作者raytw1986 (Ray)
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標題Re: [請益] 怎麼知道哪顆CPU餵飽自己的顯示卡
時間Tue Aug 19 16:49:57 2008
※ 引述《ccl007 (.....)》之銘言:
: http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=zohar&sn=2869
: 這篇文章的結論就寫
: CPU的強弱真的會造成遊戲上效能的差異
: 以這次測試的8800GTX來說,當CPU為Intel Penryn L2 6MB的時候,
: 時脈大約2.66GHz那邊效能幾乎就沒什麼太大的增長了,這時候就可以說
: CPU餵飽顯卡了。
: 那請問一下要哪邊去查哪塊顯示卡對應哪顆CPU之後效能就
不太可能會有這種表格出現,因為製作這種表一定要實測
一般玩家或網站不會有這麼多成本
廠商也不會出一個表讓其他東西賣不出去
: 不會成長的數據之類的呀?
效能是死的 本來就不會成長 你買多少就是多少
餵不餵的飽....大家要說的是"
匹配程度啦"(玩音響常聽到這詞)
其實CPU與GPU兩者哪一個過高都會型成不匹配的狀況
因為電腦運算的原則是 "
快的一方要等待慢的一方"
而最划算的方案就是 兩者旗鼓相當
當然也要考慮傳輸的橋樑(主機板)的傳輸能力
如何比較
沒辦法直接比較,就像INTEL與AMD兩家CPU
先天架構不同無法直接比較效能
當然你的顯示卡與CPU也無法直接比較
如果再把主機板的影響加進去,我想還沒測試完,後一代的產品早就出了
這種關係就像買車時"日制馬力"與"英制馬力"無法換算
原因就是因為測得的方式與條件都不一樣,所以沒辦法創造一個公式直接換算
而且每當廠商架構一改,之前測得的表又不能用了
目前是沒有完整的解決辦法告訴你餵的飽或謂不飽
主要都是靠經驗法則,與你收集的資訊
選購顯卡時開始找資料
看看別人測試的時候都用我這顆CPU在測卡張卡
這大概就是最匹配的情況
雖然我說理論上是兩者要旗鼓相當
但是實際上妳會發現,測驗時所用的CPU都會比顯卡高上一等
就是因為怕CPU效能不足,而拖累顯卡展示身手的空間
所假如今天你要是看到別人時側ATI 4850這張顯卡都用INTEL E8400這顆CPU
那我相信你就入手E7200的CPU這樣子不但不會餵不飽
反而還有不錯的匹配程度與CP值
鄉民幫忙糾錯,感恩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.248.153
1F:→ raytw1986:補充 如果你是三不五時換顯卡的 那方案就是CPU一次到位 08/19 16:52
2F:→ raytw1986:還有 4850非公板真的是快等到屎面 08/19 16:53
3F:推 sonyyeh:推... 08/19 17:03
4F:推 Mikage3k:好文推 08/19 17:30
5F:推 mbig:我等到快吐寫..算了 就等E0版84一起買好了 08/19 17:41
6F:推 zeraph:小噓 美制=英制==\==德制=日制=公制 馬力兩制間可換算= = 08/19 17:42
噓回去
德制馬力是算消耗,除引擎外還要包含其他傳動的系統所消耗的能量
每家公司設計不同,每個產品都不同 你整理一個公式給我看看
日制馬力只單看引擎所產生的馬力值,而不是整個系統
所以JIS制一般又稱為淨值.....淨值就是寫多少就多少 你要算啥個鬼??
※ 編輯: raytw1986 來自: 220.134.248.153 (08/19 17:52)
7F:推 spock:其實就像你說的,條件不同無法直接比較。 08/19 17:50
8F:→ spock:只是...E72 不只頻率少 16%,L2 cache 也少一半,沒辦法篤定 08/19 17:52
9F:→ spock:人家拿 E84 測沒問題,E72 的表現就一定沒問題。 08/19 17:52
10F:→ spock:底佔用多少 CPU,彼此之間的關係的確只能實測才有話說。 08/19 17:53
11F:→ spock:而且還要加上作業系統與背景程式到底吃了多少資源。 08/19 17:54
12F:→ spock:光是防毒軟體用小紅傘還是諾頓,諾頓拖垮的系統效能很可怕。 08/19 17:55
13F:→ spock:每個人的作業環境不同,其實實測出來的數字可信度也很有問題 08/19 17:56
14F:推 novarossi:測試的人不會笨到一次弄那麼多變因吧 08/19 17:57
15F:→ spock:所以我的重點是,人家測出來的數字,跟你的軟硬體差很多, 08/19 17:58
16F:→ spock:你拿來參考其實沒多大的意義。 08/19 17:58
17F:→ spock:除非你有賽山豬,測效能,爽數字的狂熱,計較這些東西根本是 08/19 18:00
18F:→ spock:浪費時間的行為。還不如把時間花在選購適合自己用途的產品。 08/19 18:00
19F:推 novarossi:比較差異時看測試就有用了 08/19 18:19
20F:推 zeraph:兩者間無法直接比較這點我沒意見 因為測量規範/方式不同 08/19 18:44
21F:→ zeraph:不然幹嘛特別標明是啥制 可是兩邊的馬力都可以換算成瓦特 08/19 18:44
22F:→ zeraph:在同樣單位之間 何以無法計算比值?? 這樣說不就表示各高 08/19 18:44
23F:→ zeraph:職汽車學學的馬力換算是算爽的囉? 如果是 OK就給你噓吧 08/19 18:44
24F:→ zeraph:就當作被以前老師教的給騙了吧 08/19 18:44
25F:推 tonyii:其實拿代表性的遊戲測FPS還是相對有公信力的作法啦..... 08/19 18:56
26F:→ tonyii:以遊戲來說1x跟3x的FPS是有差 3x跟7x~8x也是有差 08/19 18:57
27F:→ tonyii:但是如果平均都已經可以達到5x以上 差個位數幾乎可以忽略 08/19 18:58
28F:→ tonyii:再者遊戲引擎的開發方式消耗CPU GPU效能各異 08/19 19:00
29F:→ tonyii:與其全然的去看GPU跟CPU total的效能比 不然看玩什麼遊戲 08/19 19:01
30F:→ tonyii: 如 08/19 19:01
31F:→ tonyii:有些遊戲就是CPU會吃的重一點 像DMC4相對算是吃的輕的 08/19 19:02
32F:推 Mikage3k:引擎原始出力≠出力淨值 原PO是要澄清這個吧 08/19 23:52
33F:推 sleepgod0602:引擎出力→輪胎輸出..中間就可以差很多了 (離題-.-) 08/21 06:44