作者bk8879576 (DRAMA?)
看板WOW
标题[心得] 4.0.1 暗牧
时间Sun Oct 31 04:40:40 2010
At 0 haste rating you have 9 ticks of DP
At 6 haste rating you have 7 ticks of SWP
At 57 haste rating you have 6 ticks of VT
At 322 haste rating you have 10 ticks of DP
At 511 haste rating you have 8 ticks of SWP
At 663 haste rating you have 7 ticks of VT
At 701 haste rating you have 11 ticks of DP
At 1016 haste rating you have 9 ticks of SWP
At 1080 haste rating you have 12 ticks of DP
At 1269 haste rating you have 8 ticks of VT, and are GCD capped
At 1459 haste rating you have 13 ticks of DP
At 1522 haste rating you have 10 ticks of SWP
At 1838 haste rating you have 14 ticks of DP
At 1876 haste rating you have 9 ticks of VT
以上节录自EJ 测试暗牧DOT与加速关系 英文说实在不想全部硬啃下来 =.= 细节不明
不过多半是在讲加速 并无发现太多专精的讨论
以下为个人两周测试感想 命中以重铸调整为17.00%
目前在装备配置下已致命等级>加速等级为主
再以装备等级考量加速落点该在701或是1269
在两周不同的装备配置下 乾净木桩下 自身BUFF含恶魔 4.0.1 BIS
每次连续30分钟输出 5次以上平均
1.以加速等级701 优先顺序:命中>致命>专精>加速 DPS约在10900
缺点 多目标:因单发DOT次数降低造成连带性DPS严重损失
单体影响:暗影之球不合作或心震不爆的情况下DPS不稳
优点 单目标运气不好时不差 运气好时如同鬼神
2.以加速等级1269(因工程手套改选用1080层级)
优先顺序:命中>致命>加速 DPS约在10600
缺点 单体无专精支援导致DPS不佳但是平稳
优点 多目标配合饰品具强烈毁灭性
3.下个CD测点别的
以目前DOT机制 於高法能时打出之DOT会以高法能在每一跳造成伤害
鞭笞 触 瘟疫 痛 皆属DOT
单目标需考虑重上触与瘟疫 多目标需考虑重上触与痛
再需移动的单目标场合 可已瘟疫-死-瘟疫作为填补GCD空缺
配合暗影幻灵 对於DPS的损失很小
多目标已洒触、痛为主 当场上同时有5个以上的痛再作用时
跳来跳去对多目标的伤害会比站立烙印高很多
撒痛或烙印的选择点在於怪死亡时间是否超过30秒
当怪数量再3以下则选用上满DOT後鞭笞打法
心灵震爆只需再暗影之球*3时再击出就好
希望帮助排解一些疑惑
给END的人
加速以701或1269为最佳解
单体: 命中>致命>专精>加速
多目标: 命中>致命>加速
(话说打满25次HLK可以直接领取一只无敌吗? 囧r2)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.121.128.125
1F:推 incenseuncle:关於心爆的部分有些疑惑 为何不是CD到有一星以上就放 10/31 07:43
2F:→ incenseuncle:一星有34%增伤 CD到就丢可能丢两次有(1+3)*34%的伤害 10/31 07:47
3F:→ incenseuncle:有必要放弃多放一次心爆的机会等三星吗? 有此疑惑 10/31 07:47
4F:推 SITC:心爆也要GCD,要看原本填GCD的技能和一星心爆比较吧 10/31 07:54
5F:推 incenseuncle:非25%以下能取代心爆的也只有鞭笞吧? 10/31 07:58
6F:→ incenseuncle:噢...或者是现在的鞭笞也已经强化到效益等同2星心爆? 10/31 07:58
7F:→ incenseuncle:毕竟我疑问的原因是改版前心爆效益略等於鞭笞... 10/31 07:59
8F:→ incenseuncle:所以才认为增加任一星都可以大於使用鞭笞的效益... 10/31 08:01
9F:→ cysonata:加速1269时gcd capped, 是对暗牧还是对所有caster? 10/31 08:06
10F:→ cysonata:我上次查了一下算式,gcd要到1秒好像要加速16XX耶 10/31 08:06
11F:→ bk8879576:以我来说.. 30%之下MF为6600*3 MB(3)为21000 10/31 08:10
12F:→ bk8879576:再MB(3)之前 MF会大於MB (含恶魔效益) 10/31 08:11
13F:→ bk8879576:如果以撑专精的话 或许多打MB是好事呢! 10/31 08:12
14F:推 potionx:不太对,你要把cast time算进去,比较准... 10/31 08:13
15F:→ potionx:除非你这两个都一秒。 10/31 08:13
16F:推 b810093:有个问题想问一下,致命>加速的主因是斩杀期的关系嘛? 10/31 08:24
17F:→ b810093:那非斩杀期,加速跟致命哪个重要? 会这样想是因为有时候 10/31 08:25
18F:→ b810093:斩杀期时根本不敢放死... 10/31 08:25
19F:→ orz65535:(1.5/1.03/1.05/1) - 1 * 3279 = 1268.85 10/31 08:26
20F:→ orz65535:暗牧身上一定会带3%跟5%加速 所以数字不会变动 10/31 08:26
21F:推 backtracking:MF 不是大多要1.7秒嘛? 有比MB(1 2 3) 好嘛? 10/31 09:56
22F:推 backtracking:dot 机制改变 饰品发动时瘟疫应该要重补的 10/31 10:06
23F:推 fin806:加速1246 刚好gcd一秒 dot两秒一跳... 1245 dot 2.01秒一跳 10/31 11:42
24F:推 enmucioe:小骰子GOGO 10/31 19:33