作者Artx1 (Eji.Warp)
看板Vocaloid
标题Re: [情报]初音ミク
时间Wed Aug 27 21:10:28 2008
可以看到一点,商业的主要是把ミク当成一个单一角色、作品的集合来推销,
与过去的商业形式差异并不大。
这个方式的缺点是底下的CGMer(各种同人作品的作者本身)出头的机会变低,
或者说"有机会在供需链的中间获利",但是本身的名字会比较难出头。
(这回Re:package对livetune的名字处理是一个例子)
比方说这回的「Project Diva」,采用的游玩模式是:
1. 把ミク养在PSP里面,这其实和どこでもいっしょ一样
2. 进入音乐游戏模式,高分过关可以得到虚拟饰品
3. 虚拟饰品可以拿回来装饰ミク的房间,然後同时会增加ミク的行为模式。
这不就是トロステ模式吗....XD
那显然未来新曲与新饰品成套地透过付费下载的模式就近在眼前了。
当然这模式要能运作,前提就是DRM(保全机制)是可信的,PS3上的まいにちいっしょ
因为PSN(PS network)还很安全所以没有问题,PSP的话是有一点让人提心吊胆....
另外这个模式还有一个重点,就是和卡拉OK配信一样,
有机会成为ミク曲作者的一个获利来源。
因为CGM(Customer Generate Media)风气本身开始退烧,
所以商业大手也开始进入Vocaloid的商业模式,使用的方法则偏向传统做法,
到底这是好是坏,老实说有待观察。
其实就像有人说的,大家其实眼睛都是雪亮的,在资讯这麽容易取得的状况之下,
去担心名字被掩盖老实说是有点杞人忧天也说不定。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.25.165
1F:推 BVB:好多专有名词看不懂啊 囧" 感谢整理~ 08/27 21:31
※ 编辑: Artx1 来自: 123.204.25.165 (08/28 00:14)
2F:→ Artx1:可能看不懂的部分加注了,希望会有助於了解。 08/28 00:15
3F:推 quetzal:感觉实验性质满高的 08/28 09:18
4F:→ Artx1:对C社来说,初音ミク本身就是个实验性满点的东西 08/28 10:57
5F:推 BVB:感谢! 08/28 19:51