作者bk8879576 (DRAMA?)
看板WOW
標題[心得] 4.0.1 暗牧
時間Sun Oct 31 04:40:40 2010
At 0 haste rating you have 9 ticks of DP
At 6 haste rating you have 7 ticks of SWP
At 57 haste rating you have 6 ticks of VT
At 322 haste rating you have 10 ticks of DP
At 511 haste rating you have 8 ticks of SWP
At 663 haste rating you have 7 ticks of VT
At 701 haste rating you have 11 ticks of DP
At 1016 haste rating you have 9 ticks of SWP
At 1080 haste rating you have 12 ticks of DP
At 1269 haste rating you have 8 ticks of VT, and are GCD capped
At 1459 haste rating you have 13 ticks of DP
At 1522 haste rating you have 10 ticks of SWP
At 1838 haste rating you have 14 ticks of DP
At 1876 haste rating you have 9 ticks of VT
以上節錄自EJ 測試暗牧DOT與加速關係 英文說實在不想全部硬啃下來 =.= 細節不明
不過多半是在講加速 並無發現太多專精的討論
以下為個人兩周測試感想 命中以重鑄調整為17.00%
目前在裝備配置下已致命等級>加速等級為主
再以裝備等級考量加速落點該在701或是1269
在兩周不同的裝備配置下 乾淨木樁下 自身BUFF含惡魔 4.0.1 BIS
每次連續30分鐘輸出 5次以上平均
1.以加速等級701 優先順序:命中>致命>專精>加速 DPS約在10900
缺點 多目標:因單發DOT次數降低造成連帶性DPS嚴重損失
單體影響:暗影之球不合作或心震不爆的情況下DPS不穩
優點 單目標運氣不好時不差 運氣好時如同鬼神
2.以加速等級1269(因工程手套改選用1080層級)
優先順序:命中>致命>加速 DPS約在10600
缺點 單體無專精支援導致DPS不佳但是平穩
優點 多目標配合飾品具強烈毀滅性
3.下個CD測點別的
以目前DOT機制 於高法能時打出之DOT會以高法能在每一跳造成傷害
鞭笞 觸 瘟疫 痛 皆屬DOT
單目標需考慮重上觸與瘟疫 多目標需考慮重上觸與痛
再需移動的單目標場合 可已瘟疫-死-瘟疫作為填補GCD空缺
配合暗影幻靈 對於DPS的損失很小
多目標已灑觸、痛為主 當場上同時有5個以上的痛再作用時
跳來跳去對多目標的傷害會比站立烙印高很多
撒痛或烙印的選擇點在於怪死亡時間是否超過30秒
當怪數量再3以下則選用上滿DOT後鞭笞打法
心靈震爆只需再暗影之球*3時再擊出就好
希望幫助排解一些疑惑
給END的人
加速以701或1269為最佳解
單體: 命中>致命>專精>加速
多目標: 命中>致命>加速
(話說打滿25次HLK可以直接領取一隻無敵嗎? 囧r2)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.121.128.125
1F:推 incenseuncle:關於心爆的部分有些疑惑 為何不是CD到有一星以上就放 10/31 07:43
2F:→ incenseuncle:一星有34%增傷 CD到就丟可能丟兩次有(1+3)*34%的傷害 10/31 07:47
3F:→ incenseuncle:有必要放棄多放一次心爆的機會等三星嗎? 有此疑惑 10/31 07:47
4F:推 SITC:心爆也要GCD,要看原本填GCD的技能和一星心爆比較吧 10/31 07:54
5F:推 incenseuncle:非25%以下能取代心爆的也只有鞭笞吧? 10/31 07:58
6F:→ incenseuncle:噢...或者是現在的鞭笞也已經強化到效益等同2星心爆? 10/31 07:58
7F:→ incenseuncle:畢竟我疑問的原因是改版前心爆效益略等於鞭笞... 10/31 07:59
8F:→ incenseuncle:所以才認為增加任一星都可以大於使用鞭笞的效益... 10/31 08:01
9F:→ cysonata:加速1269時gcd capped, 是對暗牧還是對所有caster? 10/31 08:06
10F:→ cysonata:我上次查了一下算式,gcd要到1秒好像要加速16XX耶 10/31 08:06
11F:→ bk8879576:以我來說.. 30%之下MF為6600*3 MB(3)為21000 10/31 08:10
12F:→ bk8879576:再MB(3)之前 MF會大於MB (含惡魔效益) 10/31 08:11
13F:→ bk8879576:如果以撐專精的話 或許多打MB是好事呢! 10/31 08:12
14F:推 potionx:不太對,你要把cast time算進去,比較準... 10/31 08:13
15F:→ potionx:除非你這兩個都一秒。 10/31 08:13
16F:推 b810093:有個問題想問一下,致命>加速的主因是斬殺期的關係嘛? 10/31 08:24
17F:→ b810093:那非斬殺期,加速跟致命哪個重要? 會這樣想是因為有時候 10/31 08:25
18F:→ b810093:斬殺期時根本不敢放死... 10/31 08:25
19F:→ orz65535:(1.5/1.03/1.05/1) - 1 * 3279 = 1268.85 10/31 08:26
20F:→ orz65535:暗牧身上一定會帶3%跟5%加速 所以數字不會變動 10/31 08:26
21F:推 backtracking:MF 不是大多要1.7秒嘛? 有比MB(1 2 3) 好嘛? 10/31 09:56
22F:推 backtracking:dot 機制改變 飾品發動時瘟疫應該要重補的 10/31 10:06
23F:推 fin806:加速1246 剛好gcd一秒 dot兩秒一跳... 1245 dot 2.01秒一跳 10/31 11:42
24F:推 enmucioe:小骰子GOGO 10/31 19:33