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原文: http://elitistjerks.com/f73/t110354-resto_cataclysm_release/ 趁上班翻译给公会的人看的,有些内容跟之前actr大翻译的那篇不同, 因为是上班时间所以没什麽时间校正,还请想指正的高手们手下留情m(_ _)m 天赋 最理想的情况下是点数有44点,让我们可以点满这些天赋: 自然变形 / 自然疗者 / 野性之心 / 变身大师 / 强化回春 / 生命种子 滋育 / 自迅 / 自然礼赐 / 强力之触 / 玛法理恩的礼物 / 百花 野痊 / 自然疗癒 / 大地之母赐福 / 迅捷回春 / 生命之树 / 自赐 自然威严 / 月光,以及2/3点的激怒. 但是实际上我们缺了3点,所以必须从以下来做取舍 * 自迅: 治触现在一发只能补回坦克10-15%hp,所以它不再是过去那麽好用的救命招, 而且CD一样是 3分钟让他难用许多。 * 自然疗癒: 视团队需求来决定 德/萨 是否需要点出解除魔法。 * 激怒: 视是否缺魔来决定要不要点这两点。 * 百花: 自BETA以来已经被阉割很多,在经常出现团队伤害的场合下它仍然能提供可观的 治疗,但是某些战斗中它相对没用。 * 生命种子: 如果不点百花绽放,生命种子的3点也可以放弃掉, 拿去投资在上面没提到的天赋,像是坚忍或自然结界。 * 自然礼赐: 如果不常大量使用癒合,可以把它移去别的地方。 天赋范例: http://www.wowhead.com/talent#0hbhZMZMfzIbzruouo 天赋相关细节 * 可以互相叠加: 自然赠礼,强化回春术,苍林祝福,生生不息,强力之触,回春雕文。 其它能叠加的效果 (特别是生命之树,变身大师,还有共生术) * 自然赠礼: 不影响迅癒,野痊,以及生花开花的那一下。 目前不确定这些是否是刻意的设定。 * 共生术: 当生花被刷新的瞬间,如果目标身上有其他HoT, 叠加在目标的生花全部会吃到共生术的加成而提高治疗量。 * 大地之母赐福: 回春立即治疗的效果不吃回春雕纹以及共生术的加成。 每当你的总加速提高25%,这个立即治疗的效果就提高25%。 * 清晰预兆: 每次唱法有3.5/60 = 5.83%的机率发动(待确认) 所有的法术中只有治疗之触,野痊,迅癒会消耗掉它, 维持时间8秒,而非WotLK时的15秒。 * 百花: 治疗效果来自於迅癒的治疗量, 但是会再吃一次变身大师以及生命之树,以及暴击/精通的效果 * 野痊: 每tick降低基本治疗量,但是因法伤而提高的治疗量不会递减。 * 月光: 法力消耗在相乘後四舍五入,在哀痛裂片这类降低基础法力的物品後作用。 * 脚印: 不与王者祝福叠加。 雕文 主要雕文 使用[回春雕文],[生花雕文],[迅癒雕文],这里的选择很简单, 因为唯一的其他选择是[癒合雕文] 极效雕文 也很容易选择,[野痊雕文],[复生雕文],[启动雕文]。可视情况选择[荆棘雕文]。 初阶雕文 [野性印记雕文]可以在重上buff时省一些魔,不过印记现在耗魔很低了, 其它可选择[超脱复生雕文],[突进雕文]或[树人雕文]。 种族 布洛: 食人妖最好,因为有狂暴,牛头并没有治疗优势。 联盟: 狼人最好,因为有1%爆,(+40%跑速的暗月疾奔也很不错)。夜精也没有治疗优势。 不过以上的差别都有限。 属性 智力 每点提供1法伤以及0.00154%爆击, 在野性印记,野性之心,还有皮甲专精作用下, 它每点提供1.169法伤与0.0018%爆击(555点提供1%爆,略低於1/3的致命等级所提供的数 字),同样在这加成下每点智力提供17.53法力上限(激怒点2/3的话有19.28),同时影响自 启动及恢复所得到的法力回复量。对HPS及法力量来说这是最佳的属性。 法伤 相当於智力,但没有天赋加乘,不提供爆击跟回魔,基本上只会在武器跟饰品上看得到, 不过仍然很重要。 精神 1点精神提供 (0.00836*智力的开平方根) MP5,与智力相比在提供续战力上没那麽优, 但仍是很有用的属性。 加速 128.05加速等及提供1%施法加速,会降低所有法术的唱法时间以及GCD, 最低可降到1秒GCD,(不会作用在回春上,因为点了天赋後回春只有一秒GCD) 同时也会缩短HoT跳出来的间隔时间,也就是会让它多跳几下, 如果加速有915+5%加速的团队buff,可以让回春跳出第五下。 (加速门槛请参考EJ网站上的TreeCalcs档案) 爆击 179.28等级提供1%爆击,治疗法术爆击时会变成原本1.5倍的治疗量 (计算变换宝石的话是1.545倍),但是在4.0所有的提高治疗效果都可能造成爆击, 不过因爆击吃的装备等级较多而且效果较差,使得爆击的价值明显比加速低(除了回春) 精通 179.28等级会提高1.25%共生术的效果。这个属性得根据治疗方式来决定它重不重要, 如果30%以上的法术会受共生术影响,撑精通会比爆击来得好。 属性优先与重铸 一般来说智力是最好的属性,所以宝石与附魔可以优先选择智力。 * 而该撑多少精神得自己判断需要多少法力恢复,一般来说法力越多越好, 虽然我们不再能全场狂丢最高治疗的法术,但是越多的法力可以让我们比较常用。 * 对回春以外的法术来说,加速是最好的属性, 所以治疗方式上越常使用回春,加速的效益就会越低。 * 我们也应该要知道加速的门槛在哪, 举例来说:回春在加速915时会跳到第5下,而野痊在加速2004时会跳到第9下, 所以我们可以将装备重铸到接近这些数值, 使用TreeCalcs可以看到结果,别忘记计算饰品发动时的情况。 * 精通的好坏在於你要做什麽, 在团队中(尤其是25人团),团补时精通对於你的治疗的影响很少, 这时它是非常差的属性,但是负责坦克治疗时会有不少优势, 对坦克治疗得越多,这个属性就越好。 * 总是选择较高ilv的物品(越多洞越好),越多的智力越有价值。 结论是我们该凑越多智力越好,其它属性则依情况而定, 最保险以及最通用的选择是精神与加速, 例外的情况是那些通常以补坦为主的人(或是只打10人团), 应该要更加考虑精通的效益。 -- 快下班了先到这边... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.208.235.26
1F:推 tturttle:小d未看先推 12/15 16:47
2F:推 tturttle:看完了 解决不少疑惑 感恩! 12/15 16:50
3F:推 timvinny:有分享就该推一下 12/15 16:52
4F:推 freegreg:牧师的呢 QQ 12/15 16:54
5F:推 tturttle:我想顺便问个问题...应该点8/2/31好 还是7/3/31阿@@? 12/15 17:00
6F:→ tturttle:纯粹mp考量的话 mp消耗少3%跟总mp多5% 哪个比较划算0.0" 12/15 17:01
7F:推 garfunkel:假如有两只D装雕纹互相启动对方,我会选7/3/31 12/15 17:02
8F:推 Xenogamer:跪求牧师 12/15 17:02
9F:→ garfunkel:只有一D的情况还是省魔撑比较久的感觉 12/15 17:03
10F:推 chenchungwen:补D我玩这麽久 现在改到我都不知道怎麽玩了 12/15 17:06
11F:推 garfunkel:现在的情况我只希望一场战斗只能喝一瓶水可以改掉 12/15 17:09
12F:→ garfunkel:无印时虽然也很乾,但至少战斗中蓝水可以一直灌 12/15 17:10
13F:→ wolver:还有60年代还有其他哩哩抠抠可以补MP的道具 12/15 17:12
14F:推 youh2031:奇怪 刚刚才翻到一篇放弃回春的点法0.0 12/15 17:12
15F:推 scottayu:110/91=1.2 115/94=1.22 正常来说是7/3/31划算 12/15 17:13
16F:推 IamBUG:冏 回春到底好不好用 大家说法都不太相同 现在点法差异真大 12/15 17:15
17F:推 hinding:我自己是回春几乎没在放了 都是三花+滋补 or 治触 12/15 17:16
18F:→ chenchungwen:请原PO多发一些补D文章!!!! 12/15 17:18
19F:→ hinding:大喷血则补癒合+迅癒 and 自然迅捷+治触拉血 12/15 17:20
20F:推 scottayu:忘记考虑精神回摩不计总魔量 那应该 差不多 可能8/2/41好 12/15 17:21
21F:推 CygnusZ:楼上多10点XD 12/15 17:23
22F:推 youh2031:练到95级了吧 12/15 17:27
23F:推 bernon:回春放来准备迅愈 12/15 17:29
24F:→ bernon:我觉得最烦的是一堆掉血的时候,很难拉 12/15 17:29
25F:推 milkfox:CATA继续奶下去的树 推 12/15 17:30
26F:推 majer:回春主要是太耗魔 没办法像以前那样放 12/15 17:43
27F:推 gugugaga:癒合不吃清析? 12/15 17:48
28F:→ gugugaga:野痊吃清析? 12/15 17:48
29F:推 DiamondAse:2/3/36 全都包一点型有搞头吗@@? 12/15 18:04
30F:推 KOFKL:我是用2/3/36....XD 12/15 18:22
31F:→ garfunkel:装备起来可能2/3/36很不错啦,续战有问题才会压榨点数 12/15 18:24
32F:→ KOFKL:请问一下没+5%加速的话加速得多少回春才会5跳?1311还在4跳QQ 12/15 18:24
33F:→ garfunkel:去点平衡天赋 12/15 18:24
34F:推 bigcow637:哀为什麽补D没有新招 大家都有新招 12/15 20:25
35F:推 milkfox:如果回春不能像以前那样放的话,还有必要点迅捷回春吗? 12/15 20:47
36F:→ Liandh:wmo上好像有看到0/3/38的点法 12/15 21:10
37F:→ Liandh:问5%加速要多少得没有仔细看文章..有写128.05加速=1%... 12/15 21:11
38F:→ Liandh:大喷血若不变树 在下目前是用癒合催出自赐加速接迅癒放野痊 12/15 21:18
39F:→ Liandh:趁野痊还在跳时唱治触刷血.. 12/15 21:18
40F:推 shamrock9669:奶魂推! 12/15 21:28
41F:→ Liandh:然後其实原po是鸟D.... 12/15 21:36
42F:推 Reynold06:大推 12/15 22:50
43F:推 jileen:已收入 是说我有个小小疑问..自然之赐哪时候偷加上 12/16 00:18
44F:→ jileen:癒合的...我在那patchnote看半天找不到... 12/16 00:18
45F:→ jileen:最近都在忙着专心排队跟锻链主角色胖鸟 所以偷懒没翻恢复篇 12/16 00:19
46F:→ jileen:(/遮脸) (/下跪) 12/16 00:20
47F:推 KOFKL:回春终於5跳了...加速1638 +12.79% 12/16 07:05
48F:推 tturttle:我也想问迅捷回春有没有必要点... 12/16 10:18
49F:→ tturttle:感觉现在真的有很多种点法 都是纯粹看个人习惯@@? 12/16 10:19
50F:→ Liandh:主要是现在装备都还只在初期阶段,每个人取舍都不太一样 12/16 10:32
51F:推 chenchungwen:很好! BZ成功了 就是不想看到大家天赋都点一样 12/16 10:42







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