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原文: http://elitistjerks.com/f73/t110354-resto_cataclysm_release/ 趁上班翻譯給公會的人看的,有些內容跟之前actr大翻譯的那篇不同, 因為是上班時間所以沒什麼時間校正,還請想指正的高手們手下留情m(_ _)m 天賦 最理想的情況下是點數有44點,讓我們可以點滿這些天賦: 自然變形 / 自然療者 / 野性之心 / 變身大師 / 強化回春 / 生命種子 滋育 / 自迅 / 自然禮賜 / 強力之觸 / 瑪法理恩的禮物 / 百花 野痊 / 自然療癒 / 大地之母賜福 / 迅捷回春 / 生命之樹 / 自賜 自然威嚴 / 月光,以及2/3點的激怒. 但是實際上我們缺了3點,所以必須從以下來做取捨 * 自迅: 治觸現在一發只能補回坦克10-15%hp,所以它不再是過去那麼好用的救命招, 而且CD一樣是 3分鐘讓他難用許多。 * 自然療癒: 視團隊需求來決定 德/薩 是否需要點出解除魔法。 * 激怒: 視是否缺魔來決定要不要點這兩點。 * 百花: 自BETA以來已經被閹割很多,在經常出現團隊傷害的場合下它仍然能提供可觀的 治療,但是某些戰鬥中它相對沒用。 * 生命種子: 如果不點百花綻放,生命種子的3點也可以放棄掉, 拿去投資在上面沒提到的天賦,像是堅忍或自然結界。 * 自然禮賜: 如果不常大量使用癒合,可以把它移去別的地方。 天賦範例: http://www.wowhead.com/talent#0hbhZMZMfzIbzruouo 天賦相關細節 * 可以互相疊加: 自然贈禮,強化回春術,蒼林祝福,生生不息,強力之觸,回春雕文。 其它能疊加的效果 (特別是生命之樹,變身大師,還有共生術) * 自然贈禮: 不影響迅癒,野痊,以及生花開花的那一下。 目前不確定這些是否是刻意的設定。 * 共生術: 當生花被刷新的瞬間,如果目標身上有其他HoT, 疊加在目標的生花全部會吃到共生術的加成而提高治療量。 * 大地之母賜福: 回春立即治療的效果不吃回春雕紋以及共生術的加成。 每當你的總加速提高25%,這個立即治療的效果就提高25%。 * 清晰預兆: 每次唱法有3.5/60 = 5.83%的機率發動(待確認) 所有的法術中只有治療之觸,野痊,迅癒會消耗掉它, 維持時間8秒,而非WotLK時的15秒。 * 百花: 治療效果來自於迅癒的治療量, 但是會再吃一次變身大師以及生命之樹,以及暴擊/精通的效果 * 野痊: 每tick降低基本治療量,但是因法傷而提高的治療量不會遞減。 * 月光: 法力消耗在相乘後四捨五入,在哀痛裂片這類降低基礎法力的物品後作用。 * 腳印: 不與王者祝福疊加。 雕文 主要雕文 使用[回春雕文],[生花雕文],[迅癒雕文],這裡的選擇很簡單, 因為唯一的其他選擇是[癒合雕文] 極效雕文 也很容易選擇,[野痊雕文],[復生雕文],[啟動雕文]。可視情況選擇[荊棘雕文]。 初階雕文 [野性印記雕文]可以在重上buff時省一些魔,不過印記現在耗魔很低了, 其它可選擇[超脫復生雕文],[突進雕文]或[樹人雕文]。 種族 布洛: 食人妖最好,因為有狂暴,牛頭並沒有治療優勢。 聯盟: 狼人最好,因為有1%爆,(+40%跑速的暗月疾奔也很不錯)。夜精也沒有治療優勢。 不過以上的差別都有限。 屬性 智力 每點提供1法傷以及0.00154%爆擊, 在野性印記,野性之心,還有皮甲專精作用下, 它每點提供1.169法傷與0.0018%爆擊(555點提供1%爆,略低於1/3的致命等級所提供的數 字),同樣在這加成下每點智力提供17.53法力上限(激怒點2/3的話有19.28),同時影響自 啟動及恢復所得到的法力回復量。對HPS及法力量來說這是最佳的屬性。 法傷 相當於智力,但沒有天賦加乘,不提供爆擊跟回魔,基本上只會在武器跟飾品上看得到, 不過仍然很重要。 精神 1點精神提供 (0.00836*智力的開平方根) MP5,與智力相比在提供續戰力上沒那麼優, 但仍是很有用的屬性。 加速 128.05加速等及提供1%施法加速,會降低所有法術的唱法時間以及GCD, 最低可降到1秒GCD,(不會作用在回春上,因為點了天賦後回春只有一秒GCD) 同時也會縮短HoT跳出來的間隔時間,也就是會讓它多跳幾下, 如果加速有915+5%加速的團隊buff,可以讓回春跳出第五下。 (加速門檻請參考EJ網站上的TreeCalcs檔案) 爆擊 179.28等級提供1%爆擊,治療法術爆擊時會變成原本1.5倍的治療量 (計算變換寶石的話是1.545倍),但是在4.0所有的提高治療效果都可能造成爆擊, 不過因爆擊吃的裝備等級較多而且效果較差,使得爆擊的價值明顯比加速低(除了回春) 精通 179.28等級會提高1.25%共生術的效果。這個屬性得根據治療方式來決定它重不重要, 如果30%以上的法術會受共生術影響,撐精通會比爆擊來得好。 屬性優先與重鑄 一般來說智力是最好的屬性,所以寶石與附魔可以優先選擇智力。 * 而該撐多少精神得自己判斷需要多少法力恢復,一般來說法力越多越好, 雖然我們不再能全場狂丟最高治療的法術,但是越多的法力可以讓我們比較常用。 * 對回春以外的法術來說,加速是最好的屬性, 所以治療方式上越常使用回春,加速的效益就會越低。 * 我們也應該要知道加速的門檻在哪, 舉例來說:回春在加速915時會跳到第5下,而野痊在加速2004時會跳到第9下, 所以我們可以將裝備重鑄到接近這些數值, 使用TreeCalcs可以看到結果,別忘記計算飾品發動時的情況。 * 精通的好壞在於你要做什麼, 在團隊中(尤其是25人團),團補時精通對於你的治療的影響很少, 這時它是非常差的屬性,但是負責坦克治療時會有不少優勢, 對坦克治療得越多,這個屬性就越好。 * 總是選擇較高ilv的物品(越多洞越好),越多的智力越有價值。 結論是我們該湊越多智力越好,其它屬性則依情況而定, 最保險以及最通用的選擇是精神與加速, 例外的情況是那些通常以補坦為主的人(或是只打10人團), 應該要更加考慮精通的效益。 -- 快下班了先到這邊... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.208.235.26
1F:推 tturttle:小d未看先推 12/15 16:47
2F:推 tturttle:看完了 解決不少疑惑 感恩! 12/15 16:50
3F:推 timvinny:有分享就該推一下 12/15 16:52
4F:推 freegreg:牧師的呢 QQ 12/15 16:54
5F:推 tturttle:我想順便問個問題...應該點8/2/31好 還是7/3/31阿@@? 12/15 17:00
6F:→ tturttle:純粹mp考量的話 mp消耗少3%跟總mp多5% 哪個比較划算0.0" 12/15 17:01
7F:推 garfunkel:假如有兩隻D裝雕紋互相啟動對方,我會選7/3/31 12/15 17:02
8F:推 Xenogamer:跪求牧師 12/15 17:02
9F:→ garfunkel:只有一D的情況還是省魔撐比較久的感覺 12/15 17:03
10F:推 chenchungwen:補D我玩這麼久 現在改到我都不知道怎麼玩了 12/15 17:06
11F:推 garfunkel:現在的情況我只希望一場戰鬥只能喝一瓶水可以改掉 12/15 17:09
12F:→ garfunkel:無印時雖然也很乾,但至少戰鬥中藍水可以一直灌 12/15 17:10
13F:→ wolver:還有60年代還有其他哩哩摳摳可以補MP的道具 12/15 17:12
14F:推 youh2031:奇怪 剛剛才翻到一篇放棄回春的點法0.0 12/15 17:12
15F:推 scottayu:110/91=1.2 115/94=1.22 正常來說是7/3/31划算 12/15 17:13
16F:推 IamBUG:冏 回春到底好不好用 大家說法都不太相同 現在點法差異真大 12/15 17:15
17F:推 hinding:我自己是回春幾乎沒在放了 都是三花+滋補 or 治觸 12/15 17:16
18F:→ chenchungwen:請原PO多發一些補D文章!!!! 12/15 17:18
19F:→ hinding:大噴血則補癒合+迅癒 and 自然迅捷+治觸拉血 12/15 17:20
20F:推 scottayu:忘記考慮精神回摩不計總魔量 那應該 差不多 可能8/2/41好 12/15 17:21
21F:推 CygnusZ:樓上多10點XD 12/15 17:23
22F:推 youh2031:練到95級了吧 12/15 17:27
23F:推 bernon:回春放來準備迅愈 12/15 17:29
24F:→ bernon:我覺得最煩的是一堆掉血的時候,很難拉 12/15 17:29
25F:推 milkfox:CATA繼續奶下去的樹 推 12/15 17:30
26F:推 majer:回春主要是太耗魔 沒辦法像以前那樣放 12/15 17:43
27F:推 gugugaga:癒合不吃清析? 12/15 17:48
28F:→ gugugaga:野痊吃清析? 12/15 17:48
29F:推 DiamondAse:2/3/36 全都包一點型有搞頭嗎@@? 12/15 18:04
30F:推 KOFKL:我是用2/3/36....XD 12/15 18:22
31F:→ garfunkel:裝備起來可能2/3/36很不錯啦,續戰有問題才會壓榨點數 12/15 18:24
32F:→ KOFKL:請問一下沒+5%加速的話加速得多少回春才會5跳?1311還在4跳QQ 12/15 18:24
33F:→ garfunkel:去點平衡天賦 12/15 18:24
34F:推 bigcow637:哀為什麼補D沒有新招 大家都有新招 12/15 20:25
35F:推 milkfox:如果回春不能像以前那樣放的話,還有必要點迅捷回春嗎? 12/15 20:47
36F:→ Liandh:wmo上好像有看到0/3/38的點法 12/15 21:10
37F:→ Liandh:問5%加速要多少得沒有仔細看文章..有寫128.05加速=1%... 12/15 21:11
38F:→ Liandh:大噴血若不變樹 在下目前是用癒合催出自賜加速接迅癒放野痊 12/15 21:18
39F:→ Liandh:趁野痊還在跳時唱治觸刷血.. 12/15 21:18
40F:推 shamrock9669:奶魂推! 12/15 21:28
41F:→ Liandh:然後其實原po是鳥D.... 12/15 21:36
42F:推 Reynold06:大推 12/15 22:50
43F:推 jileen:已收入 是說我有個小小疑問..自然之賜哪時候偷加上 12/16 00:18
44F:→ jileen:癒合的...我在那patchnote看半天找不到... 12/16 00:18
45F:→ jileen:最近都在忙著專心排隊跟鍛鍊主角色胖鳥 所以偷懶沒翻恢復篇 12/16 00:19
46F:→ jileen:(/遮臉) (/下跪) 12/16 00:20
47F:推 KOFKL:回春終於5跳了...加速1638 +12.79% 12/16 07:05
48F:推 tturttle:我也想問迅捷回春有沒有必要點... 12/16 10:18
49F:→ tturttle:感覺現在真的有很多種點法 都是純粹看個人習慣@@? 12/16 10:19
50F:→ Liandh:主要是現在裝備都還只在初期階段,每個人取捨都不太一樣 12/16 10:32
51F:推 chenchungwen:很好! BZ成功了 就是不想看到大家天賦都點一樣 12/16 10:42







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