作者orz65535 (′‧ω‧‵)
看板WOW
標題[心得] cataclysm的飾品設計
時間Sun Dec 19 10:35:15 2010
因為某些因素,所以沒有時間作實測,以下的取材的資料皆是大略性質,這裡只是做
個整理,僅供參考用。(註:以下的例外只舉333等級以上的飾品)
cata飾品設計相較於wotlk的不同(其實也沒有差多少就是)
1.一般屬性/觸發類特效的數值在同物品等級一致
物品等級
數值(a) 數值(b) 數值(c) 一般屬性
333 1260 1510 300 252
346 1425 1710 340 285
359 1605 1926 380 321
372 1815 2178 ??? 363
這裡的觸發有兩種,基本上cata的飾品超過70%都是屬於這一類的
(a)使用後觸發 (幾乎都是持續20秒,冷卻2分)
(b)[ 施法/近戰或遠程/治療 ]時[ 擊中後/致命一擊後 ]有機會觸發
(c)堆疊型提高屬性(最高堆疊層數數值)
例外:
http://www.wowhead.com/item=58184
359等級使用後提高1926精神,這個數值應該是做錯邊去了
http://www.wowhead.com/item=66994
333等級使用後提高765力量,持續15秒,一分半冷卻,很明顯作壞了
同樣是15秒冷卻一分半
http://www.wowhead.com/item=56285 數值就是正確的1425(346等)
2.關於(b)類飾品的內置冷卻時間
參考來源:
http://elitistjerks.com/f78/t105429-cataclysm_mechanics_testing/
這裡面列的雖然不多,但是規則卻蠻明顯的,整理如下
特效持續10秒 → 50秒內置冷卻
特效持續15秒 → 75秒內置冷卻
特效持續20秒 → 100秒內置冷卻
一樣僅供參考,因為可能會有跑掉的情形,不過應該都是做壞才會這樣,只是不知道
做壞的會有多少...
這裡也有順便提到
被忽視之警告(近戰有機會提高自動攻擊傷害25%)的內置冷卻是50秒。
3.屬性內容
cata的飾品假使是基本屬性跟(a)或(b)特效的組合的話
則若其中有一項是主要屬性(力量、敏捷、智力、耐力),則另外一項就必是
次要屬性(加速、致命、熟練、命中、精神、精通、招架、閃躲、韌性、額外護甲),或
者兩者都是次要屬性
所以只你會看到三種情形:
ㄅ.一般屬性是力量(或其他主要屬性),觸發屬性是加速(或其他次要屬性)
ㄆ.一般屬性是精通(或其他次要屬性),觸發屬性是敏捷(或其他主要屬性)
ㄇ.一般屬性是精通(或其他次要屬性),觸發屬性是精神(或其他次要屬性)
總之不會有以前貴族卡的觸發屬性跟一般屬性都是基本屬性的超理想組合
其中有一些附加規則:
甲) 智力出現在特效上時會轉換成法術能量(暗月卡例外),以1:1的價值轉換
乙) 耐力、熟練、命中、韌性不會出現在特效屬性上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.105.39
※ 編輯: orz65535 來自: 220.140.105.39 (12/19 10:39)
1F:推 Narsilion:有點好奇,那麼主動使用,特效有條件堆疊的飾品等級怎算 12/19 11:36
2F:→ d95272372:這種飾品很少的樣子 12/19 12:36
3F:推 pttresident:push 12/19 12:39
4F:推 chunyulai:看到這ID...我不禁雙腿一軟 12/19 12:44
5F:推 Golu:orz 12/19 12:46
6F:推 zseineo:推 12/19 12:58
7F:推 kaouiway:推專業 12/19 13:24
8F:推 TCHIEFTAIN:你怎麼會說做壞 本來不同屬性給的值就不會一樣 12/19 15:46
9F:推 salami:Orz 12/19 16:10
10F:→ TryToBe:所謂做壞就是做出不該有的數值 目前除非法能耐力外都是1:1 12/20 03:21
11F:推 jerryex:血尿控訴 很多加敏或精通的只有進戰觸發 獵人哭哭 12/20 15:46
12F:推 mtflying3037:補充 觸發式的pvp飾品持續20秒 CD只有55秒 03/09 11:11
13F:→ mtflying3037:這可能也是pvp飾品效果比較差的原因 03/09 11:12