作者orz65535 (′‧ω‧‵)
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标题[心得] cataclysm的饰品设计
时间Sun Dec 19 10:35:15 2010
因为某些因素,所以没有时间作实测,以下的取材的资料皆是大略性质,这里只是做
个整理,仅供参考用。(注:以下的例外只举333等级以上的饰品)
cata饰品设计相较於wotlk的不同(其实也没有差多少就是)
1.一般属性/触发类特效的数值在同物品等级一致
物品等级
数值(a) 数值(b) 数值(c) 一般属性
333 1260 1510 300 252
346 1425 1710 340 285
359 1605 1926 380 321
372 1815 2178 ??? 363
这里的触发有两种,基本上cata的饰品超过70%都是属於这一类的
(a)使用後触发 (几乎都是持续20秒,冷却2分)
(b)[ 施法/近战或远程/治疗 ]时[ 击中後/致命一击後 ]有机会触发
(c)堆叠型提高属性(最高堆叠层数数值)
例外:
http://www.wowhead.com/item=58184
359等级使用後提高1926精神,这个数值应该是做错边去了
http://www.wowhead.com/item=66994
333等级使用後提高765力量,持续15秒,一分半冷却,很明显作坏了
同样是15秒冷却一分半
http://www.wowhead.com/item=56285 数值就是正确的1425(346等)
2.关於(b)类饰品的内置冷却时间
参考来源:
http://elitistjerks.com/f78/t105429-cataclysm_mechanics_testing/
这里面列的虽然不多,但是规则却蛮明显的,整理如下
特效持续10秒 → 50秒内置冷却
特效持续15秒 → 75秒内置冷却
特效持续20秒 → 100秒内置冷却
一样仅供参考,因为可能会有跑掉的情形,不过应该都是做坏才会这样,只是不知道
做坏的会有多少...
这里也有顺便提到
被忽视之警告(近战有机会提高自动攻击伤害25%)的内置冷却是50秒。
3.属性内容
cata的饰品假使是基本属性跟(a)或(b)特效的组合的话
则若其中有一项是主要属性(力量、敏捷、智力、耐力),则另外一项就必是
次要属性(加速、致命、熟练、命中、精神、精通、招架、闪躲、韧性、额外护甲),或
者两者都是次要属性
所以只你会看到三种情形:
ㄅ.一般属性是力量(或其他主要属性),触发属性是加速(或其他次要属性)
ㄆ.一般属性是精通(或其他次要属性),触发属性是敏捷(或其他主要属性)
ㄇ.一般属性是精通(或其他次要属性),触发属性是精神(或其他次要属性)
总之不会有以前贵族卡的触发属性跟一般属性都是基本属性的超理想组合
其中有一些附加规则:
甲) 智力出现在特效上时会转换成法术能量(暗月卡例外),以1:1的价值转换
乙) 耐力、熟练、命中、韧性不会出现在特效属性上
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◆ From: 220.140.105.39
※ 编辑: orz65535 来自: 220.140.105.39 (12/19 10:39)
1F:推 Narsilion:有点好奇,那麽主动使用,特效有条件堆叠的饰品等级怎算 12/19 11:36
2F:→ d95272372:这种饰品很少的样子 12/19 12:36
3F:推 pttresident:push 12/19 12:39
4F:推 chunyulai:看到这ID...我不禁双腿一软 12/19 12:44
5F:推 Golu:orz 12/19 12:46
6F:推 zseineo:推 12/19 12:58
7F:推 kaouiway:推专业 12/19 13:24
8F:推 TCHIEFTAIN:你怎麽会说做坏 本来不同属性给的值就不会一样 12/19 15:46
9F:推 salami:Orz 12/19 16:10
10F:→ TryToBe:所谓做坏就是做出不该有的数值 目前除非法能耐力外都是1:1 12/20 03:21
11F:推 jerryex:血尿控诉 很多加敏或精通的只有进战触发 猎人哭哭 12/20 15:46
12F:推 mtflying3037:补充 触发式的pvp饰品持续20秒 CD只有55秒 03/09 11:11
13F:→ mtflying3037:这可能也是pvp饰品效果比较差的原因 03/09 11:12