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因為棄暗投明的日子不遠了 就來PO篇神牧心得 以下為神牧心得 也許某些部分其他補也適用 [前言] 在改版之後 所有補師的MP都變的非常吃緊 神牧當然也無法倖免 在隨機英雄裡不只副本隨機 連遭遇到的狀況也是極度隨機 神牧的駕駛員是否熟練 在隨機裡顯而易見 以下大部份會拿起源大廳來做舉例 [天賦] 附上我的天賦 http://tw-wowbox.meetgee.com/tal/#bchZfhrrRRdorkh 有兩個天賦非常重要 機緣回復以及脈輪運轉 曾經看過有神牧不點機緣回復 好奇問他為啥不點 他的回答是 "這天賦這麼爛" 相信很多人也跟我一樣覺得很無言 這兩個天賦為何重要在下面會提到 [屬性] 這裡只提副屬性 個人認為 精神>>加速>致命>>精通 精神是神牧續戰力最重要的屬性 而在技能加持下 加速會稍優於致命 神牧的精通 個人認為設計的非常爛 跳的數字太低 很雞肋 [雕文] 個人所使用的雕紋 主要 守護聖靈            極效 治療之環    減少守護聖靈CD30秒          可以多補一個人    治療導言               救贖之靈    讓治療導言多HOT的效果         變天使的時間延長6秒    光束泉                心靈尖嘯    讓光束泉使用次數多5次         被恐的不會亂跑 初級的就不提了 都不算很重要 [技能] 神牧的技能應該是所有補師最多的吧 @@? *治療術               *快速治療 低耗魔 低治療量 施法速度慢     高耗魔 高治療量 施法速度快  >這是神牧最主要的技能,除了是唯   >用來拉血線的主要技能,同時是觸  一能觸發治療脈輪的技能以外,也是   發機緣回復的唯二技能之一。妥善運  控制魔力量以及維持治療的重要技能   用這個技能也是控制魔力很重要的一  。因為施法速度慢,所以個人推薦加   環。  速屬性。 *強效治療術             *癒合導言  高耗魔 高治療量 施法速度慢     中等耗魔 觸發式治療 瞬發  >也是用來拉血線用的技能,配合機   >自從改版後,這個技能變的不適合  緣回復,可以將施法速度還有耗魔量   CD到就放,主要是因為耗魔量提高以  都減少很多。             及治療量不算優的原因,而在某些團                     補場合還是跟以前一樣十分imba。 *治療導言              *治療之環  中等耗魔 團體治療 施法速度慢    中等耗魔 團體低量治療 瞬發  >團補用技能,跟強效治療一樣,適   >這招的治療量,個人覺得有點糟糕  合在觸發機緣回復後使用。雖然治療   ,有時候團補放了都覺得隊友的血量  量普普通通,但搭配雕文以及精通,   沒有變化,但因為是瞬發,團補的時  團補效果會變的好看許多。       候不用白不用...... *聖言術               *恢復  根據不同情況而有不同效果       中等耗魔 HOT  瞬發  譴>沒有發動脈輪的狀態,在後面的   >單補的重點技能,藉由治療脈輪,  內容會提到這技能。          可以耗一次魔力就讓恢復常駐。  寧>一個瞬發的治療,治療量跟治療  術差不多,重點在特效,使目標受到  你的治療時,極效治療機率提高 25%  ,這技能是神牧致命需求低的原因。  庇>有點糟糕的技能,治療量不高,  耗魔超高,我只有在不小心或是亂玩  的時候才會用它...... *神聖禮頌              *真言術:盾  高耗魔 高治療量 CD時間很長     中等耗魔 吸收傷害 瞬發  >緊急情況以及特殊狀況用的技能。   >神聖的盾效果不怎樣,不如把這MP                     拿來放其他技能。我只有在坦身上有                     致死DEBUFF的時候,以及坦以外的人                     被打的時候會用。 *脈輪運轉              *光束泉  根據不同情況而有不同效果       高耗魔 但可在戰鬥前先行放置  治療>只有治療術能發動,發動後才   >大部分時候會變成裝飾品,如果隊  能使用聖言術:寧,是最常使用的脈   友懂得運用,這是一個非常強大的技  輪狀態。               能。但我每次開打前說 "有光束泉麻  導言>由兩種導言發動,通常是必須   煩自行取用" ,結果從頭到尾都只有  使用團補時才會用到。    我自己在點,雕紋裝心酸的...... *束縛治療              *守護聖靈  高耗魔 中等治療量*2 施法速度快   挽救某個即將暴斃的隊友用的技能..  >這是牧師非常非常好用的一個技能   隨機英雄的突發狀況很多,善用這個  ,消耗一次快補的MP可以補兩個人,   技能可以挽救很多滅團的局面。  而且治療量不差,只比快補少一點點  。同時也能觸發機緣回復。很難理解  為啥有些人的快捷鍵上沒有擺這個技  能,寧可用四次快補去補滿自己以及  兩個隊友,也不願意用兩次束縛來達  到相同的效果。這技能也是有效控制 MP消耗的重要技能。 [天賦及技能運用] 這裡主要提到機緣回復以及脈輪運轉 這兩個天賦的好用程度我相信是無庸置疑的 機緣回復:當使用快速治療或束縛治療時能減少強效治療術及治療導言的施法      時間及耗魔。可疊加兩次。   當MP足夠時,理想狀態是必須維持 2層機緣回復,但因隨機突發狀況多,   加上目前的裝備程度不足以負荷機緣回復的維持,因此,終究只是個理想   狀態......   機緣回復的基本運用,我相信大家都知道,用在拉血線以及團補的時候,   快補or束縛*2加上一發大補,快補or束縛*2加上一發團補。然而,雖然大   家都知道,事實上大部分的人在拉血線時仍然是快補*N或是大補*N,團補   時也是快補*N或是團補*N。 脈輪運轉:前面提過就不再贅述技能說明。   自在的使用兩種脈輪,是每個神牧的必修課題,這堂課我還沒修完。藉由   發動脈輪提高特定技能的治療量,以及聖言術的輔助,可以有效提高魔力   的使用效率。   基本運用即是單補使用治療脈輪,而團補使用導言脈輪。 非治療技能運用:個人會運用到以下兩個技能   心靈尖嘯>因為裝了雕紋,被恐懼的怪不會亂跑,當場面混亂時使用。有     些怪需要斷法,但沒有能斷法的職業或是沒有人願意斷法,又或者是     無法斷法但能中斷的技能,也可以使用心靈尖嘯來達到斷法的目的。     像是起源大廳四守護拉頡前的火元素,這種火元素會散化成更多的小     火元素,而散化,是可以中斷的,擊暈、困惑、恐懼、放逐、元素束     縛都可以打斷散化。     另外,像是起源大廳四守護的塞特胥,開門跑出來的哨兵是可以恐懼     的,當DD不夠威猛,打的太久導致場上哨兵數量太多,幫忙坦克恐懼     哨兵可以多八秒以上的時間穩定隊伍血量。   聖言術:譴>這個技能效果為使目標困惑 3秒。可以當作一個簡單的斷法     技能,只不過啟動了脈輪之後這技能就無法使用了。   心靈技能>心靈之火以及心靈意志的切換。 [戰鬥] 戰鬥中會遇到的情況不外乎 坦損血 DD損血 自己損血 複數人損血 熟悉副本 甚至知道所有怪的每個技能 以及迅速習慣隨機的隊友 對於補血以及魔力控制上會有很大的助益 *坦損血    也許有人覺得, "坦損血有啥好說的,補起來就對了" ,這種想法其實不太正確,  一昧的補滿坦在某些時候很容易造成MP的浪費。  通常單補的時候開的一定是治療脈輪,為的就是強化單補。    緩慢且小幅度>這是大部分的情況,通常只需要治療術連發即可。  緩慢而大幅度>門神級的怪比較會有這情況,治療術連發可能不至於倒坦,但這怪  打完的時候坦可能剩沒多少血,如果突然有 ADD出現,也是可能發生悲劇。個人習  慣在治療術連發中穿插快補或寧來讓坦的血維持在一定的量。    突然且大幅度>簡單講就是噴血,這種情況必須考慮到為何噴血,是坦沒閃技能,  沒人斷法,怪的特殊技能,或是坦按到坐下。因此對於副本的熟悉度有助於此類狀  況的處理。        舉幾個例子:        起源大廳中聖光地窖的火元素,這怪有招小範圍AE技能,每個坦的反應速度不    一樣,有些被噴到一次就閃的老遠,有些被噴到好幾層才發現要閃,而有些覺    得自己有神助,站著讓他從頭噴到尾。同樣的怪,不同的坦,噴血程度不一樣    ,拉血的方式也就不一樣。        起源大廳門口那幾隻怪,有隻叫做影槍兵,有招技能是在時間內讓每下普攻附    加額外傷害。通常坦在這時候會大量噴血,只用治療術無法將血線拉起,必須    用到快補>快補>大補的方式。        另外很多怪會使用傷害很高,但CD很久的技能,通常會讓坦突然大幅度的噴血    ,噴完又回到緩慢且小幅度的損血模式,這種時候只要能在下次施放這技能之    前將血量拉起來,即使是治療術連發也是OK。 *坦以外的人損血   這類的原因很多,OT、AE傷害、隨機目標傷害......等等。這些情況必須判斷是否  需要治療他們,當然如果你沒有MP問題就補滿他們吧。很多人在遇到這些狀況時,  完全不管自己的魔力量是否足夠,還以為還在巫妖王之怒,隨意浪費自己的MP。    舉幾個例子:        起源大廳門口最大隻的怪,他會給自己一個魔法BUFF,對週遭小範圍內的敵人    快速的噴火球,很多近戰死在這招,事實上只要做一個動作就可以避免死人,     "驅散" ,薩滿、牧師、獵人、法師、術士的狗、防戰,都能驅散掉這招,但    會做這動作的人其實不多,寧可被噴到哭腰然後靠杯補師。        同樣一群怪,有隻叫迅巡者,他會對坦以外的隨機目標施放一招造成大量傷害    的射擊,可以斷法,滿血狀況下這招並不致命,甚至可以用治療術慢慢的將被    射到的人慢慢補起來。但如果能避免這樣的傷害,自然沒有理由去耗費這些魔    力,順手斷法是種美德。 *複數人損血  目前的副本戰鬥型態,其實不少會發生這些狀況,但究竟該開啟導言脈輪進行團補  ,還是慢慢的將全部人的血一個一個補起,又或者是不需理會。    舉幾個例子:    起源大廳一王安胡爾,當他在聖光護罩中會讓全隊疊加 DOT,在剛開始疊加的    時候,並不需要理會這個 DOT的傷害,當層數逐漸增加,則要進行團補。    四守護生命的安姆內,當他的生命能量集滿的時候會施放全場AE技能,這技能    雖然痛但要非常長時間才會再次施放,這時可以選擇慢慢將隊友的血量補起。    四守護太陽的拉頡,當他能量用光時,他會到場中央施放太陽祝福補充能量,    同時對全團造成持續性大量的AE傷害,這時候就必須開啟導言脈輪進行大量的    團補。個人的方式是丟癒合給血量最低的,在對他用束縛治療,再用快補補另    一個人,然後用治療導言。 除了技能超多之外 神牧的補血方式一直很多樣化 另外 在熟悉基本的技能運用之後 還有一些進階的運用 像是 1層機緣回復以及 2層機緣回復 身心合一 利用巨集取消脈輪狀態同時施放脈輪運轉 更利於譴的運用 在不延長脈輪且不啟動另一個脈輪的情況下開啟脈輪運轉補血 全隊常駐恢復 等等 要如何自在運用各種技能及天賦 來達到最大化治療以及最小化魔力消耗 一直是我覺得神牧有趣的地方 以上 --  |看不見光, 我的夢想,  |看不見一切, 是將我所有角色|我能看見的… 的ID,    |只有黑暗 寫進我的小說裡|     -逆光 牧師 「盲眼牧師」雷洛斯 http://www.wretch.cc/blog/coolknight&category_id=12060231 --



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◆ From: 111.250.20.14 ※ 編輯: rgsniper 來自: 111.250.20.14 (12/19 22:22) ※ 編輯: rgsniper 來自: 111.250.20.14 (12/19 22:22) ※ 編輯: rgsniper 來自: 111.250.20.14 (12/19 22:24)
1F:推 aicecoolman:落落長...先給個推了= = 12/19 22:27
2F:推 henry90246:神牧精通可以疊阿,你唱快補馬上接治療看看,會變高 12/19 22:28
3F:→ rgsniper:我唱怎麼都沒變高...難道我的是山寨版的... 12/19 22:29
※ 編輯: rgsniper 來自: 111.250.20.14 (12/19 22:32)
4F:→ DAWC:好像少了神聖新星?要不要順便補個使用心得? 12/19 22:35
5F:推 henry90246:開意志的新星HPM超高,另外光束泉現在可以遠距離點 12/19 22:38
6F:→ henry90246:不提醒的話很少人知道... 12/19 22:38
7F:推 babylina:好文推,請問治環雕文效果在五人好像沒啥用?(除非帶寵職) 12/19 22:40
8F:→ AppleAlice:之前有一篇放棄點環的,我自己試過以後也真的不點環了 12/19 22:44
9F:→ rgsniper:環現在真的有點糟糕... 12/19 22:45
10F:→ AppleAlice:可預測性的團隊噴血就用輪脈+導言,DD亂噴就盾+恢復然 12/19 22:46
11F:→ AppleAlice:後宣導點光束泉 XDD 12/19 22:46
※ 編輯: rgsniper 來自: 111.250.20.14 (12/19 22:48)
12F:推 AppleAlice:我大雕紋把聖靈換恢復,中雕紋把環換驅魔,剩下也在摸 12/19 22:48
13F:→ AppleAlice:索中,這版神牧太花俏了手忙腳亂,開錯輪脈就會很緊張 12/19 22:49
14F:推 henry90246:我的寧治療量贏了治療術三千,原PO要不要再確認一下 12/19 22:55
15F:推 ieaan:我也沒點機緣回復@@ 一般兩個快補+寧坦的血可拉回到50% 12/19 23:10
16F:→ ieaan:手順問題就拿去點 暗影之幕了 12/19 23:11
17F:推 enchyi:推排版 12/19 23:31
18F:推 linz7:神牧就強在 聖言術:寧、光束泉,而光束泉得看隊伍捧不捧場 12/19 23:44
19F:推 nuvita:治療魂~ 12/19 23:44
20F:→ linz7:我回去玩戒牧發覺打副本更好用了 減傷招多又省魔 ! 12/19 23:45
21F:推 smik:環 耗那5K魔 給你補那幾隻貓5K HP 結果被打還不夠補 還要倒扣 12/19 23:52
22F:→ smik:神聖之觸現在我也覺得是廢天賦 現在的耗魔量 跟本沒法把恢復 12/19 23:53
23F:→ smik:亂丟 魔會不夠 反到是絕望導言 瞬發 不耗魔 有時真的很重要 12/19 23:54
24F:→ smik:更何況你放了兩點天賦 結果只補那一點點 真的很虛 12/19 23:55
25F:推 wi:但是在坦補不滿的情況下光明迴響的穩定補量還頗可觀 12/19 23:56
26F:→ wi:畢竟對坦都會連刷治療術 12/19 23:56
27F:→ smik:光明迴響 我是衝到約15%左右 剩下全把裝拿去重鑄衝加速y 12/19 23:57
28F:→ smik:後面大約給你在衝 也頂多衝到20%左右 對治療術而言 多5%不多 12/19 23:58
29F:推 Xenogamer:你如果有開始在打raid的話,光明迴響佔得比例非常可觀喔 12/20 00:02
30F:→ smik:人多的情況當然補得多啦 但是以五人副本而論 我不會刻意衝高 12/20 00:05
31F:→ Ethric:寧hpm超級高 12/20 00:05
32F:→ smik:推寧 寧的hpm高到你不會想丟屁 12/20 00:09
33F:推 loesoo:強效治療術也可以維持脈輪 但是不能觸發脈輪 12/20 00:11
※ 編輯: rgsniper 來自: 111.250.20.14 (12/20 00:17)
34F:推 DEVIN929:我裝小驅跟大驅雕紋 要驅的東西好多 加減補 12/20 00:20
35F:推 potionx:法術還有絕望導言XDDD 12/20 01:30
36F:推 Shapoo:我覺得驅散雕紋很好用耶 現在太多很痛的DEBUFF了 12/20 09:10
37F:推 appleIII:raid時 開屁的場合會多很多...人家說神牧團補強就是靠屁 01/04 02:08







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