作者Artx1 (Eji.Warp)
看板Vocaloid
標題Re: [情報]初音ミク
時間Wed Aug 27 21:10:28 2008
可以看到一點,商業的主要是把ミク當成一個單一角色、作品的集合來推銷,
與過去的商業形式差異並不大。
這個方式的缺點是底下的CGMer(各種同人作品的作者本身)出頭的機會變低,
或者說"有機會在供需鏈的中間獲利",但是本身的名字會比較難出頭。
(這回Re:package對livetune的名字處理是一個例子)
比方說這回的「Project Diva」,採用的遊玩模式是:
1. 把ミク養在PSP裡面,這其實和どこでもいっしょ一樣
2. 進入音樂遊戲模式,高分過關可以得到虛擬飾品
3. 虛擬飾品可以拿回來裝飾ミク的房間,然後同時會增加ミク的行為模式。
這不就是トロステ模式嗎....XD
那顯然未來新曲與新飾品成套地透過付費下載的模式就近在眼前了。
當然這模式要能運作,前提就是DRM(保全機制)是可信的,PS3上的まいにちいっしょ
因為PSN(PS network)還很安全所以沒有問題,PSP的話是有一點讓人提心吊膽....
另外這個模式還有一個重點,就是和卡拉OK配信一樣,
有機會成為ミク曲作者的一個獲利來源。
因為CGM(Customer Generate Media)風氣本身開始退燒,
所以商業大手也開始進入Vocaloid的商業模式,使用的方法則偏向傳統做法,
到底這是好是壞,老實說有待觀察。
其實就像有人說的,大家其實眼睛都是雪亮的,在資訊這麼容易取得的狀況之下,
去擔心名字被掩蓋老實說是有點杞人憂天也說不定。
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◆ From: 123.204.25.165
1F:推 BVB:好多專有名詞看不懂啊 囧" 感謝整理~ 08/27 21:31
※ 編輯: Artx1 來自: 123.204.25.165 (08/28 00:14)
2F:→ Artx1:可能看不懂的部分加註了,希望會有助於了解。 08/28 00:15
3F:推 quetzal:感覺實驗性質滿高的 08/28 09:18
4F:→ Artx1:對C社來說,初音ミク本身就是個實驗性滿點的東西 08/28 10:57
5F:推 BVB:感謝! 08/28 19:51