作者amuro0 (简单风格)
看板WOW
标题[心得] 冰双持死骑之於五人英雄 Frost-DW-DK
时间Tue Dec 28 04:14:35 2010
虽然没有赶上之前的讨论铠甲DD的讨论串,还是希望这篇文章能帮到一些DK
在坦装还没收到一定程度的情况下,靠排DDer打五人随机还是必要的
但是身为一个没有"直观控场技能"铠甲DD,我们的价值原本就比较难以被了解
更因为如此,我们应该要更了解自己能够在团队上有什麽贡献
至少我本人在80练到85收满坦装的过程中,排DDer没有一次被踢
被酸倒是有,不过在打完一两个王之後,酸言酸语也大多会停止了。
(小知识:什麽是EJ?怎麽去EJ? 请去google查询"EJ wow"你马上就能进入状况了)
====本文开始====
一、装备与属性选择
虽然主要是以5H为主,但是在成长的过程中,还是建议弄清楚自己的收装方向
EJ提供的属性权重(4.0.3 for normal raid):
Strength (力量) 2.62
Hit (命中) 1.22 (满前)
Expertise (熟练) 0.96 (满前)
Attack Power (攻击强度) 0.88
Mastery (专精) 0.82
Crit (致命) 0.58
Haste (加速) 0.48
有了这个我们就可以轻易地算出来,哪些该换哪些该留
命中和熟练在你要打raid之前,只要对87级怪物不会miss就好,反之,就看88/首领
所以,千万不要去碰那些有敏捷的项链/戒指/披风/饰品,那对你的名声绝对没有帮助
二、天赋与雕文
天赋我个人是使用 7/34/0
大雕文 冰打/灭寂/凛冲
中雕文 反魔法护盾/噬温酷寒/绞杀
小雕文 号角/死亡之拥/执着之握
http://www.wowhead.com/talent#jbGZbIorfuRdfz:Mma0qVMzm
[无尽凛冬]、[绞杀雕文]:加强断法能力
[冻疮]:用来风筝
[噬温酷寒]:急救的控场能力
[死亡之拥]:配合巫妖自补,可以瞬间重生,别忘了先把符能打满
三、输出循环
大原则:不破控场(凛冲/死凋),不要OT
小原则:0.战斗期低於一分钟:邪领;高於一分钟:冰领(原则上用的顺别发呆就好)
1.身上没有血符的时候开大招(有血符的话先用血打打掉)
2.buff快消失的杀戮灭寂 > 杀戮冰打 > 凝霜凛冲
3.符能快满出来的冰打
4.凝霜凛冲 (冰触)
5.杀戮灭寂 > 杀戮冰打
6.灭寂
7.血符血打
8.死符凛冲
9.冰打
10.不能用凛冲时,死符血打 (冰触)
小诀窍:1.远程补病用疫病爆发
2.看到棘手的唱法怪先送一发亡打
3.确定会灭团跑魂的时候记得脱武器,那很贵的
四、这样的机体特点是什麽?能做到什麽?
(ㄅ)强大的瞬间爆发力
冰DK是少数能像奥法一样,频繁切换目标而不降dps的输出者
优点:对於皮薄的/性命垂危的/极需优先转击火的目标,冰DK总是表现出色
缺点:一定要控制好仇恨,不然只是徒增坦补负担
代表:死矿四王的蒸气,失落之城尾王的爪牙,格瑞姆巴托尾王的屌面人
(ㄆ)优异的反法术能力
心智冰封cd10秒,绞杀cd120秒,开场之後连断三次法没有问题
如果唱法间距在10秒以上,绞杀还可以扣着断远程法术怪或备不时之需
死握用的好也可以算上一项断法技能
亡域打击减缓30%施法速度
代表:海潮一王断全程、三王断前三次,影牙能断一堆
(ㄇ)强迫目标移动
死握强制拉怪,绞杀远程断法效果同法师的法术反制,方便坦克聚怪
必要的时候嘲讽骚扰补师的怪也使我们该做的
代表:死矿塑能师,石岩咒术师
(ㄈ)风筝
冻疮是为了这个目的点出来的
风筝到差不多了,或是hold不住了,噬温酷寒放下去,回到团队刚刚好
优点:不同於其他职业的风筝,DK的凛冲风筝一次可以抓个四五只没问题
在倒坦的时候可以风筝走几只,让补+其他2DD可以稳住阵脚,再回
头处理被风筝的小怪。
缺点:呃,如果不吃缓跑速,跑速又比我们+15%的邪领还要快,那就没辄了
还有就是风筝过後因为上了病,其他职业要再控场会相当困难
代表:黑石尾王三小兵,海潮哥布林大军,其他任何需要/救急的地方
(ㄉ)强韧的生命力
巫妖 + 自补,吃食屍鬼,冰锢,补师不小心放生也很难死
(故意放生还是会死啊啊囧)
反魔法护盾可以硬吃法伤,踩在毒或黑水或风暴中做极限输出
大军,提供队伍最後反败为胜的机会
以上,还希望各位先进不吝指教:)
冰DK还有一个地方赢过邪DK,就是不占视线,特别在影牙这种地方
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.14.138
1F:推 jileen:所以4.01用凛风取代冰触的打法要改回来对吗? 12/28 04:22
※ 编辑: amuro0 来自: 114.42.14.138 (12/28 04:42)
2F:→ amuro0:看状况吧@@ 抱歉我不是很清楚4.0.1的冰dk输出.... 12/28 04:47
3F:→ amuro0:冰触会把杀戮吃掉,好处是不能破控场时依然可以补病,但是 12/28 04:47
4F:→ amuro0:在疫病爆发给的疾病时间内能杀掉目标的话,原则上就不会用 12/28 04:48
5F:→ amuro0:冰触了 12/28 04:48
6F:推 linzeratul:阿姆罗 12/28 05:30
7F:推 yenting5566:双持的反法术能力最弱的 符能都去放冰打 死缠之类的 12/28 08:38
8F:→ yenting5566:双持冰或邪 都尽力把符能消耗光 12/28 08:41
9F:→ darkbrigher:不是有心智冰封免符能的天赋? 12/28 08:41
10F:→ yenting5566:天赋 无尽凛冬 花两点 跟输出又无关 冰DK都跳过不点吧 12/28 08:47
11F:→ yenting5566:当然 你能扣住符能不发 只是DPS会下降 12/28 08:49
冰领之下,符能很难见底
和输出有关的天赋,还有 +10符能上限/ 凛冲冰触距离/ 延长病持续时间/ 法术命中率
我不认为把两点移过去这些地方,能让我们在
随机五人英雄副本中的dps提升多少
为此,我选择无尽凛冬让队伍行进更稳定
12F:→ zederlar:我很好奇冰DK除了比较不占视线之外 还有哪一点赢邪DK?? 12/28 08:56
13F:→ zederlar:我主天赋坦 目前DD装收不到60% 而且还穿两件277装 12/28 08:58
14F:→ zederlar:我也没看过哪个冰DK打得比我高过 12/28 08:58
15F:→ zederlar:如果你真的有在看EJ 而且很在意DPS 就不会用冰了 12/28 09:00
16F:推 retawaet:楼上 记得之前是说大根邪跟双持冰 差距不到1%吧 12/28 09:20
我整篇文章根本没有提到冰DK哪里赢过邪DK,我也没有要比较的意思
让你误会了请原谅
17F:推 zayin1999:冰是爽度很高 爆击伤害漂亮 dps在团队里也是很OK 12/28 09:20
18F:→ zayin1999:至於邪DK跟猎人感觉是做坏了 被NERF一点也不意外 12/28 09:21
19F:推 retawaet:另外dd留符能自补? 没必要又不是坦..留符能=DPS降低 12/28 09:23
20F:→ retawaet:断法十秒cd职业现在很多 能全断也没什麽 不算什麽特点吧 12/28 09:25
反法术能力强意思就是....反法术能力强
难道有人认为DK反法术能力弱吗囧
能全断
的确没什麽,但是在随机五人中能全断的却不常见,相信大家不否认
21F:→ zederlar:EJ对邪冰差距或许比较保守 依我自己的经验则是觉得差远了 12/28 09:30
22F:→ zederlar:12K~13K跟10K~11K我可不认为在1%以内 12/28 09:31
23F:→ zederlar:重点是原PO最後一句 我不会因为这样就说玩冰DK的是笨蛋 12/28 09:32
24F:→ zederlar:但是请不要明明比较弱还误导别人自己很强一样 12/28 09:33
我没想到最後一句自嘲性的闲聊(我还特地加暗了)会让你这麽在意
这里的最後一句从来不是重点,它也不应该是重点
比较弱?看你从什麽角度来看罗
自己很强?我整篇文章没有提到,我也没有这个意思
让你误会了请原谅
25F:→ kevin0125:我自己的经验也有冰双持打的比邪大跟高的 12/28 09:34
26F:→ kevin0125:或许顶端比真的有差 但你这样说好像不玩邪的都是____ 12/28 09:35
27F:→ kevin0125:而且我相信会选冰双持的大多是因为浪漫...(?) 12/28 09:37
是这样没错 囧>
28F:→ zederlar:我工会也有冰DK 我也没有因为这样就排挤他或鼓吹他转邪 12/28 09:38
29F:→ zederlar:心得文就心得文 不要一点数据都没有就在那边比较哪个好 12/28 09:39
30F:推 zederlar:最後还是推一下整理指南的辛劳 12/28 09:48
31F:嘘 zederlar:不过嘘你最後一句 因为你除了比较不占视线 12/28 09:51
32F:→ zederlar:我还真不知道你哪一点赢过邪DK 12/28 09:52
我整篇文章根本没有提到冰DK哪里赢过邪DK,我也没有要比较的意思
最後一句....你真的很在意,请不要这麽在意好吗ˊˋ
让你误会了请原谅
我上面提到的五个特点中,有哪一个能够数据化的呢?
转火期间对於特定怪所提供的DPS?
因反法术能力和强迫目标移动的能力,所减少的补系耗魔和坦的GCD?
因风筝能力和难死度所减少的
随机五人英雄副本灭团次数?
饶了我吧,我没那麽厉害囧
感谢你的肯定:)
33F:推 Spanic:我是觉得冻疮不必点,与其慢慢在那边风筝,不如用力输出 12/28 10:35
34F:→ Spanic:DK就已经没控场了,别再把DPS也浪费掉... 12/28 10:36
35F:→ Spanic:不想浪费点数的人"无尽凛冬"可以点一就好 12/28 10:37
36F:→ Spanic:但如果是坦的话,强烈建议点满 12/28 10:38
37F:→ Spanic:还有基本上冰DD几乎用不到巫妖 12/28 10:40
38F:→ Spanic:需要团体上病的话"疫病爆发+瘟疫同化"就好了,方便快速 12/28 10:43
假如今天出了意外,死一两个人过一团小兵 和 死三四个人过一团小兵,我会选前者
风筝的着眼点,就是提供倒坦的预防和倒坦之後的急救
上面有提到选择无尽凛冬的理由了:能够顺顺推的稳定度
巫妖除了自补能力之外还有解恐(解睡解媚惑很少见就不提了)
最後,这种单病打法要团体上病,只需要一发凛冲
※ 编辑: amuro0 来自: 114.42.19.111 (12/28 11:31)
39F:推 zayin1999:楼上有点矛盾 能输出直接打谁要控场 12/28 11:08
40F:→ zayin1999:其实天赋重要的就那些 其他差一两点看不太出来 12/28 11:10
41F:→ zayin1999:dps巫妖是不用 不过冻疮跟无尽凛冬个人感觉必点 12/28 11:11
42F:→ zayin1999:无尽凛冬在一开战没符文能 你就可以直接断法 12/28 11:12
43F:→ zayin1999:冻疮风筝好用 黑石尾王.美丽puppy.黑翼一王小虫我都拉过 12/28 11:16
44F:推 hhh770509:就算邪比较强我也不喜欢用邪 爽度大输 12/28 13:16
45F:推 zip00000:我看懂了,冰DK"还有一个地方赢过邪DK",这意味着冰DK不 12/28 13:33
46F:→ zip00000:只一点赢过邪DK噜? 12/28 13:34
47F:→ zip00000:嘘文的就是一直针对这句话吧? 12/28 13:34
48F:→ cabin2501:谁装比较好谁就打比较高这样比较好啦 针对那句话真的无 12/28 13:51
49F:→ cabin2501:聊 12/28 13:51
50F:推 Seedfrog:可能国文不太好吧 看不懂原po在自嘲~ 12/28 23:22
51F:→ lollol:选择冰dk有一大部分是能靠打法避免破控场,但仍有一定dps吧 12/29 01:03
52F:推 pluckevan:冰DK的浪漫+1 好机体也要有好驾驶… 有人摆明来乱~_~ 12/29 02:08
53F:推 jeffrey7956:我想问一下为什麽加速为什麽效益大於专精.... 12/29 04:04
54F:→ jeffrey7956:我调回来的时候dps至少降了两千以上 我是奥格木头人 12/29 04:05
55F:→ amuro0:权重的部份是由上往下看的噢!加速对双持冰来说效益最差 12/29 09:42
56F:推 jeffrey7956:恩 我是加速调到专精DPS顺降...加速高触发杀戮的机会 12/29 12:11
57F:→ jeffrey7956:不是比较高吗.... 12/29 12:12
58F:推 alsh:英雄5r 冰能作的事比邪多太多了 邪就只是个木桩机而已... 12/29 12:57
59F:→ amuro0:加速的部份,在2H(大根)的情况加权分数比专精还要高,就是 12/29 16:58
60F:→ amuro0:因为大根的杀戮触发率过低的关系。而在DW(双持)的情况下过 12/29 16:59
61F:→ amuro0:高的加速在短时间内重复触发杀戮,会让你的符文/符能根本赶 12/29 17:00
62F:→ amuro0:不上消耗的速度。不知道jeffery大是不是因为是大根的关系? 12/29 17:01
63F:→ amuro0:如果不是的话,可能是运气不好而已吧O_Oa 12/29 17:01
64F:推 jeffrey7956:我是双持阿...加速过高的值大概是哪? 我换成专精DPS真 12/29 18:12
65F:→ jeffrey7956:的狂降....不知道为什麽 我的输出是疾病爆发 冰打 12/29 18:13
66F:→ jeffrey7956:之後有灭寂会用 但有时候先存着用冰打 凛风则是免费 12/29 18:13
67F:→ jeffrey7956:才放 没符文或能量就就血打或吹号角. 12/29 18:14
68F:→ amuro0:加速过高就是你觉得符文/符能很充足,而杀戮却一直没触发 12/29 18:34
这句话要改成:加速过高就是你觉得符文/符能都不够用了,而杀戮却还一直触发
69F:→ amuro0:另外,会不会是命熟没满的关系?免费凛冲要你打灭寂才会出 12/29 18:36
70F:→ amuro0:换句话说,没有要打灭寂之前不用急着把凛冲打掉。要尽量用 12/29 18:36
71F:→ amuro0:血符血打,不然血符没进cd,dps也会掉落喔 12/29 18:37
72F:推 jeffrey7956:嗯我命熟也都有满 凛冲我也是你这样说的打 12/29 18:43
73F:→ jeffrey7956:基本上我打法都差不多 但是换专精就是狂掉 我是指说 12/29 18:44
74F:→ jeffrey7956:把装备都换成专精为主 当然命中和熟练也还是有满 12/29 18:44
75F:→ darkfantasy:不知道Zer是在怒三小, 我刚85ilv331 双持冰打破万dps 12/29 18:51
76F:→ darkfantasy:我也"没看过"同ilv有邪打得比较高过. 12/29 18:52
77F:→ darkfantasy:现在冰DPS弱势是事实, 但别人认真整理你在那边为一句 12/29 18:53
78F:→ darkfantasy:不占视线吐整篇, 很不得体. 12/29 18:53
79F:推 jeffrey7956:赞同楼上 12/29 18:54
80F:→ kevin0125:为什麽一下说加速高杀戮会重复触发 下面又说会没触发... 12/29 19:56
81F:→ amuro0:呃,我上面逻辑有点问题,容我编辑修改一下,感谢楼上指正! 12/29 21:53
※ 编辑: amuro0 来自: 114.42.19.111 (12/29 21:54)
82F:→ kevin0125:但别忘了加速高也会提高符文回复速度->符能产生变高 12/30 00:01
83F:→ kevin0125:EJ里给Haste<Cri的原因只是"会到GCD上限" 12/30 00:02
84F:→ kevin0125:不过翻了一下 最近刚好也有人在提Haste真的有那麽差吗 12/30 00:02
85F:→ kevin0125:有人算出来的结果反而是Str>Hit&Exp>Haste>Mastery>Cri 12/30 00:04
86F:→ kevin0125:不过EJ的原PO还是先坚持Cri>Haste 他说他会再试试 12/30 00:05
87F:→ kevin0125:至於实际情况到底如何...只能多试试看吧 12/30 00:06
88F:→ kevin0125:但是达到GCD上限之前Haste价值很高这点应该已经确认了 12/30 00:09
89F:→ amuro0:话说不知道有没有人用rawr测试过? 12/30 09:14