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因为弃暗投明的日子不远了 就来PO篇神牧心得 以下为神牧心得 也许某些部分其他补也适用 [前言] 在改版之後 所有补师的MP都变的非常吃紧 神牧当然也无法幸免 在随机英雄里不只副本随机 连遭遇到的状况也是极度随机 神牧的驾驶员是否熟练 在随机里显而易见 以下大部份会拿起源大厅来做举例 [天赋] 附上我的天赋 http://tw-wowbox.meetgee.com/tal/#bchZfhrrRRdorkh 有两个天赋非常重要 机缘回复以及脉轮运转 曾经看过有神牧不点机缘回复 好奇问他为啥不点 他的回答是 "这天赋这麽烂" 相信很多人也跟我一样觉得很无言 这两个天赋为何重要在下面会提到 [属性] 这里只提副属性 个人认为 精神>>加速>致命>>精通 精神是神牧续战力最重要的属性 而在技能加持下 加速会稍优於致命 神牧的精通 个人认为设计的非常烂 跳的数字太低 很鸡肋 [雕文] 个人所使用的雕纹 主要 守护圣灵            极效 治疗之环    减少守护圣灵CD30秒          可以多补一个人    治疗导言               救赎之灵    让治疗导言多HOT的效果         变天使的时间延长6秒    光束泉                心灵尖啸    让光束泉使用次数多5次         被恐的不会乱跑 初级的就不提了 都不算很重要 [技能] 神牧的技能应该是所有补师最多的吧 @@? *治疗术               *快速治疗 低耗魔 低治疗量 施法速度慢     高耗魔 高治疗量 施法速度快  >这是神牧最主要的技能,除了是唯   >用来拉血线的主要技能,同时是触  一能触发治疗脉轮的技能以外,也是   发机缘回复的唯二技能之一。妥善运  控制魔力量以及维持治疗的重要技能   用这个技能也是控制魔力很重要的一  。因为施法速度慢,所以个人推荐加   环。  速属性。 *强效治疗术             *癒合导言  高耗魔 高治疗量 施法速度慢     中等耗魔 触发式治疗 瞬发  >也是用来拉血线用的技能,配合机   >自从改版後,这个技能变的不适合  缘回复,可以将施法速度还有耗魔量   CD到就放,主要是因为耗魔量提高以  都减少很多。             及治疗量不算优的原因,而在某些团                     补场合还是跟以前一样十分imba。 *治疗导言              *治疗之环  中等耗魔 团体治疗 施法速度慢    中等耗魔 团体低量治疗 瞬发  >团补用技能,跟强效治疗一样,适   >这招的治疗量,个人觉得有点糟糕  合在触发机缘回复後使用。虽然治疗   ,有时候团补放了都觉得队友的血量  量普普通通,但搭配雕文以及精通,   没有变化,但因为是瞬发,团补的时  团补效果会变的好看许多。       候不用白不用...... *圣言术               *恢复  根据不同情况而有不同效果       中等耗魔 HOT  瞬发  谴>没有发动脉轮的状态,在後面的   >单补的重点技能,藉由治疗脉轮,  内容会提到这技能。          可以耗一次魔力就让恢复常驻。  宁>一个瞬发的治疗,治疗量跟治疗  术差不多,重点在特效,使目标受到  你的治疗时,极效治疗机率提高 25%  ,这技能是神牧致命需求低的原因。  庇>有点糟糕的技能,治疗量不高,  耗魔超高,我只有在不小心或是乱玩  的时候才会用它...... *神圣礼颂              *真言术:盾  高耗魔 高治疗量 CD时间很长     中等耗魔 吸收伤害 瞬发  >紧急情况以及特殊状况用的技能。   >神圣的盾效果不怎样,不如把这MP                     拿来放其他技能。我只有在坦身上有                     致死DEBUFF的时候,以及坦以外的人                     被打的时候会用。 *脉轮运转              *光束泉  根据不同情况而有不同效果       高耗魔 但可在战斗前先行放置  治疗>只有治疗术能发动,发动後才   >大部分时候会变成装饰品,如果队  能使用圣言术:宁,是最常使用的脉   友懂得运用,这是一个非常强大的技  轮状态。               能。但我每次开打前说 "有光束泉麻  导言>由两种导言发动,通常是必须   烦自行取用" ,结果从头到尾都只有  使用团补时才会用到。    我自己在点,雕纹装心酸的...... *束缚治疗              *守护圣灵  高耗魔 中等治疗量*2 施法速度快   挽救某个即将暴毙的队友用的技能..  >这是牧师非常非常好用的一个技能   随机英雄的突发状况很多,善用这个  ,消耗一次快补的MP可以补两个人,   技能可以挽救很多灭团的局面。  而且治疗量不差,只比快补少一点点  。同时也能触发机缘回复。很难理解  为啥有些人的快捷键上没有摆这个技  能,宁可用四次快补去补满自己以及  两个队友,也不愿意用两次束缚来达  到相同的效果。这技能也是有效控制 MP消耗的重要技能。 [天赋及技能运用] 这里主要提到机缘回复以及脉轮运转 这两个天赋的好用程度我相信是无庸置疑的 机缘回复:当使用快速治疗或束缚治疗时能减少强效治疗术及治疗导言的施法      时间及耗魔。可叠加两次。   当MP足够时,理想状态是必须维持 2层机缘回复,但因随机突发状况多,   加上目前的装备程度不足以负荷机缘回复的维持,因此,终究只是个理想   状态......   机缘回复的基本运用,我相信大家都知道,用在拉血线以及团补的时候,   快补or束缚*2加上一发大补,快补or束缚*2加上一发团补。然而,虽然大   家都知道,事实上大部分的人在拉血线时仍然是快补*N或是大补*N,团补   时也是快补*N或是团补*N。 脉轮运转:前面提过就不再赘述技能说明。   自在的使用两种脉轮,是每个神牧的必修课题,这堂课我还没修完。藉由   发动脉轮提高特定技能的治疗量,以及圣言术的辅助,可以有效提高魔力   的使用效率。   基本运用即是单补使用治疗脉轮,而团补使用导言脉轮。 非治疗技能运用:个人会运用到以下两个技能   心灵尖啸>因为装了雕纹,被恐惧的怪不会乱跑,当场面混乱时使用。有     些怪需要断法,但没有能断法的职业或是没有人愿意断法,又或者是     无法断法但能中断的技能,也可以使用心灵尖啸来达到断法的目的。     像是起源大厅四守护拉颉前的火元素,这种火元素会散化成更多的小     火元素,而散化,是可以中断的,击晕、困惑、恐惧、放逐、元素束     缚都可以打断散化。     另外,像是起源大厅四守护的塞特胥,开门跑出来的哨兵是可以恐惧     的,当DD不够威猛,打的太久导致场上哨兵数量太多,帮忙坦克恐惧     哨兵可以多八秒以上的时间稳定队伍血量。   圣言术:谴>这个技能效果为使目标困惑 3秒。可以当作一个简单的断法     技能,只不过启动了脉轮之後这技能就无法使用了。   心灵技能>心灵之火以及心灵意志的切换。 [战斗] 战斗中会遇到的情况不外乎 坦损血 DD损血 自己损血 复数人损血 熟悉副本 甚至知道所有怪的每个技能 以及迅速习惯随机的队友 对於补血以及魔力控制上会有很大的助益 *坦损血    也许有人觉得, "坦损血有啥好说的,补起来就对了" ,这种想法其实不太正确,  一昧的补满坦在某些时候很容易造成MP的浪费。  通常单补的时候开的一定是治疗脉轮,为的就是强化单补。    缓慢且小幅度>这是大部分的情况,通常只需要治疗术连发即可。  缓慢而大幅度>门神级的怪比较会有这情况,治疗术连发可能不至於倒坦,但这怪  打完的时候坦可能剩没多少血,如果突然有 ADD出现,也是可能发生悲剧。个人习  惯在治疗术连发中穿插快补或宁来让坦的血维持在一定的量。    突然且大幅度>简单讲就是喷血,这种情况必须考虑到为何喷血,是坦没闪技能,  没人断法,怪的特殊技能,或是坦按到坐下。因此对於副本的熟悉度有助於此类状  况的处理。        举几个例子:        起源大厅中圣光地窖的火元素,这怪有招小范围AE技能,每个坦的反应速度不    一样,有些被喷到一次就闪的老远,有些被喷到好几层才发现要闪,而有些觉    得自己有神助,站着让他从头喷到尾。同样的怪,不同的坦,喷血程度不一样    ,拉血的方式也就不一样。        起源大厅门口那几只怪,有只叫做影枪兵,有招技能是在时间内让每下普攻附    加额外伤害。通常坦在这时候会大量喷血,只用治疗术无法将血线拉起,必须    用到快补>快补>大补的方式。        另外很多怪会使用伤害很高,但CD很久的技能,通常会让坦突然大幅度的喷血    ,喷完又回到缓慢且小幅度的损血模式,这种时候只要能在下次施放这技能之    前将血量拉起来,即使是治疗术连发也是OK。 *坦以外的人损血   这类的原因很多,OT、AE伤害、随机目标伤害......等等。这些情况必须判断是否  需要治疗他们,当然如果你没有MP问题就补满他们吧。很多人在遇到这些状况时,  完全不管自己的魔力量是否足够,还以为还在巫妖王之怒,随意浪费自己的MP。    举几个例子:        起源大厅门口最大只的怪,他会给自己一个魔法BUFF,对周遭小范围内的敌人    快速的喷火球,很多近战死在这招,事实上只要做一个动作就可以避免死人,     "驱散" ,萨满、牧师、猎人、法师、术士的狗、防战,都能驱散掉这招,但    会做这动作的人其实不多,宁可被喷到哭腰然後靠杯补师。        同样一群怪,有只叫迅巡者,他会对坦以外的随机目标施放一招造成大量伤害    的射击,可以断法,满血状况下这招并不致命,甚至可以用治疗术慢慢的将被    射到的人慢慢补起来。但如果能避免这样的伤害,自然没有理由去耗费这些魔    力,顺手断法是种美德。 *复数人损血  目前的副本战斗型态,其实不少会发生这些状况,但究竟该开启导言脉轮进行团补  ,还是慢慢的将全部人的血一个一个补起,又或者是不需理会。    举几个例子:    起源大厅一王安胡尔,当他在圣光护罩中会让全队叠加 DOT,在刚开始叠加的    时候,并不需要理会这个 DOT的伤害,当层数逐渐增加,则要进行团补。    四守护生命的安姆内,当他的生命能量集满的时候会施放全场AE技能,这技能    虽然痛但要非常长时间才会再次施放,这时可以选择慢慢将队友的血量补起。    四守护太阳的拉颉,当他能量用光时,他会到场中央施放太阳祝福补充能量,    同时对全团造成持续性大量的AE伤害,这时候就必须开启导言脉轮进行大量的    团补。个人的方式是丢癒合给血量最低的,在对他用束缚治疗,再用快补补另    一个人,然後用治疗导言。 除了技能超多之外 神牧的补血方式一直很多样化 另外 在熟悉基本的技能运用之後 还有一些进阶的运用 像是 1层机缘回复以及 2层机缘回复 身心合一 利用巨集取消脉轮状态同时施放脉轮运转 更利於谴的运用 在不延长脉轮且不启动另一个脉轮的情况下开启脉轮运转补血 全队常驻恢复 等等 要如何自在运用各种技能及天赋 来达到最大化治疗以及最小化魔力消耗 一直是我觉得神牧有趣的地方 以上 --  |看不见光, 我的梦想,  |看不见一切, 是将我所有角色|我能看见的… 的ID,    |只有黑暗 写进我的小说里|     -逆光 牧师 「盲眼牧师」雷洛斯 http://www.wretch.cc/blog/coolknight&category_id=12060231 --



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◆ From: 111.250.20.14 ※ 编辑: rgsniper 来自: 111.250.20.14 (12/19 22:22) ※ 编辑: rgsniper 来自: 111.250.20.14 (12/19 22:22) ※ 编辑: rgsniper 来自: 111.250.20.14 (12/19 22:24)
1F:推 aicecoolman:落落长...先给个推了= = 12/19 22:27
2F:推 henry90246:神牧精通可以叠阿,你唱快补马上接治疗看看,会变高 12/19 22:28
3F:→ rgsniper:我唱怎麽都没变高...难道我的是山寨版的... 12/19 22:29
※ 编辑: rgsniper 来自: 111.250.20.14 (12/19 22:32)
4F:→ DAWC:好像少了神圣新星?要不要顺便补个使用心得? 12/19 22:35
5F:推 henry90246:开意志的新星HPM超高,另外光束泉现在可以远距离点 12/19 22:38
6F:→ henry90246:不提醒的话很少人知道... 12/19 22:38
7F:推 babylina:好文推,请问治环雕文效果在五人好像没啥用?(除非带宠职) 12/19 22:40
8F:→ AppleAlice:之前有一篇放弃点环的,我自己试过以後也真的不点环了 12/19 22:44
9F:→ rgsniper:环现在真的有点糟糕... 12/19 22:45
10F:→ AppleAlice:可预测性的团队喷血就用轮脉+导言,DD乱喷就盾+恢复然 12/19 22:46
11F:→ AppleAlice:後宣导点光束泉 XDD 12/19 22:46
※ 编辑: rgsniper 来自: 111.250.20.14 (12/19 22:48)
12F:推 AppleAlice:我大雕纹把圣灵换恢复,中雕纹把环换驱魔,剩下也在摸 12/19 22:48
13F:→ AppleAlice:索中,这版神牧太花俏了手忙脚乱,开错轮脉就会很紧张 12/19 22:49
14F:推 henry90246:我的宁治疗量赢了治疗术三千,原PO要不要再确认一下 12/19 22:55
15F:推 ieaan:我也没点机缘回复@@ 一般两个快补+宁坦的血可拉回到50% 12/19 23:10
16F:→ ieaan:手顺问题就拿去点 暗影之幕了 12/19 23:11
17F:推 enchyi:推排版 12/19 23:31
18F:推 linz7:神牧就强在 圣言术:宁、光束泉,而光束泉得看队伍捧不捧场 12/19 23:44
19F:推 nuvita:治疗魂~ 12/19 23:44
20F:→ linz7:我回去玩戒牧发觉打副本更好用了 减伤招多又省魔 ! 12/19 23:45
21F:推 smik:环 耗那5K魔 给你补那几只猫5K HP 结果被打还不够补 还要倒扣 12/19 23:52
22F:→ smik:神圣之触现在我也觉得是废天赋 现在的耗魔量 跟本没法把恢复 12/19 23:53
23F:→ smik:乱丢 魔会不够 反到是绝望导言 瞬发 不耗魔 有时真的很重要 12/19 23:54
24F:→ smik:更何况你放了两点天赋 结果只补那一点点 真的很虚 12/19 23:55
25F:推 wi:但是在坦补不满的情况下光明回响的稳定补量还颇可观 12/19 23:56
26F:→ wi:毕竟对坦都会连刷治疗术 12/19 23:56
27F:→ smik:光明回响 我是冲到约15%左右 剩下全把装拿去重铸冲加速y 12/19 23:57
28F:→ smik:後面大约给你在冲 也顶多冲到20%左右 对治疗术而言 多5%不多 12/19 23:58
29F:推 Xenogamer:你如果有开始在打raid的话,光明回响占得比例非常可观喔 12/20 00:02
30F:→ smik:人多的情况当然补得多啦 但是以五人副本而论 我不会刻意冲高 12/20 00:05
31F:→ Ethric:宁hpm超级高 12/20 00:05
32F:→ smik:推宁 宁的hpm高到你不会想丢屁 12/20 00:09
33F:推 loesoo:强效治疗术也可以维持脉轮 但是不能触发脉轮 12/20 00:11
※ 编辑: rgsniper 来自: 111.250.20.14 (12/20 00:17)
34F:推 DEVIN929:我装小驱跟大驱雕纹 要驱的东西好多 加减补 12/20 00:20
35F:推 potionx:法术还有绝望导言XDDD 12/20 01:30
36F:推 Shapoo:我觉得驱散雕纹很好用耶 现在太多很痛的DEBUFF了 12/20 09:10
37F:推 appleIII:raid时 开屁的场合会多很多...人家说神牧团补强就是靠屁 01/04 02:08







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