作者ff760725 (今年五歲 為人正直不鹹濕)
看板WOW
標題[無用] 考古學黃燈距離考
時間Sun Dec 12 03:54:48 2010
不知為啥十分的無聊,於是開始研究黃燈的範圍
研究方法是隨便找塊考古區域,按勘查技能並記錄現在座標
看到綠燈後退點再勘查一次,看到紅燈前進點再勘查一次,直到出現黃燈為止
並重複紀錄多個黃燈座標,以求得黃燈的範圍,也等於知道了紅燈與綠燈的範圍
目前僅做了一次紀錄,該次紀錄的最終挖掘點為
詛咒之地, 紅色海岸: 70.6, 72.3
黃燈點 量差 直線距離差
70.0, 73.8 (0.6, 1.5) 1.615
69.9, 74.0 (0.7, 1.7) 1.838
69.7, 74.2 (0.9, 1.9) 2.102
69.6, 74.5 (1.0, 2.2) 2.416
69.4, 74.8 (1.2, 2.5) 2.773
69.3, 74.9 (1.3, 2.6) 2.906
69.9, 73.9 (0.7, 1.6) 1.746
70.0, 73.7 (0.6, 1.4) 1.523
69.4, 72.5 (1.2, 0.2) 1.216
69.5, 72.4 (1.1, 0.1) 1.104
68.6, 72.5 (2.0, 0.2) 2.009
68.5, 72.5 (2.1, 0.2) 2.109
由上表可知,黃燈範圍大概在1.1到2.9之間
合理推測可得座標距離1以下為綠燈,3以上為紅燈
無用點是得到結果後,我依然在用直覺判斷啊...XD
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無論在什麼遊戲中,只有勇於面對的人才會獲得報酬。
遊戲雖然不是人生,但人生卻是遊戲。
最糟糕的遊戲平衡度,不親切的NPC,前後矛盾的劇本。
但是,能不能享受這個遊戲則在於個人。
即使是垃圾遊戲,真正投入的話或許能感受到意外的樂趣,結束時反而會認為這是個名作
也說不定。 岡本 タクヤ《千の剣の舞う空に》
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◆ From: 140.133.9.175
※ 編輯: ff760725 來自: 140.133.9.175 (12/12 03:56)
1F:推 yang910228:測試推 12/12 04:15
2F:推 h86012000:直覺推,有時候黄燈飛一段下去就挖到了@@" 12/12 04:31
3F:→ jiaxie:還沒去了解考古學怎麼玩@@ 12/12 04:32
4F:推 xj3xj3:有些地區挖多了 都可以很容易知道在哪 12/12 06:31
5F:推 A10JQK:一杆中的時候最爽了 12/12 07:48
6F:推 lpiglet:如果有類似這樣的資料 可以寫成UI吧? 12/12 09:51
7F:→ Ramesess:其實黃燈也有分"閃"跟"不閃"兩種喔~ 不閃的黃燈比較遠 12/12 09:51
8F:推 HELLOMONKEYs:有些地方有機率可以連續挖出兩塊碎片 12/12 17:15
9F:→ HELLOMONKEYs:所以我在猜會不會跟礦草一樣都是固定時間地點出的 12/12 17:16
10F:推 Nashooko:已收入無用。 12/12 18:50
11F:推 held:連三竿同地點更爽 12/12 20:25