作者Artx1 (Eji.Warp)
看板Vocaloid
标题[闲聊] VocaSim
时间Tue Jul 1 18:18:24 2008
http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/06/post-5b88.html
「ぼかりすでない何か」とは何なのか?
VocaListenerでは歌唱のワンフレーズのピッチ変移を、プレパレーション、
オーバーシュート、微细変动、ビブラートに分类。ビブラートを入れる、
オーバーシュートが小さくする、という2つのポイントでアマとプロの违いを
くっきり出そうとしています。
つまり、出だしの音程を安定させるわけです。
ただし、あまりやりすぎるとロボっぽくなってしまうので、
「平滑化前と平滑化後を线形补间」することにより、より自然なプロっぽさ
というのを出そうとしているようです。
http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/
ぼかりすでない何か
ソフトウエアは、VocaSim と命名します。
内部仕様ドキュメントを充実させ、音声のレベルアップを図ってアップロードする
予定です。もちろんフリーソフトです。
也就是说,VocaSim的原理上应该是对无调教的VSQ加入特定的波形,
来制造出抖音的感觉;这功能本来Vocaloid2引擎是内建的,但是做得并不好。
实际的实作等之後和泉先生把source扔出来的时候再判断,
但是sample听起来已经有点样子了。
http://piapro.jp/content/ybx241dfo4hrpiwv
七つの子
这与VocaListener是相反的思考点,反而比较接近先前Dearest里面,
滨崎步的录音工程师对人声使用的调教技巧(加入正弦波成分),与すっぴん调教
的出发点也比较接近,这样一来既能维持那个介於人声与机械声之间的特质,
又可以从完全不同的方向来移除"使用人声 motion tracer"的意义,
最重要的是从演算法即可知道负担是非常小的。
不知不觉让人异常期待?! O_o
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.3.179
1F:推 miau9202:其实VocalSim的想法我也有想过,不过我做不出来啊~期待 07/01 18:29
2F:→ Artx1:这个做法的条件是"知道怎样叫做唱得比较好" 07/01 22:25
3F:→ Artx1:所以其实应该是VocaListener收集资料之後,反馈回VocaSim 07/01 22:25
4F:→ Artx1:这样的做法会比较好;不过反正perl script而已,很好修正 07/01 22:26
5F:→ miau9202:VocalSim该不会也要拿来卖钱吧?感觉很难有卖相。y 07/01 23:50
6F:→ Artx1:都已经说是free的perl script了...._A_|||| 07/02 13:18