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作者: vic81324 () 看板: PC_Shopping 標題: [測試] ATI 4830與NV 9800的君子之爭(遊戲測試篇) 時間: Wed Mar 18 12:48:12 2009 圖.....真的想要再補嚕 想看總結最後有兩張總結圖大概2x頁的地方左右 測試遊戲: 1.惡魔獵人四DEVIL MAY CRY4(一共四種特效模式測試) 2.失落的星球LOST PLANET(一共兩種特效模式測試) 3.極地戰嚎二FAR CRY2(一共四種特效模式測試) 4.俠盜獵車手四GTAIV(一共兩種特效模式測試) 測試基準: 兩者均使用原廠預設頻率 ATI測試平台: 中央處理器: AMD Phenom 9950 2.6G 無超頻 主機板: 華碩 M3A78-T 記憶體: 芝奇 DDR2-1066 2G*1 PI系列(※此為單條無使用雙通道) 硬碟: 西捷 250G SATA 企業板(七千兩百轉) 顯示卡: HIS 4830 ICEQ4 GDDR3 512M(無超頻) 電源: DELL 750W 機殼: 裸機 作業系統: Windows XP SP3 催化劑: ATI CCC 8.12 NVIDIA測試平台: 中央處理器: AMD Phenom 9950 2.6G 無超頻 主機板: 華碩 M3A78-T 記憶體: 芝奇 DDR2-1066 2G*1 PI系列(※此為單條無使用雙通道) 硬碟: 西捷 250G SATA 企業板(七千兩百轉) 顯示卡: ASUS 9800GT GDDR3 512M(無超頻) 電源: DELL 750W 機殼: 裸機 作業系統: Windows XP SP3 催化劑: NV 181.20之後因為某些原因跟新到182.08 測試一惡魔獵人四 ATI 4830特效一圖: 解析度:1280*1024 反鋸齒:無 無垂直同步、特效使用預設值(包含解析度、反鋸齒都是預設值) 測試結果: 第一場景:136.11 張數 第二場景:110.53 張數 第三場景:168.62 張數 第四場景:92.71 張數 總張數:507.97張數 測試等級:S NV 9800特效一圖: 解析度:1280*1024 反鋸齒:無 無垂直同步、特效使用預設值(包含解析度、反鋸齒都是預設值) 測試結果: 第一場景:150.91 張數 第二場景:120.24 張數 第三場景:180.82 張數 第四場景:95.75 張數 總張數:547.72張數 測試等級:S ATI 4830特效二圖: 解析度:1680*1050 反鋸齒:無 無垂直同步、特效使用預設 測試結果: 第一場景:111.75 張數 第二場景:91.50 張數 第三場景:137.53 張數 第四場景:77.48 張數 總張數:418.26張數 測試等級:S NV 9800 特效二圖: 解析度:1680*1050 反鋸齒:無 無垂直同步、特效使用預設 測試結果: 第一場景:125.26 張數 第二場景:95.50 張數 第三場景:139.41 張數 第四場景:88.08 張數 總張數:448.25張數 測試等級:S ATI 4830特效三圖: 解析度:1280*1024 反鋸齒:八倍反鋸齒 無垂直同步、特效全部SUPER HIGH 最高 測試結果: 第一場景:100.91 張數 第二場景:68.98 張數 第三場景:124.37 張數 第四場景:77.67 張數 總張數:371.93張數 測試等級:S NV 9800 特效三圖: 解析度:1280*1024 反鋸齒:八倍反鋸齒 無垂直同步、特效全部SUPER HIGH 最高 測試結果: 第一場景:98.32 張數 第二場景:68.91 張數 第三場景:124.08 張數 第四場景:75.49 張數 總張數:366.8張數 測試等級:S ATI 4830特效四圖: 解析度:1680*1050 反鋸齒:八倍反鋸齒 無垂直同步、特效全部SUPER HIGH 最高 測試結果: 第一場景:82.26 張數 第二場景:60.32 張數 第三場景:98.57 張數 第四場景:63.12 張數 總張數:304.27張數 測試等級:A NV 9800特效四圖: 解析度:1680*1050 反鋸齒:八倍反鋸齒 無垂直同步、特效全部SUPER HIGH 最高 測試結果: 第一場景:79.61 張數 第二場景:59.46 張數 第三場景:100.02 張數 第四場景:60.56 張數 總張數:299.65張數 測試等級:A 測試二失落的星球 ATI 4830特效一圖: 解析度:1280*720 無垂直同步 不支援多核心GPU、支援多核心CPU*4 反鋸齒:NOAA 反線性過濾:4XAF 特效使用”預設”、部分HIGH、部分LOW、部分MEDIUM 測試畫面以及兩場景平均張數: 場景一:45.1、場景二:109.5、總張數:154.6 NV 9800特效一圖: 解析度:1280*720 無垂直同步 不支援多核心GPU、支援多核心CPU*4 反鋸齒:NOAA 反線性過濾:4XAF 特效使用”預設”、部分HIGH、部分LOW、部分MEDIUM 測試畫面以及兩場景平均張數: 場景一:46.3、場景二:121.3、總張數:167.6 ATI 4830特效二圖: 解析度:1680*1050 無垂直同步 不支援多核心GPU、支援多核心CPU*4 反鋸齒:八倍反鋸齒 反線性過濾:十六倍反線性 特效使用”全開”、全部設定HIGH 測試畫面以及兩場景平均張數: 場景一:26.6、場景二:34.6、總張數:61.2 NV 9800 特效二圖: 解析度:1680*1050 無垂直同步 不支援多核心GPU、支援多核心CPU*4 反鋸齒:八倍反鋸齒 反線性過濾:十六倍反線性 特效使用”全開”、全部設定HIGH 測試畫面以及兩場景平均張數: 場景一:23.5、場景二:29.7、總張數:53.2 測試三極地戰嚎二 ATI 4830 特效一圖: 解析度:1280*720,無反鋸齒,特效預設,無垂直同步 循環跑三次測試: 平均張數:45.72張 最大張數:61.53張 最小張數:35.82張 NV 9800特效一圖: 解析度:1280*720,無反鋸齒,特效預設,無垂直同步 循環跑三次測試: 平均張數:46.96張 最大張數:74.53張 最小張數:36.44張 ATI 4830 特效二圖: 解析度:1680*1050,無反鋸齒,特效預設,無垂直同步 循環跑三次測試: 平均張數:37.29張 最大張數:49.75張 最小張數:29.30張 NV 9800 特效二圖: 解析度:1680*1050,無反鋸齒,特效預設,無垂直同步 循環跑三次測試: 平均張數:39.07張 最大張數:57.98張 最小張數:31.22張 ATI 4830 特效三圖: 解析度:1280*1024,八倍反鋸齒,特效全開最大,無垂直同步 循環跑三次測試: 平均張數:19.18張 最大張數:28.62張 最小張數:13.33張 NV 9800 特效三圖: 解析度:1280*1024,八倍反鋸齒,特效全開最大,無垂直同步 循環跑三次測試: 平均張數:13.90張 最大張數:27.85張 最小張數:9.66張 ATI 4830特效四圖: 解析度:1680*1050,八倍反鋸齒,特效全開最大,無垂直同步 循環跑三次測試: 平均張數:8.89張 最大張數:19.45張 最小張數:2.73張 NV 9800全開的時候發生以下情狀Orz 之後想說可能是催化劑的關係又改成182.08 Orz特效四就不比了,可能我的電腦哪裡出了問題 比較有趣值得一提的是,之前有人在網路上放4830無法跑far cry2,然後9800開高解析度 跟特效,反而張數變多的有趣現象XD看到真的大笑了 測試四俠盜獵車手四 特效一圖: 解析度:1280*1024 能調的都調到最大 VIEW DISTANCE:46 ATI 4830測試BENCHMARK RESULTS 圖: 測試結果: 平均張數36.67張 Statistics Average FPS: 36.67 Duration: 37.36 sec CPU Usage: 64% System memory usage: 73% Video memory usage: 68% Graphics Settings Video Mode: 1280 x 1024 (60 Hz) Texture Quality: Medium Render Quality: Very High View Distance: 46 Detail Distance: 100 Hardware Microsoft Windows XP Professional Service Pack 3 Video Adapter: ATI Radeon HD 4800 Series Video Driver version: 6.14.10.6891 Audio Adapter: Realtek HD Audio output AMD Phenom(tm) 9950 Quad-Core Processor File ID: benchmark.cli NV 9800 測試BENCHMARK RESULTS 圖: 測試結果: 平均張數32.08張 Statistics Average FPS: 32.08 Duration: 37.13 sec CPU Usage: 55% System memory usage: 81% Video memory usage: 99% Graphics Settings Video Mode: 1280 x 1024 (70 Hz) Texture Quality: Medium Render Quality: Very High View Distance: 46 Detail Distance: 100 Hardware Microsoft Windows XP Professional Service Pack 3 Video Adapter: NVIDIA GeForce 9800 GT Video Driver version: 182.08 Audio Adapter: Realtek HD Audio output AMD Phenom(tm) 9950 Quad-Core Processor File ID: Benchmark.cli 特效二圖: 解析度:1680*1050 能調的都調到最大 VIEW DISTANCE:34 ATI 4830測試BENCHMARK RESULTS 圖: 測試結果: 平均張數:33.51張 Statistics Average FPS: 33.51 Duration: 37.06 sec CPU Usage: 61% System memory usage: 77% Video memory usage: 79% Graphics Settings Video Mode: 1680 x 1050 (60 Hz) Texture Quality: Medium Render Quality: Very High View Distance: 34 Detail Distance: 100 Hardware Microsoft Windows XP Professional Service Pack 3 Video Adapter: ATI Radeon HD 4800 Series Video Driver version: 6.14.10.6891 Audio Adapter: Realtek HD Audio output AMD Phenom(tm) 9950 Quad-Core Processor File ID: Benchmark.cli NV 9800 測試BENCHMARK RESULTS 圖: 測試結果: 平均張數:30.62張 Statistics Average FPS: 30.62 Duration: 37.46 sec CPU Usage: 54% System memory usage: 75% Video memory usage: 96% Graphics Settings Video Mode: 1680 x 1050 (60 Hz) Texture Quality: Medium Render Quality: Very High View Distance: 34 Detail Distance: 100 Hardware Microsoft Windows XP Professional Service Pack 3 Video Adapter: NVIDIA GeForce 9800 GT Video Driver version: 182.08 Audio Adapter: Realtek HD Audio output AMD Phenom(tm) 9950 Quad-Core Processor File ID: benchmark.cli 總整理表: http://farm4.static.flickr.com/3612/3364049139_db3a1a66bf_o.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3558/3364049141_f4b5e4a852_o.jpg
惡魔獵人四(DEVIL MAY CRY4) 特效 場景一 場景二 場景三 場景四 總張數 ATI 1280*1024,無反鋸齒,特效”預設” 136.11 110.53 168.62 92.71 507.97 NV 1280*1024,無反鋸齒,特效”預設” 150.91 120.24 180.82 95.75 547.72 ATI 1680*1050,無反鋸齒,特效”預設” 111.75 91.50 137.53 77.48 418.26 NV 1680*1050,無反鋸齒,特效”預設” 125.26 95.50 139.41 88.08 448.25 ATI 1280*1024,八倍反鋸齒,特效”全開” 100.91 68.98 124.37 77.67 371.93 NV 1280*1024,八倍反鋸齒,特效”全開” 98.32 68.91 124.08 75.49 366.80 ATI 1680*1050,八倍反鋸齒,特效”全開” 82.26 60.32 98.57 63.12 304.27 NV 1680*1050,八倍反鋸齒,特效”全開” 79.61 59.46 100.02 60.56 299.65 失落的星球(LOST PLANET) 特效 場景一 場景二 總張數 ATI 1280*720,無反鋸齒, 四倍反線性過濾特效使用”預設” 45.1 109.5 154.6 NV 1280*720,無反鋸齒, 四倍反線性過濾特效使用”預設” 46.3 121.3 167.6 ATI 1680*1050,八倍反鋸齒, 十六倍反線性特效使用”全開” 26.6 34.6 61.2 NV 1680*1050,八倍反鋸齒, 十六倍反線性特效使用”全開” 23.5 29.7 53.2 極地戰嚎二(FAR CRY2) 特效 最大張數 最小張數 平均張數 ATI 1280*720,無反鋸齒,特效預設 61.53 35.82 45.72 NV 1280*720,無反鋸齒,特效預設 74.53 36.44 46.96 ATI 1680*1050,無反鋸齒,特效預設 49.75 29.30 37.29 NV 1680*1050,無反鋸齒,特效預設 57.98 31.22 39.07 ATI 1280*1024,八倍反鋸齒,特效全開 28.62 13.33 19.18 NV 1280*1024,八倍反鋸齒,特效全開 27.85 9.66 13.90 ATI 1680*1050,八倍反鋸齒,特效全開 19.45 2.73 8.89 NV 1680*1050,八倍反鋸齒,特效全開 X X X 俠盜獵車手四(GTAIV) 特效 平均張數 ATI 1280*1024,VIEW DISTANCE:46 36.67張 NV 1280*1024,VIEW DISTANCE:46 32.08張 ATI 1680*1050,VIEW DISTANCE:34 33.51張 NV 1680*1050,VIEW DISTANCE:34 30.62張 總結:要做個總結其實很痛苦,因為不知道該怎評比,本身也不是POWER USER算是一個學 生喜歡玩測試而已,剛好學弟那邊又有資源XD,看看這精美的DELL 750W銀牌(流口水), 芝奇DDR2-1066 2G XD,反正呢整體看來我覺得在這價位帶的選擇還是4830為主,畢竟開 高反鋸齒反線性和解析度、特效是一定的趨勢,不然我買電腦幹嗎?換顯示卡幹嗎?翻桌( /‵Д′)/~ ╧╧ --



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◆ From: 220.134.181.177 ※ 編輯: vic81324 來自: 220.134.181.177 (03/18 13:22)
1F:推 jashbala:對 要幹嗎?? (拖走... 03/18 14:22
2F:→ pol61x438: 電腦: 搖桿驅動程式安裝中~~~ 03/18 14:45
3F:推 davidbright:推辛苦測試 03/18 15:04
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