 但你這樣說好像不玩邪的都是____ 12/28 09:35
27F:→ kevin0125:而且我相信會選冰雙持的大多是因為浪漫...(?) 12/28 09:37
是這樣沒錯 囧>
28F:→ zederlar:我工會也有冰DK 我也沒有因為這樣就排擠他或鼓吹他轉邪 12/28 09:38
29F:→ zederlar:心得文就心得文 不要一點數據都沒有就在那邊比較哪個好 12/28 09:39
30F:推 zederlar:最後還是推一下整理指南的辛勞 12/28 09:48
31F:噓 zederlar:不過噓你最後一句 因為你除了比較不佔視線 12/28 09:51
32F:→ zederlar:我還真不知道你哪一點贏過邪DK 12/28 09:52
我整篇文章根本沒有提到冰DK哪裡贏過邪DK,我也沒有要比較的意思
最後一句....你真的很在意,請不要這麼在意好嗎ˊˋ
讓你誤會了請原諒
我上面提到的五個特點中,有哪一個能夠數據化的呢?
轉火期間對於特定怪所提供的DPS?
因反法術能力和強迫目標移動的能力,所減少的補系耗魔和坦的GCD?
因風箏能力和難死度所減少的
隨機五人英雄副本滅團次數?
饒了我吧,我沒那麼厲害囧
感謝你的肯定:)
33F:推 Spanic:我是覺得凍瘡不必點,與其慢慢在那邊風箏,不如用力輸出 12/28 10:35
34F:→ Spanic:DK就已經沒控場了,別再把DPS也浪費掉... 12/28 10:36
35F:→ Spanic:不想浪費點數的人"無盡凜冬"可以點一就好 12/28 10:37
36F:→ Spanic:但如果是坦的話,強烈建議點滿 12/28 10:38
37F:→ Spanic:還有基本上冰DD幾乎用不到巫妖 12/28 10:40
38F:→ Spanic:需要團體上病的話"疫病爆發+瘟疫同化"就好了,方便快速 12/28 10:43
假如今天出了意外,死一兩個人過一團小兵 和 死三四個人過一團小兵,我會選前者
風箏的著眼點,就是提供倒坦的預防和倒坦之後的急救
上面有提到選擇無盡凜冬的理由了:能夠順順推的穩定度
巫妖除了自補能力之外還有解恐(解睡解媚惑很少見就不提了)
最後,這種單病打法要團體上病,只需要一發凜衝
※ 編輯: amuro0 來自: 114.42.19.111 (12/28 11:31)
39F:推 zayin1999:樓上有點矛盾 能輸出直接打誰要控場 12/28 11:08
40F:→ zayin1999:其實天賦重要的就那些 其他差一兩點看不太出來 12/28 11:10
41F:→ zayin1999:dps巫妖是不用 不過凍瘡跟無盡凜冬個人感覺必點 12/28 11:11
42F:→ zayin1999:無盡凜冬在一開戰沒符文能 你就可以直接斷法 12/28 11:12
43F:→ zayin1999:凍瘡風箏好用 黑石尾王.美麗puppy.黑翼一王小蟲我都拉過 12/28 11:16
44F:推 hhh770509:就算邪比較強我也不喜歡用邪 爽度大輸 12/28 13:16
45F:推 zip00000:我看懂了,冰DK"還有一個地方贏過邪DK",這意味著冰DK不 12/28 13:33
46F:→ zip00000:只一點贏過邪DK嚕? 12/28 13:34
47F:→ zip00000:噓文的就是一直針對這句話吧? 12/28 13:34
48F:→ cabin2501:誰裝比較好誰就打比較高這樣比較好啦 針對那句話真的無 12/28 13:51
49F:→ cabin2501:聊 12/28 13:51
50F:推 Seedfrog:可能國文不太好吧 看不懂原po在自嘲~ 12/28 23:22
51F:→ lollol:選擇冰dk有一大部分是能靠打法避免破控場,但仍有一定dps吧 12/29 01:03
52F:推 pluckevan:冰DK的浪漫+1 好機體也要有好駕駛… 有人擺明來亂~_~ 12/29 02:08
53F:推 jeffrey7956:我想問一下為什麼加速為什麼效益大於專精.... 12/29 04:04
54F:→ jeffrey7956:我調回來的時候dps至少降了兩千以上 我是奧格木頭人 12/29 04:05
55F:→ amuro0:權重的部份是由上往下看的噢!加速對雙持冰來說效益最差 12/29 09:42
56F:推 jeffrey7956:恩 我是加速調到專精DPS順降...加速高觸發殺戮的機會 12/29 12:11
57F:→ jeffrey7956:不是比較高嗎.... 12/29 12:12
58F:推 alsh:英雄5r 冰能作的事比邪多太多了 邪就只是個木樁機而已... 12/29 12:57
59F:→ amuro0:加速的部份,在2H(大根)的情況加權分數比專精還要高,就是 12/29 16:58
60F:→ amuro0:因為大根的殺戮觸發率過低的關係。而在DW(雙持)的情況下過 12/29 16:59
61F:→ amuro0:高的加速在短時間內重複觸發殺戮,會讓你的符文/符能根本趕 12/29 17:00
62F:→ amuro0:不上消耗的速度。不知道jeffery大是不是因為是大根的關係? 12/29 17:01
63F:→ amuro0:如果不是的話,可能是運氣不好而已吧O_Oa 12/29 17:01
64F:推 jeffrey7956:我是雙持阿...加速過高的值大概是哪? 我換成專精DPS真 12/29 18:12
65F:→ jeffrey7956:的狂降....不知道為什麼 我的輸出是疾病爆發 冰打 12/29 18:13
66F:→ jeffrey7956:之後有滅寂會用 但有時候先存著用冰打 凜風則是免費 12/29 18:13
67F:→ jeffrey7956:才放 沒符文或能量就就血打或吹號角. 12/29 18:14
68F:→ amuro0:加速過高就是你覺得符文/符能很充足,而殺戮卻一直沒觸發 12/29 18:34
這句話要改成:加速過高就是你覺得符文/符能都不夠用了,而殺戮卻還一直觸發
69F:→ amuro0:另外,會不會是命熟沒滿的關係?免費凜衝要你打滅寂才會出 12/29 18:36
70F:→ amuro0:換句話說,沒有要打滅寂之前不用急著把凜衝打掉。要盡量用 12/29 18:36
71F:→ amuro0:血符血打,不然血符沒進cd,dps也會掉落喔 12/29 18:37
72F:推 jeffrey7956:嗯我命熟也都有滿 凜衝我也是你這樣說的打 12/29 18:43
73F:→ jeffrey7956:基本上我打法都差不多 但是換專精就是狂掉 我是指說 12/29 18:44
74F:→ jeffrey7956:把裝備都換成專精為主 當然命中和熟練也還是有滿 12/29 18:44
75F:→ darkfantasy:不知道Zer是在怒三小, 我剛85ilv331 雙持冰打破萬dps 12/29 18:51
76F:→ darkfantasy:我也"沒看過"同ilv有邪打得比較高過. 12/29 18:52
77F:→ darkfantasy:現在冰DPS弱勢是事實, 但別人認真整理你在那邊為一句 12/29 18:53
78F:→ darkfantasy:不占視線吐整篇, 很不得體. 12/29 18:53
79F:推 jeffrey7956:贊同樓上 12/29 18:54
80F:→ kevin0125:為什麼一下說加速高殺戮會重複觸發 下面又說會沒觸發... 12/29 19:56
81F:→ amuro0:呃,我上面邏輯有點問題,容我編輯修改一下,感謝樓上指正! 12/29 21:53
※ 編輯: amuro0 來自: 114.42.19.111 (12/29 21:54)
82F:→ kevin0125:但別忘了加速高也會提高符文回復速度->符能產生變高 12/30 00:01
83F:→ kevin0125:EJ裡給Haste<Cri的原因只是"會到GCD上限" 12/30 00:02
84F:→ kevin0125:不過翻了一下 最近剛好也有人在提Haste真的有那麼差嗎 12/30 00:02
85F:→ kevin0125:有人算出來的結果反而是Str>Hit&Exp>Haste>Mastery>Cri 12/30 00:04
86F:→ kevin0125:不過EJ的原PO還是先堅持Cri>Haste 他說他會再試試 12/30 00:05
87F:→ kevin0125:至於實際情況到底如何...只能多試試看吧 12/30 00:06
88F:→ kevin0125:但是達到GCD上限之前Haste價值很高這點應該已經確認了 12/30 00:09
89F:→ amuro0:話說不知道有沒有人用rawr測試過? 12/30 09:14