作者Artx1 (Eji.Warp)
看板Vocaloid
標題[閒聊] VocaSim
時間Tue Jul 1 18:18:24 2008
http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/06/post-5b88.html
「ぼかりすでない何か」とは何なのか?
VocaListenerでは歌唱のワンフレーズのピッチ変移を、プレパレーション、
オーバーシュート、微細変動、ビブラートに分類。ビブラートを入れる、
オーバーシュートが小さくする、という2つのポイントでアマとプロの違いを
くっきり出そうとしています。
つまり、出だしの音程を安定させるわけです。
ただし、あまりやりすぎるとロボっぽくなってしまうので、
「平滑化前と平滑化後を線形補間」することにより、より自然なプロっぽさ
というのを出そうとしているようです。
http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/
ぼかりすでない何か
ソフトウエアは、VocaSim と命名します。
内部仕様ドキュメントを充実させ、音声のレベルアップを図ってアップロードする
予定です。もちろんフリーソフトです。
也就是說,VocaSim的原理上應該是對無調教的VSQ加入特定的波形,
來製造出抖音的感覺;這功能本來Vocaloid2引擎是內建的,但是做得並不好。
實際的實作等之後和泉先生把source扔出來的時候再判斷,
但是sample聽起來已經有點樣子了。
http://piapro.jp/content/ybx241dfo4hrpiwv
七つの子
這與VocaListener是相反的思考點,反而比較接近先前Dearest裡面,
濱崎步的錄音工程師對人聲使用的調教技巧(加入正弦波成分),與すっぴん調教
的出發點也比較接近,這樣一來既能維持那個介於人聲與機械聲之間的特質,
又可以從完全不同的方向來移除"使用人聲 motion tracer"的意義,
最重要的是從演算法即可知道負擔是非常小的。
不知不覺讓人異常期待?! O_o
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.3.179
1F:推 miau9202:其實VocalSim的想法我也有想過,不過我做不出來啊~期待 07/01 18:29
2F:→ Artx1:這個做法的條件是"知道怎樣叫做唱得比較好" 07/01 22:25
3F:→ Artx1:所以其實應該是VocaListener收集資料之後,反饋回VocaSim 07/01 22:25
4F:→ Artx1:這樣的做法會比較好;不過反正perl script而已,很好修正 07/01 22:26
5F:→ miau9202:VocalSim該不會也要拿來賣錢吧?感覺很難有賣相。y 07/01 23:50
6F:→ Artx1:都已經說是free的perl script了...._A_|||| 07/02 13:18